No Man’s Sky – ein Verkaufserfolg

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Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) hat die Weltraum-Oper No Man’s Sky mit dem BIU Sales Award in Gold ausgezeichnet. Das bedeutet: No Man’s Sky verkaufte sich im Monat seiner Veröffentlichung (10. August) auf PlayStation 4 über 100.000 Mal. Gratulation!

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belborn
22. September 2016 12:51

Aber ich,Final Fantasy 14…….und es war noch lange nicht zu Ende

D00M82
21. September 2016 20:55

[quote=morkiz]

Destiny war krass, hab n übergeniales Megaspiel erwartet & eine langweilige Demo erhalten, ich dachte mir so: das Intro/Tutorial war jetzt nicht so dolle & plötzlich kam der Abspann !……….mit der krasseste WTF Moment meiner langen Zocker Laufbahn.

Bei No Mans Sky hingegen, hab ich überraschend genau das bekommen, was ich erwartet hab.

[/quote]Ein zehn Stunden langes Intro/Tutorial hab ich noch nirgendwo erlebt. Aber okay…

dmhvader
21. September 2016 20:06

Ich fands auch recht gut und motivierend so die ersten 30-40 Stunden. Habs aber mittlerweile erst mal satt, werde auch im Leben eh nicht alle Planeten abgrasen können. Außerdem kann ich keine tierischen Ausgeburten mehr sehen, obwohl manche sehen echt zum Kringeln aus. XD

morkiz
21. September 2016 9:40

Destiny war krass, hab n übergeniales Megaspiel erwartet & eine langweilige Demo erhalten, ich dachte mir so: das Intro/Tutorial war jetzt nicht so dolle & plötzlich kam der Abspann !……….mit der krasseste WTF Moment meiner langen Zocker Laufbahn.Bei No Mans Sky hingegen, hab ich überraschend genau das bekommen, was ich erwartet hab.

ChrisKong
20. September 2016 20:20

Hab mal bei uns im Handel geschaut, was da im Preisetikett steht. Fiel ja fast vom Glauben ab. 89 Schweizer Franken wollten die dafür. Damit war es teurer als viele AAA Spiele, die es sonst noch gab. Derweil fand ich Halo 5, TR und Far Cry 4 für 5Fr. in der Wühlkiste. Dumm nur, dass wir schon alle haben. Bin wirklich froh, das Geld gespart zu haben.

Shoe Docker
20. September 2016 19:32

Meinst du Quantum Break? War das denn so gehyped im Vorfeld??? Persönlich fand ichs klasse, auch nicht zu kurz, genau die richtige Länge für Menschen die auch noch Arbeit und Familie mit der eigenen Existenz auf einen Nenner bringen müssen…Das NM

Ziep
20. September 2016 18:54

Aber Sean hätte nicht ganz so dick auftragen dürfen. Ich denke als Kunde darf ich schon meckern, im angebrachten Ton. Hätte aber auch Sony ein bisschen drüber schauen können mMn, wenn sie das Teil schon publishen.

belborn
20. September 2016 18:33

Man kann aber schon mal mehr ein Auge zudrücken wenn ein Indiehersteller das Risiko eines innovativen Produktes in Kauf nimmt und sich ein “”bisschen verhoben”” hat,als bei der 123. Call of Duty Auflage wo die Vorvorletzte etwas besser war.

D00M82
20. September 2016 18:31

Die Leute ziehen über das Spiel her, weil es wohl einfach für viele eine Enttäuschung. Dazu die vielen leeren Versprechungen. Da ist meckern doch angebracht.

bitt0r
20. September 2016 18:19

saudi arabien? terrorregime? diktaturen?ich hab kopfweh…

out
out
20. September 2016 18:08

Mal so voraus, ich habe den Hype nie nachvollziehen können. Null erwartet und auch nach Release keinen Kaufgrund für mich gefunden.: Als Käufer intressiert es mich wenig wieviel Leute daran gearbeitet haben (was wohl die Masse eh nicht weiß), oder ob widrige Umstände, wie überschwemmte Büros, die Entwicklung behindert haben. Am Ende zählt nur das fertige Produkt. Auf der einen Seite armes, kleines Indie Team, da kann man nicht die Qualität eines 50 Millionen AAA Spiel erwarten. Auf der anderen Seite ist der Preis nicht der eines Indie Spieles mit 12 Mann Team, sondern der eines 50 Millionen AAA Spiels. Würde es 20 Euro kosten, könnte ich mir vorstellen, das die Aufregung verhaltener wäre.Der übertriebene Hype, war sicherlich auch nicht förderlich . Das Spiele aus dem anderen Lager gern mal kritischer gesehen werden, als die der eigenen (Haupt-) Konsole, gebe ich dir recht. Das kann man immer wieder beobachten.

SxyxS
20. September 2016 17:38

[quote=Asaziel]

Auf einmal ziehen alle Leute über das Game her. Und warum? Weil das Studio nicht alles in das Game gepackt hat, was versprochen worden war. Was aber nicht bedeutet, dass es nicht nachgeliefert wird. Naja, nach dem ganzen Mimimi der letzten Wochen wohl wahrscheinlich nicht mehr.
Ich hab mich jedenfalls nicht zu Tode hypen lassen, hab mir das Game gekauft und bin ganz zufrieden damit. Mir macht es großen Spaß.

[/quote]Mit “”Auf einmal”” hat das nichts zu tun.Das war schon immer so,oder aber zumind. seit Lair auf der ps3,wo nur Spiele eines ganz bestimmten Publishers regelmässig für maximale Entrüstung und Empörung sorgenals ob sie ein Verbrechen gg die Menschheit darstellen.So war Heavy Rain ein Mega Affront,weil zu cineastisch,dann The Order,weil viel zu kurz,als aber im April ein total cineastisches(sogar mit echten Filmszenen)und superkurzes Spiel bei der Konkurrenz erschien u man nun Weltuntergangsszenarien u Revolutionen erwarte sollte,weil es die Erwartungen nicht erfüllen konnte,passierte-gar nichts.Niemand fühlte sich persönlivh angegriffen u seitenlange ,auf intellektuell getrimmte Klugscheisserarien waren nicht vorhanden.Die Reaktionen fielen normal aus,so wie bei Spielen((eigentlich)) üblich.(seltsam,diese Doppelstandards wo eine eben noch skandalöse Sache absolut akzeptabel ist,nicht wahr?Vergleichbar mit unserer Politik wo Terrorregimes in Saudi Arabien((das Land aus dem fast alle 9/11 Terroristen kamen,man aber dafür Afghanisten u Irak angriff) gehuldigt wird u sogar Diktaturen reinstalliert(Kuwait),andere Länder mit ähnlichen oder weitaus weniger Problemen aber kurz u klein bombt.Nun kommt ein Spiel raus,entwickelt von 12 mann,deren Büros auch noch überschwemmt wurdenund man wundert sich wie allen ernstes dass das Spiel eines kleinen Teams nicht die Qualitäteines 50 mio AAA Spiels hat an dem 200 mann jahrelang werken.

Ziep
20. September 2016 17:25

Zurecht. Das Grundgerüst ist solide. Wenn Hello ordentlich nachpatcht, kann das noch sehr gut werden! Im Moment ist es leider irgendwann monoton, aber kein Totalausfall.

Asaziel
20. September 2016 17:08

Auf einmal ziehen alle Leute über das Game her. Und warum? Weil das Studio nicht alles in das Game gepackt hat, was versprochen worden war. Was aber nicht bedeutet, dass es nicht nachgeliefert wird. Naja, nach dem ganzen Mimimi der letzten Wochen wohl wahrscheinlich nicht mehr.Ich hab mich jedenfalls nicht zu Tode hypen lassen, hab mir das Game gekauft und bin ganz zufrieden damit. Mir macht es großen Spaß.

DGS
DGS
20. September 2016 16:10

Hut ab! Laut den Angaben ähnlich großer Studios wären 200.000 Stück weltweit schon ein riesiger Erfolg, und das zu einem deutlich geringeren Verkaufspreis. Insgesamt dürften es wohl etwa 2+ Millionen Exemplare sein. Mal schauen, ob Hello Games jemals mit konkreten Zahlen rausrückt.

Spitzpisser
20. September 2016 15:37

Zumindest eins, nämlich meins !!!

Tokyo_shinjuu
20. September 2016 15:37

Keins! Die wurden vorsoglich entsorgt, damit Niemand mehr die selbe schreckliche Erfahrung erleben muß. 😉

Ziep
20. September 2016 15:35

4 Stück

Spitzpisser
20. September 2016 15:30

Das würde mich auch mal interessieren 😉

bitt0r
20. September 2016 15:17

wieviele exemplare wurden wieder an händler zurückgegeben?