Eine Quelle von IGN hat die jüngsten Spekulationen um die Hardware bestätigt und gleich noch ein paar Technik-Details dazu gepackt: Demnach werden im PS3-Nachfolger eine AMD A8-3850 APU und eine Radeon HD 7670 GPU für ordentlich Power unter der Haube sorgen.
Die A8-3850 verfügt über einen Quad-Core 2,9 GHz-Prozessor mit einem integrierten Grafikchip, während die APU eine Art Tandem mit der GPU, also der HD 7670, bildet. Diese verfügt über eine Leistungsfähigkeit von 1 GHz mit bis zu 1 GB VRAM.
Die HD 7670 ist eine Weiterentwicklung der letztjährigen HD 6670, die gerüchteweise auch in der nächsten Xbox ihre Dienste verrichten wird. Beide Pozessoren kombiniert sollen bei entsprechender Programmierung in der Lage sein, wirklichkeitsgetreue Grafiken darzustellen.
Okay, letzteres hatte man seinerzeit sogar schon bei der PS2 gehört…









@captainIch denke nicht das die KI innerhalb der letzten 10 Jahre einen Fortschritt allein durch Cpu bekommen hat.Siehe sich mal halo 1an, und jetzt halo 3.Cpu weit aus stärker, fortschritt gleich = 0.Ich sage nicht das die Cpu nicht notwendig sei,jedoch
Starke CPU= Physik, KI, bessere Wegfindung und sehr, sehr vieles mehr. Außerdem liefert die CPU viele Rohdaten für die GPU. Kann die CPU nicht liefern dreht die stärkste GPU Däumchen.GPU= Grafik, Textilsimulation, Effektphysik (d.h. nicht gameplayrelevante, rein optische Physikeffekte) und anderes.Die Menge des Speichers sagt alleine absolut nichts über die Leistungsfähigkeit aus.Die Menge des VRAM einfach aus dem PC-Lager zu übertragen ist schlicht Schwachsinn. Wir reden hier von proprietärer, fester HW, auf die Spiele zurechtgeschnitten werden können. Da brauche ich z.B. kein GB für´s Betriebssystem, ich brauche keine 2GB in VRAM und MainRAM um Texturen zwischenzulagern, weil ich mit festen Werten für´s Streaming kalkuieren kann…Die Hardwareausreizung ist auf Konsolen auch erheblich größer.
denke nicht das heutzutage die Taktrate des Cpu´s so wichtig sei wie vor paar Jahren. Würde sogar behaupten das es keinen Unterscheid machen würde die Taktrate der Ps3 noch 3 oder 4 Jahre in einer Ps4 zu haben.Wichtig ist heutzutage eher die größe des Rammspeichers,und die stärke des gpu´s.Letzters wird ungeheuer wichtig sein um die next Generation genauso lange am leben zu erhalten wie diese Generation.Was bringt mir ein quad core cpu wenn ich auch mit dual alles erreichen kann was die Programmierer auf den Tisch hauen werden?Ps4 sollte mindestens 4gb rammspeicher haben, am besten sogar 8, schliesslich werden in 3 Jahren sogar 8 nicht mehr viel sein(sinds heute nicht mehr).Die Gpu sollte richtig stark sein, 1gbvram???Hörrt sich nach nen schlechten Witz an, das ding ist nicht 2010 erschienen, sondern kommt erst frühestens 2013 raus!Für mich zählt die entschuldigung nicht das dass Ding Blue Ray hat. Dann knallt halt 2 gpu´s rein, hauptsache das ding hat mehr als genug Power für die nächsten 5 Jahre!ich sehe es schon jetzt, wenig ram, starker cpu, mittlere Gpu und 500euro dafür, naja, so nicht sony^^
Es geht um flimmerfreies passives 3D in 1080p.Bei meinem Sony mit shuttertechnik flimmert es in 3D.Bei mir ist der sitzabstand ca 3 Meter und mir sind mittlerweile 52 Zoll schon zu klein geworden. Was das TV Programm angeht, schaue ich sowieso nur Nachrichten und ab und an eine Doku.Filme schaue ich fast nur noch auf blu Ray.
Also nen 1,78m Fernseher stell ich mir nicht in mein normales Wohnzimmer und unter 56″” erkennt man auf 4m praktisch keinen Unterschied zwischen FullHD und 4K, wohlgemerkt bei Bildern, die deutlich von der hohen Auflösung profitieren. Je nachdem macht einem auch das Filmmaterial einen Strich durch die Rechnung, abgesehen davon, dass etwa das Fernsehprogramm noch sehr weit davon entfernt ist, wirklich durchgängig HD zu senden. Egal ob ÖR HD oder Privat HD, vieles wird nur skaliert, was man teilweise deutlich sieht.Kinofilme liegen auch bei aktuellen Produktionen nicht immer in 4K vor und bei älteren Produktionen dürfte der Zugewinn zwischen FullHD und 4K sehr begrenzt bis nicht vorhanden sein. Teilweise bringen ältere Filme nichtmal BluRay Quali.Für´s Kellerkino könnte das ernsthaft interessant sein, wenn man im Bezug zum Sitzabstand ein sehr großes Bild hat. Im “”Regelbetrieb”” bringt 4K keine Vorteile.Naja, der Industrie vllt. schon, die braucht dringend einen neuen Umsatzmotor. Denn der Preisverfall bei Flachbildfernsehern macht das Geschäft mittlerweile für die meisten verlustbehaftet und die Chinakonkurrenz ist den Markenherstellern die auch in China produzieren mittlerweile sehr dicht auf den Fersen.P.S.: Flimmerfrei ist ein LCD/LED/OLED/Plasma sowieso, es kommt bestenfalls zu Aliasingeffekten.
Schon klar. Die PS3 bringt bei den meisten spielen ja auch nur 720p, obwohl blu Ray 1080p kann.Die Frage war ja, welches Medium Sony wieder durchdrücken will und das ist ganz klar 4k. Als Filmfan freue ich mich schon drauf. Hoffentlich bekommen sie diesmal die Lautstärke der Lüfter besser in den Griff.4k Crystal LED mit 70zoll Diagonale, flimmerfreies 1080p 3D….
@Oliver Grüner: Das sagt aber nix darüber aus, was am Ende auf den Schirm kommt. Meine olle Radeon HD 3850 ist übertaktet etwa doppelt so leistungsstark wie Xenos aus der 360. Bei 2007er Spielen reicht es für Gleichstand bzw. bessere Optik am PC, 2009 seh
Oha, meine seit drei Jahren im PC steckende 4870 ist ja flotter als so eine Standard 7670 GPU … ^^
4K wird mit der neuen Playstation kommen. Die ersten Geräte, die es darstellen können sind schon erhältlich.
4K wird mit der neuen Playstation kommen. Die ersten Geräte, die es darstellen können sind schon erhältlich.
Dauert doch eh noch Jahre bis ne neue Konsole kommt.Hat ja vor nicht allzu langer Zeit erst ein Pressesprecher in einem Interview zur Vita gesagt.Es gibt auch nicht mal ein neues Medium, was ja eigentlich auch typisch für die Sony Reihe ist:Ps One – CDPs2 – DVDPS3 – BluRay :DAußerdem glaub ich dass die Technik der momentanen Konsolengeneration eh noch ein Weilchen reicht. (siehe die Tech Demo von Quantic Dream)Da ist doch ungenutztes Potenial!
Mann sollte bei den ganzen Technick -Diskusionen nicht vergessen das die nackten Zahlen noch nie irgendwas ausgesagt haben .
@Kamek: Kann Dir nur zustimmen…
Das hatte ich ja in der Wii U News schon gepostet. Mal per Copy & Paste.Angeblich soll die PS4 eine AMD A8-3850 APU verwenden, das ist ein Vierkern x86 64Bit Prozessor mit 2,9GHz und einer integrierten Radeon 6550 GPU. Zusätzlich eine Radeon 7670 GPU mit 480 Streamprozessoren, d.h. 96 5D Shadern bei 1GHz Taktfrequenz.Die Rohleistung der eigentlichen GPU läge damit bei der vierfachen Leistung der 360 GPU, allerdings ist die 7670 zum einen eine vollwertige DirectX 11 GPU, die vieles deutlich effizienter berechnen kann und auch ein paar mehr Dinge beherrscht.Die 6550 des Prozessors könnte verschiedene Funktionen erfüllen. Reiner Dashboardbetrieb und Medienwiedergabe bei deutlich geringerem Stromverbrauch, grafisch einfachere Spiele ebenfalls mit geringerem Verbrauch, Effektphysik, Textilsimulation, Partikelsimulation und ähnliches bei grafisch aufwändigeren Titeln oder auch ein Crossfire/SLI ähnlicher Betrieb, in der die 7670 direkt bei der Grafik unterstützt wird.Auffällig dabei sind eine ganze Reihe von Punkten.Abwärtskompatiblität wäre so nicht mehr gegeben, die PS1 und vllt. auch die PS2 ließe sich emulieren, PS3 Spiele aber nicht, zumindest nicht per Softwareemulation.Sony wäre wahrscheinlich der einzige Konsolenhersteller, der nicht auf einen IBM Power Prozessor setzt. PC-Ports könnten so einfacher werden, reine Konsolentitel wären potenziell aufwändiger zu portieren.Die Leistung läge wohl gar nicht so weit entfernt von den aktuellen Konsolen und damit vermutlich auch Wii U und weit unter aktuellen Highend PC´s. Die Forderungen von Epic und Co. würden so nichtmal ansatzweise erfüllt werden. Zum Vergleich, für die letzten Unreal Engine Demo Samaritan standen ganze drei Geforce GTX 580 zur Verfügung, insgesamt ca. sechs Mal mehr Leistung als die PS4 GPU hätte.Auch die CPU ist kein Überflieger, ein Core i7 oder auch AMD´s Sechskern CPU´s sind deutlich schneller.Legt es Sony auf eine günstig zu produzierende, schnell den Massenmarkt erschließende Konsole an wäre das durchaus denkbar. Gleichzeitig würde man bei einer 2013er Veröffentlichung Lichtjahre hinter dem PC zurückfallen, sich vermutlich nicht allzu deutlich von Nintendo absetzen können und auch nicht übermäßig stark von der aktuellen Konsolengeneration.
“”Beide Pozessoren kombiniert sollen bei entsprechender Programmierung in der Lage sein, wirklichkeitsgetreue Grafiken darzustellen.Okay, letzteres hatte man seinerzeit sogar schon bei der PS2 gehört…””Beim Pentium 1 und beim Pentium 2 sollte das jeweils auch so sein. Doch mehr als ein paar aufgenommene und anschließend ins Spiel eingebaute Videos von schlechten Laiendarstellern gabs hinterher wirklich nicht. Ok, das Akte X Spiel auf seinen gefühlten 100 CDs war schon sehr realitätsnah ;-)Morgen lesen wir hier, dass die Wii U einen 286er Prozessor mit einer 40 mb Festplatte inklusive Windows 3.11 haben wird. 😉
orientiert euch doch einfach in richtung alienware ..dann wird das schon ..ein bischen hiervon ein bischen davon ..verdammte axt ..ich will endlich fakten .. Insider Outsider WTF =(
Gähn….
Mittlerweile gibt es so viele Leistungsdaten zu so vielen neuen nicht erschienen Konsolen-man kann sich einfach aussuchen was einem am besten zu welcher Konsole passt.Immerhin-Irgendwo zwischen Taschenrechner u Supercomputer liegt die Leistung.Das grenzt alles ja schon ziemlich exakt ein u man kann sich ein Bild davon machen.(leider haben die “”Insider”” diesmal die RAM angabe vergessen)