We just wanted to clear the position on the OVERKILL’s The Walking Dead on console and confirm that the game has not been cancelled, purely postponed whilst development is on-going. We will share further news as soon as possible.
— 505 Games (@505_Games) 20. Februar 2019
Mit einem kurzen Tweet hat 505 Games klargestellt, dass Overkill’s The Walking Dead für PS4 und Xbox One nicht gecancelt, sondern vielmehr nur verschoben wurde wähend die Entwicklung ganz normal weitergeht. Mehr Informationen dazu gibt es so bald wie möglich.
Overkill’s The Walking Dead war am 6. November 2018 für den PC erschienen und dort auf wenig Gegenliebe gestoßen. Die eigentlich schon terminierten Konsolenfassungen wurden daraufhin auf unbestimmte Zeit verschoben, aber eben nicht gecancelt.








Es gibt Neuigkeiten per Twitter vom Publisher:
“Von heute an haben wir unseren Vertrag mit Starbreeze Studios aufgelöst und werden alle Bemühungen an Overkill’s The Walking Dead einstellen. Unsere Schöpfer und ihre Geschichten sind der Kern von Skybound und seit 2014 haben wir hart gearbeitet, um die Welt von The Walking Dead in einem herausragenden kooperativen Action-Shooter zu erweitern. Wir haben unser bestes getan, um mit Starbreeze zusammenzuarbeiten und viele Probleme zu lösen, die wir mit dem Spiel gesehen haben, aber letztendlich konnte Overkill’s The Walking Dead weder unseren Standard noch die Qualität, die wir versprochen bekamen, erreichen.”
Quelle:playstationnews
Der Fisch stinkt vom Kopf her, das ist schon richtig. Aber der Rest davon hat wohl auch nicht die richtigen Flossen gehabt, um sauber zu schwimmen. Kann ja gut sein, dass man nicht alle Aspekte einer Engine benötigt. Wie auch immer, offensichtlich ging man konzeptlos ans Werk, sprich falsches Personal, falsche Software. Vielleicht sollten auch die, die solche Lizenzen vergeben, sorgfältiger sein, an wen sie die rausrücken.
Was immer mal in der Branche passiert, ist, dass es einen Pitch seitens der Entwickler gibt. Wäre natürlich toll, wenn das öfters passiert, dass diese eine Idee an den Lizenzgeber herantragen und dieser zustimmt. Dann hat er wenigstens Gewissheit, dass jemand die Umsetzung gestaltet, der auch Fan der Materie ist. Immer vorausgesetzt es ist kein Shovelware-Pfuscher.
klar, fehler hat jede software. aber wenn die engine geschätzt nur 50-60 fertig ist, ist das schon nochmal ne andere hausnummer. wenn man ungeprüft was kauft, darf man sich nicht wundern wenn man nur mist bekommt.
und dann knallt man dem team auch noch die U4 engine hin, mit der es überhaupt nicht umgehen kann.
das hört sich für mich alles sehr nach ner inkompetent geschäftsführung an.
Du hast da eine romantische Vorstellung von Spielentwicklung. So wenig geprüft, wie die, die sie entwickelt haben. Solange Menschen und nicht Maschinen das tun, wird man immer irgendwo mit Fehlern leben müssen. Bei Lizenzspielen geht wohl ein Grossteil für die Lizenz drauf, da fehlt das Geld dann halt anderswo.
wird so eine engine nicht geprüfet bevor man sie kauft?
Mein Beileid an die Entwickler…
Tja dumm gelaufen wenn man sich nicht von Anfang an gerade machen kann!
Was dabei rauskommt sieht man ja
Interessanter Bericht über die Problematik des Spiels :
Millionen Kronen für die falsche Engine
Dabei begann die Leidensgeschichte von Overkill’s The Walking Dead laut der anonymen Entwickler bereits mit dem Kauf der Valhalla-Engine. 73 Millionen Schwedische Kronen (ca. 7 Millionen Euro) in Aktien nahm das Studio damals in die Hand, um die Engine zu kaufen. Sie sollte die Grundlage für alle zukünftigen Starbreeze-Spiele werden. Doch leider entpuppte sich die Engine schnell als absolut ungeeignet.
“Valhalla fühlte sich für mich an, als wäre es gerade mal 50 oder 60 Prozent komplett, im Sinne von Nutzbarkeit und Stabilität. Sie war einfach nicht gut. Wie die meisten Engines hatte sie Potenzial, aber sie war nicht gut genug, um damit vernünftig ein Spiel zu entwickeln. Das war das Problem. Sie war einfach noch nicht so weit.”
Einige Entwickler bezeichnen die Engine sogar als »einen Haufen Scheiße« oder, dass es sich anfühlte »als arbeite die Engine gegen dich«. Kein Wunder also, dass die Geschäftsleitung 2017 schließlich beschloss, auf die Unreal Engine 4 umzusteigen. Die Arbeit an dem Spiel ging praktisch komplett von vorne los, doch es sollte bereits Ende 2018 erscheinen. Zudem war das Geld, das während der Entwicklung mit der Valhalla-Engine an Gehältern gezahlt wurde, vollständig verschwendet worden.
Zahlreiche Überstunden
Dabei wusste nur ein Bruchteil der Entwickler mit der Unreal Engine richtig umzugehen. Nur etwa 10 Prozent sollen gewusst haben, wie sie mit der Engine arbeiten müssen. Um trotzdem die dringend benötigte Deadline einzuhalten, kam es vermehrt zu massig Überstunden.
“Sie sagten, wenn ihr noch Arbeit übrig habt, selbst wenn es am Ende der Woche fertig sein könnte, wir wollen, dass ihr am Montag fertig seid, damit wir euch mehr Arbeit geben können. Macht es fertig, schafft es aus dem Weg, damit ihr noch mehr machen könnt. Das zerstört die Moral vollständig.”
Irgendwie schafften es die Entwickler dann, eine spielbare Version fertig zu bekommen, die im November 2018 veröffentlicht wurde. Laut den Entwicklern fühle sich der Shooter deshalb wie eine Alpha an, da sie nur eineinhalb Jahre wirklich Zeit hatten, das Spiel fertig zu bekommen.
“Wir wussten, dass es Schrott ist. Wir gaben Blut, Schweiß und Tränen – und unsere Leben und Bauchspeicheldrüsen – für dieses Spiel und egal, wie viel Fleiß wir aufbrachten und unser Bestes gaben, es wurde drauf geschissen. Egal wie sehr ihr einen Misthaufen poliert, es bleibt ein Misthaufen.”
Quelle das riesige Www
Also die vierte staffel von fear the walking dead hatte ab der zweiten Hälfte wieder sehr viel interessantere folgen gehabt imo.
Zum spiel ich brauchs nicht, days gone und dying light 2 reichen mir in diesem jahr vollkommen.
So toll dürfte die Lizenz auch nicht mehr sein, die Quoten sind bei der Mainshow auf dem eher absteigenden Ast und bei der Schwesterserie wohl auch. Ersteres liegt wohl auch am Alter der Serie, Fear the Walking Dead hatte zuletzt recht schwache Episoden, The Walking Dead sogar wieder deutlich bessere als in Staffel 8.
Naja, nix währt ewig.
Vielleicht wird es ja mit viel Arbeit doch noch etwas
Cancelt den Schrott ruhig
Würde mich nicht mehr jucken nachdem ich weiß was das ist..so eine tolle Lizenz und dann solche dämliche Software dazu…was soll man machen. ..