No Man’s Sky – Inhalt des dicken Day-One-Patches

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Es ist schon länger bekannt, dass No Man’s Sky rechtzeitig zum Launch am Mittwoch einen dicken Day-One-Patch spendiert bekommt und dank dessen offizieller Website wissen wir jetzt auch detailliert, was diesbezüglich auf uns zukommt – wer eine Abneigung gegen Spoiler hat, sollte jetzt übrigens am besten aufhören zu lesen:

  • The Three Paths – there are now new, unique “paths” you can follow throughout the game. You must start the game on a fresh save, with the patch, as early choices have significant impact on what you see later in the game, and the overall experience.
  • The Universe – we changed the rules of the universe generation algorithm. Planets have moved. Environments have changed biomes. Galaxies have altered shape. All to create greater variety earlier. Galaxies are now up to 10x larger.
  • Diversity – Creatures are now more diverse in terms of ecology and densities on planets.
  • Planets – we’ve added dead moons, low atmosphere and extreme hazardous planets. Extreme hazards include blizzards and dust storms.
  • Atmosphere – space, night time and day skies are now 4x more varied due to new atmospheric system, which refracts light more accurately to allow for more intense sunsets.
  • Planet rotation – play testing has made it obvious people are struggling to adjust to this during play so it’s effects have been reduced further…
  • Terrain generation – caves up to 128m tall are now possible. Geometric anomalies have been added. Underwater erosion now leads to more interesting sea beds.
  • Ship diversity – a wider variety of ships appear per star system, and are available to purchase. Cargo and installed technology now vary more, and ships have more unique attributes.
  • Inventory – ship inventories now store 5 times more resources per slot. Suit inventories now store 2.5 times more per slot. This encourages exploration and gives freedom from the beginning. We’re probably going to increase this even further in the next update, for people in the latter game phases, and will allow greater trading potential.
  • Trading – trading is deeper. Star systems and planets each have their own wants and needs, based off a galactic economy. Observing these is the key to successful trading. We still working on adjusting this based on how everyone plays, but all trading values have been rebalanced across the galaxy, giving a greater depth. A bunch of trade exploits were uncovered and have been removed
  • Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources.
  • Survival – recharging hazard protection requires rare resources, making shielding shards useful again. Storms can be deadly. Hazard protection and suit upgrades have been added. Liquids are often more dangerous
  • Graphical effects – Lighting and texture resolution have been improved. Shadow quality has doubled. Temporal AA didn’t make it in time, but it’s so close
  • Balancing – several hundred upgrades have had stat changes (mainly exo-suit and ship, but also weapon), new upgrades have been added.
  • Combat – Auto Aim and weapon aim has been completely rewritten to feel more gentle in general, but stickier when you need it. Sentinels now alert each other, if they haven’t been dealt with quickly. Quad and Walker AI is now much more challenging, even I struggle with them without a powered up weapon.
  • Space Combat – advanced techniques have been introduced, like brake drifting and critical hits. Bounty missions and larger battles now occur. Pirate frequency has been increased, as well as difficulty depending on your cargo.
  • Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves
  • Stability – foundations for buildings on super large planets. Resolved several low repro crashes, in particular when player warped further than 256 light years in one session (was only possible due to warp cell exploit above).
  • Space Stations – interiors are now more varied, bars, trade rooms and hydroponic labs have been added
  • Networking – Ability to scan star systems other players have discovered on the Galactic Map, increasing the chance of collision. Star systems discovered by other players appear during Galactic Map flight
  • Ship scanning – scanning for points of interest from your ship is now possible. Buildings generate earlier and show up in ship scans
  • Flying over terrain – pop-in and shadow artefacts have been reduced. Generation speed has been increased two fold (planets with large bodies of water will be targeted in next update)
  • Writing – The Atlas path has been rewritten by James Swallow (writer on Deus Ex) and me. I think it speaks to the over-arching theme of player freedom more clearly now. Early mission text has been rewritten to allow for multiple endings.
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Vreen
11. August 2016 1:36

Aber, um auch mal was positives zu sagen, der cameo auftritt von andreas elsholz war super…

Ullus
10. August 2016 20:37

[quote=ghostdog83]

Ullus schrieb:

Ist es ja auch nicht, das war teilweise schon früher ersichtlich, nur hat mir auch keiner geglaubt,,stattdessen hagelte es nur Kritik, weil ich das Spiel nicht so abfeierte !

Du hast dich über D00M vor Release ähnlich kritisch geäußert.

[/quote]Stimmt, gut gekontert, das Game war jedoch super ausgefallen !

Spacemoonkey
10. August 2016 20:08

“”richtiges”” ergebnis aber falscher rechenweg 🙂 naja vielleicht richtiges ergebnis

ghostdog83
10. August 2016 20:04

[quote=Ullus]

Ist es ja auch nicht, das war teilweise schon früher ersichtlich, nur hat mir auch keiner geglaubt,,stattdessen hagelte es nur Kritik, weil ich das Spiel nicht so abfeierte !

[/quote]Du hast dich über D00M vor Release ähnlich kritisch geäußert.

Sauerland ist Schauerland
10. August 2016 19:58

Was mich am Finale störte: Es war doch klar, dass der Kompass das Sternentor war. Warum hat er den denn nicht eher benutzt?Der angekündigte DLC mit der Eisenbahn ist auch so ein Käse. Hier will man durch Upgrades das Spiel unnötig in die Länge ziehen. Die ganzen Formel 1-Skins sind mir ebenfalls to much. So nicht Sony!

Seska1973
10. August 2016 19:01

Stellt euch mal vor, Minecraft wäre ein reiner Solospieler spass. Ob es den gleichen erfolg hatte?Die zogen den vergleich mit Journey heran. Aber wenn sich schon spieler die mühe machen sich zu treffen, aber nichts passiert….

Vreen
10. August 2016 18:43

Haben die nicht kräftig damit geworben, dass es ein mmo ist? Hiess es nicht auch es wird auch weltallschlachten geben? So wird die leere Welt plötzlich noch viel leerer.

Ullus
10. August 2016 18:29

[quote=ghostdog83]

Jetzt verstehe ich Vreen – während man die monotonen spielerischen Leeren in NMS ergründet, findet im Kopf(kino) das eigentliche Geschehen statt: man denkt an was völlig anderes. Zumindest scheinen sich diese Eindrücke immer mehr herauszukristallisieren, wenn man sich in den Weiten des Netzes umhört – ein Dauerbrenner scheint es bislang (Updates) nicht zu sein.

[/quote]Ist es ja auch nicht, das war teilweise schon früher ersichtlich, nur hat mir auch keiner geglaubt,,stattdessen hagelte es nur Kritik, weil ich das Spiel nicht so abfeierte !

Seska1973
10. August 2016 17:51

Jedenfalls als man herausfand, das man sich im Spiel nicht begegnen kann, obwohl man auf den gleichen Planeten und so ist, wurden sehr viele “”na dann wird es nicht gekauft”” postings hier und da geborenDie sollten das mal klarer darstellen, namen der Entdeckungen sieht jeder, aber persönlich treffen geht nicht? Hello games und co, sollten hier genauere Infos geben. War das nun ein Bug das sie sich nicht sahen? oder so vom spiel gewollt?Ausserdem werden Konsolen und PCler getrennt…[quote]From a neogaf poster:””I packet captured my PS4. When the servers are online, no player movement data is sent to servers, either in space or planet side. It simply doesn’t transmit where you are, or any world sharing information. It does transmit your Discovers, and a diary of planets you have visited. I imagine that is for the Easter eggs. Also, if you press ‘OPTIONS’ it pauses the entire game world, including AI (watch creatures and ships stop) and time. Planets stop moving and time stops passing when in OPTIONS. This is not a multiplayer game.””[/quote]wo es gerade brennt: [url=https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/4x0y04/sean_murray_comments_on_two_players_meeting_each/d6brp5f]klick mich (english)[/url]

ghostdog83
10. August 2016 15:36

Jetzt verstehe ich Vreen – während man die monotonen spielerischen Leeren in NMS ergründet, findet im Kopf(kino) das eigentliche Geschehen statt: man denkt an was völlig anderes. Zumindest scheinen sich diese Eindrücke immer mehr herauszukristallisieren, wenn man sich in den Weiten des Netzes umhört – ein Dauerbrenner scheint es bislang (Updates) nicht zu sein.

Flammuss
10. August 2016 14:30

@seska Dann triffst Du im Zentrum bestimmt auch den Bananenkönig! Ich bin ein bisschen neidisch!

Seska1973
10. August 2016 13:12

[quote=Vreen]

Was für ein Spiel hast du denn gespielt?

[/quote]Vielleicht hat mir die Superformel eine andere Story generiert, nicht nur Planeten und so

Vreen
10. August 2016 12:16

Was für ein Spiel hast du denn gespielt?

Seska1973
10. August 2016 11:18

ist den im Zentrum nicht die 12 oder so anzufinden? Die Lösung aller fragen?

Flammuss
10. August 2016 8:51

[quote=Vreen]

Was die Ungereimtheiten der Handlung von no man sky angeht: ich verstehe nicht wieso george die röntgenaufnahmen Geheimgehalten hat. Es war doch klar, dass dann Theresa nach leremy reiten Würde. Eigentlich war die ganze zeitsprung Geschichte albern.

[/quote]?? Es war doch von vornherein klar das Indy´s unehelicher Sohn, Jason Borne das Zentrum der Verschwörung ist! Das hat man doch spätestens gemerkt als Lea die Melone hat fallenlassen. Man kann übrigens auf jedem Planeten eine PipBoy Wackelkopffigur finden!

moshschocker
10. August 2016 3:33

Ich will das haben!!!! Und mich austoben!!

Vreen
9. August 2016 23:42

Vor allem dreist, dass man manche Planeten erst durch mikrotransaktionen freischalten muss. Genauso ätzend wie die zauberkisten in assassins creed unity.Was die Ungereimtheiten der Handlung von no man sky angeht: ich verstehe nicht wieso george die röntgenaufnahmen Geheimgehalten hat. Es war doch klar, dass dann Theresa nach leremy reiten Würde. Eigentlich war die ganze zeitsprung Geschichte albern.

ChrisKong
9. August 2016 23:08

Würd mich nicht wundern, wenn kurz vor dem Zentrum der Galaxie ein Hinweis erfolgt, man möge doch bitte seine Kreditkarte jetzt angeben, um das tolle Final zu erleben. ^^

Sauerland ist Schauerland
9. August 2016 22:32

Ich fand es auch kacke, dass der Pilot in Wirklichkeit Darth Vaders Vater war. Zum einen passte es nicht, aber zum anderen war es doch irgendwie vorhersehbar.

Flammuss
9. August 2016 18:19

bitt0r hat keine Ahnung.

bitt0r
9. August 2016 16:57

vreen hat recht.

Flammuss
9. August 2016 11:48

@DanijelBei Vreen kann man da nie sicher sein ;-)@ghostdogRichtig!!! Nicht bei so ernsten Themen!

ghostdog83
9. August 2016 11:35

[imgcomment image[/img]

Danijel78
9. August 2016 11:30

Wie kann man die Ironie da überlesen?Ich musste sogar schmunzeln. 😉

SxyxS
9. August 2016 11:30

[quote=ChrisKong]

Für einen aussagekräftigen Test sollten die Tester das Teil schon min. eine Woche gespielt haben, wenn nicht noch mehr. Ein Ermüdungseffekt stellt sich ja nicht zwingend gleich ein.

Mit der Vielzahl an Möglichkeiten muss nicht zwingend der Spass daran steigern. Das wird hier wohl öfters einfach durcheinander gebracht. ^^

[/quote]Wenn sich der Ermüdungseffekt erst nach einer Woche einstellt kann man ja als Entwickler nicht viel falsch gemacht haben sofern es sich nicht um ein MMO mit bezahlmodell handeltund der Spieler wird bis dahin auch genügend Spiel für sein Geld bekommen.Ansonsten gibts noch die alte Filmweisheit die den Entwicklern zu Gute kommt:””im weltraum hört dich niemand jammern””

Flammuss
9. August 2016 10:17

@VreenDu vergleichst ein Spiel fast ohne Story mit Mass Effect? Ich hoffe mal das ich einfach die Ironie überlesen habe und Du das nicht wirklich ernst meinst!

9. August 2016 9:51

Gerade geholt, nach der Arbeit mal zocken. Bisher klingt es für mich wie ein gigantisches “”Journey””. Hab es mir nun mal auf gut Glück zugelegt und hoffe werde nicht enttäuscht!

Vreen
9. August 2016 1:15

Ich habs gerade durchgespielt und kann Entwarnung geben: is voll scheiße… Ist wie mass effect in bunt nur mit uncooleren aliens. Ausserdem ist die Auflösung am Ende jawohl hanebüchen, das man selbst die ganze Zeit der böse war. Eine Zumutung…

9. August 2016 0:34

Die Erwartungshaltung, die diesem Spiel entgegengebracht wird, ist so hoch, daß es eigentlich nur zum Totalabsturz kommen kann. Es wird mit Superlativen um sich geworfen wie nix gutes, tatsächlich aber ist dieses Spiel vornehmlich ein Weltraum-Minecraft, glaubt man den wenigen, die das Spiel schon haben. Selbst die natürlichen Entdeckertypen dürften vom “”infinite space”” ziemlich schnell die Nase voll haben, wenn die Handlungen anfangen, generisch zu werden. Ich jedenfalls brauche kein zweites, virtuelles Universum , das erste, nichtvirtuelle ist schon gross und schräg genug für mehrere Leben…;)

ChrisKong
8. August 2016 23:37

Für einen aussagekräftigen Test sollten die Tester das Teil schon min. eine Woche gespielt haben, wenn nicht noch mehr. Ein Ermüdungseffekt stellt sich ja nicht zwingend gleich ein. Mit der Vielzahl an Möglichkeiten muss nicht zwingend der Spass daran steigern. Das wird hier wohl öfters einfach durcheinander gebracht. ^^