Hello Games-Entwickler und Master-Mind Sean Murray machte heute auf der offiziellen No Mans Sky–Website ein Statement dazu, warum man mit dem Spiel auf der E3 gänzlich gefehlt hatte.
Man wollte lieber das Spiel fertigstellen und verbessern anstatt noch einmal groß die Werbetrommel auf der vergangenen E3 anzukurbeln.
“Ich hatte es schon ein Mal gesagt: No Mans Sky ist das härteste Spiel, an dem ich je gearbeitet habe. Es ist größer als alles, was Ihr Euch vorstellen könnt. Ein solches Spiel hat es noch nicht gegeben, entwickelt von einem kleinen Team und mit einer riesigen Vorfreue erwartet. Trotz alledem geht die Entwicklung gut voran. Das ist das fleißigste Team, mit dem ich je zusammengearbeitet habe und ich bin überaus stolz auf das, was wir erschaffen.” – so Murray.
No Mans Sky erscheint am 10. August für PC und PS4.









Das mit Team vergrössern kurz vor wichtigen Termine, ist ein sehr beliebter Trick von Firmen die “”meilensteine”” abliefern müssen, aber noch nicht so weit sind!.. “”Panic Chef!”” “”was ist los?”” “”Wir sind mit dem Code noch nicht annährend so weit, das wir was zeigen können, was sollen wir machen?”” “”Kein problem, stellt neue Entwickler ein, und dann sagt ihr wir müssen es verschieben, weil die neuen Zeit zum einarbeiten brauchen!”” “”Super Idee chef!”” p.s. ist kein Joke, ist Realität bei einigen “”öffentlichen”” Entwicklern… Ist ja nur der BUND der alles zahlt, also warum die Quelle versiegen lassen? :)Also ich unterstelle es hier dem Team nicht, aber immer mehr leute einstellen, immer mehr aufblasen, macht ein Spiel nicht schneller fertig. Die neuen müssen eingearbeitet werden und so weiter
Ja und, was liefern sie denn so? Halbfertige Sachen, die schon mit Patches zugekleistert werden, eh man die Konsole aufgestartet hat. Aber ich teile die Auffassung, zu bejubeln gibts da gar nichts, die sollen einfach ihren Job machen.
Auf die Größe kommt es bekanntlich nicht an:-)Man hat sich zuviel vorgenommen und deswegen ist es zum scheitern verurteilt.
Jepp, schaut zu das es nicht ein 2tes “”PC Stalker”” wird, wo man immer mehr features einbauen wollte und der release sich immer verschob.. Bis einer hin gegangen ist und einfach den “”Deckel”” drauf gemacht hat, damit es ein Abschluss bekommt… History? fragt mal bei GameStar nach.. einer von denen ist sogar hingefahren…
Klingt für mich nach einer bescheuerten Ausrede. Hört sich im ersten Moment auch voll nobel und heldenhaft an.Aber sollte es nicht selbstverständlich sein, ein Spiel lieber fertig zu stellen!?Bekommt man dafür jetzt schon Applaus, oder erhofft sich welchen?Und wieso schaffen es andere Hersteller ihre Spiele auf Messen zu zeigen UND sogar pünktlich zu liefern?
Da könntest Du recht haben. Nachträglich per Patch halte ich sogar für sehr wahrscheinlich. Das Spiel eignet sich doch wirklich super für VR.
[quote=Flammuss]
Wenns stimmt ist es sehr löblich. Ich tippe aber auf noch eine Verschiebung und dann gleich mit VR Unterstützung 😉
[/quote]wenn VR dann als kostenloses DLC oder so. den für VR müssen sie ihr Team vergrössern. Glaube nicht das sie ein VR “”experten”” haben, der muss eingearbeitet werden und so weiter, also noch mehr “”später””vielleicht kann Sony einen ausleihen, damit er VR Erfahrung sammelt
Wenns stimmt ist es sehr löblich. Ich tippe aber auf noch eine Verschiebung und dann gleich mit VR Unterstützung 😉
Moin,die Aussage klingt zu superlativ. Ich bin etwas skeptisch. Trotzdem freue ich mich auf das Spiel und hoffe, dass es auch was für mich ist.Gruß,bupple
Recht so,sympathische Jungs,durfte sie vor Jahren persönlich auf der Gamescom kennenlernen als sie “Joe Danger“ vorstellten.