Nintendo Switch – VR-Unterstützung angedacht

19
62

Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima hat gegenüber Nikkei (später übersetzt von Dr. Serkan Toto) gesagt, dass Nintendo aktuell durchaus mit einer VR-Unterstützung für die kommende Switch-Konsole plant. Allerdings sollen erst die Kinderkrankheiten des Systems beseitigt und etwa stundenlange Sitzungen ohne Motion Sickness möglich sein.

Beim 3DS war Nintendo in Bezug auf die 3D-Technik ähnlich verfahren. Die am 3. März erscheinende Switch wird zum Start zumindest einige interessante AR-Spielereien bieten. Einen Fahrplan für eine eventuelle VR-Implementierung gibt es dagegen noch nicht.

19 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
D00M82
3. Februar 2017 21:46

Nintendo ist heute für mich eh erst einmal gestorben!Kauf mir sone doofe 15 Euro Karte, nur um dann erfahren zu müssen, dass man keine SNES Spiele auf dem 3DS spielen kann.

JonnyRocket77
3. Februar 2017 20:20

Genau dieses ? Die sollen erstmal ordentliche “”Normaltitel”” liefern und dann über VR nachdenken.

Cold Seavers
3. Februar 2017 7:52

Naja Samsung hat auch eine VR Brille.Diese ist mit über 4 Mio verkauften Einheiten (dank Bundles samt Smartphones) auch vor PS VR ,Rift, & Vive auf Platz 1 in den VR Charts.Also mit der Technik wäre es möglich bis auf die Auflösung ein ähnliches Gerät zu bauen.Die Frage ist nur wofür? Die bekommen nicht einmal das konventionelle Spiele Portfolio voll.

SxyxS
2. Februar 2017 22:45

[quote=Cold Seavers]

Sorry aber Nintendo hat das VR doch schon vor langer langer Zeit angekündigt…..

1995….

Nintendo ist immer seiner Zeit um Meilen vorraus…..
Nintendo ist einfach der Shit!

[/quote]Cool-damals gab es den Pro Controller als Bundle dazu :)u die Masse des Switchtabletts sind genau so gemacht dass sie in das rote Gehäuse passen.Die Joycons benutzt man dann als Ohrringe.

Danteright
2. Februar 2017 20:32

Nintendo kann ja auch irgendwann mal eine “”Switch Pro”” rausbringen. Unmöglich ist heute nichts mehr. 😉

Shoe Docker
2. Februar 2017 20:03

Das ist ja wohl nur ein weiterer derber Witz von Nintendo oder?

Seska1973
2. Februar 2017 19:43

[quote=rvn]

Meinen die jetzt mit Kinderkrankheiten die Joycons und die Akkulaufzeit oder…?

[/quote]der VR Helme.. Alle posaunen doch 4K und so aus… Aber vergessen welche rechnen power dahinter sein muss.Und das kommt aus den Münder der PClerAber, ob die Switch jemals die Power haben wird… Ist so ein Spruch wie…Klar werden wir VR anbieten, aber erst wenn die Hölle zufriertSie könnte ja Sony ein bisschen zur hand gehen bei der “”Entwicklung””…eine art Joint venture, aber da beissen sind Hund und Katze

Darth Bane
2. Februar 2017 19:29

Die wollen in VR einsteigen??Ich glaubs nicht, gerade die relativ schwache Technik der PS4 verursacht doch die Probleme wie Motion Sickness etc. teilweise mit.Ich meine bei Spielen in FullHD in VR mit halbwegs anständiger Grafik und 150FPS und mehr (hohe FPS sind nötig um Motion Sickness zu vermeiden) braucht es einen teueren High End PC, wie soll der Switch dass stemmen?1. Möglichkeit: Auflösung bei 480 oder gar 360p: daraus folgt Augenkrebs/unertägliches Kantenflimmern etc.2. Möglichkeit: ca. 20 FPS: daraus folgt Kotzkübel bereithalten3. Möglichkeit: Grafik auf dem Niveau von Virtual Boy 😉

dmhvader
2. Februar 2017 15:28

Jau, dat war doch mal ‘n Gerät, wa?! XDUnd die Farben: Alles in Rot-Monochrom!

Cold Seavers
2. Februar 2017 15:07

Sorry aber Nintendo hat das VR doch schon vor langer langer Zeit angekündigt…..1995….[imgcomment image[/img]Nintendo ist immer seiner Zeit um Meilen vorraus…..Nintendo ist einfach der Shit!

SxyxS
2. Februar 2017 14:40

[quote=D00M82]

Das kann nur eine Verlegenheits-Aussage sein.
Wie soll denn die Hardware der Switch einigermaßen “”erkennbares”” VR auf die Reihe bekommen?

[/quote]Brauchen die gar nicht.Die haben doch irgend so ein Super HD Rumble in den Joycons verbaut.Damit kann man dann die Grafik fühlen,die man mit den Augen nur erahnen kann.Probleme sehe ich eher im Gewicht des Teils wo der akku einen nach einigen Minuten nach unten zieht.Vielleicht benutzt man dafür diese Beine des Virtual Boy um es auf einem Tisch zu stützen.

Marc29101971
2. Februar 2017 14:36

Keine Ahnung! Die ErstkäuferbetatesterundGerätezurückschicker werden die Kinderkrankheiten schnell auf den Tisch legen.

rvn
rvn
2. Februar 2017 13:47

Meinen die jetzt mit Kinderkrankheiten die Joycons und die Akkulaufzeit oder…?

Tomatenmann MofD
2. Februar 2017 13:37

Ach man muss den der VR – Blödsinn überall sein ? Nun egal so lange auch klassische Spiele weiter exestieren ist es wohl ok.

Marc29101971
2. Februar 2017 13:06

Vielleicht unterstützt BigN ja VR für die PS4?

D00M82
2. Februar 2017 13:04

Das kann nur eine Verlegenheits-Aussage sein.Wie soll denn die Hardware der Switch einigermaßen “”erkennbares”” VR auf die Reihe bekommen?

Marc29101971
2. Februar 2017 13:00

Ja so in etwa! Oder die würden noch ein Zusatzmodul anbieten, welches die Rechenleistung für VR übernimmt.

Tokyo_shinjuu
2. Februar 2017 12:48

Wenn die PS4 schon Grafikkompromisse machen muß, wie soll dann die schwache Switch VR hinkriegen?Battlezone Grafik wie in guten alten Atari Zeiten, dafür in Virtuell???

ChrisKong
2. Februar 2017 12:41

Nur dumm, dass genau dafür sehr viel Technik-Aufwand nötig sein wird, um die Folgen von Motion Sickness abzuschwächen. Wer drauf reagiert, wird das mit Sicherheit auch nach solchen Massnahmen. Seh das mehr als so ne Alibi-Aussage ala ja ja, wir haben VR Fans nicht vergessen.