
Sony konnte jetzt überzeugende Zahlen zu seiner PS4 verkünden. So kommt die Konsole bis zum 31. Dezember 2018 auf insgesamt 91,6 Millionen verkaufte Einheiten, war also wieder eine sichere Institution im letzten Weihnachtsgeschäft. Alleine in diesem Zeitraum wurden nämlich mehr als 5,6 Millionen PS4-Konsolen abgesetzt.
Auch PS4-Software ist nach wie vor heißbegehrt. So wurden zum vergangenen Fest der Liebe 50,7 Millionen PS4-Titel eingekauft. Unter dem berühmten Strich, also seit Erscheinen der Konsole, sind es stolze 876 Millionen. Alleine Marvel’s Spider-Man kam bis zum 25. November 2018 übrigens auf über neun Millionen verkaufte Einheiten.
Die PS4 kam in PAL-Gefilden am 29. November 2013 auf den Markt.








Da hast du vollkommen recht ?
Für Spieler ist es immer am besten, wenn sich die Hersteller anstrengen müssen. Von daher sind Wechsel an der Spitze begrüssenswert oder zumindest ein Kopf an Kopf Rennen. Die PS360 Ära hatte einen beträchtlichen Output was das angeht.
@kaoru-zero-one
Das war aber nur in der Anfangszeit schlimm. Sony konnte aber nichts für schlammpige PAL-Umsetzungen, das waren die Hersteller selbst. Besonders Capcom und Square waren da schlimm. Später boten aber viele Spiele auch einen 60 Hz Modus.
Also ich hab die PS2 ganz ausgelassen und mir die PS3 anfänglich nur für die Sony-exklusiven Titel und wegen dem günstigen BluRay-Player geholt. Hab zu der Zeit lieber auf meiner 360 und der Wii gezockt.
Aber dann hatten auch alle meine Kumpels ne PS3, sodass die immer mehr genutzt wurde. Tja, und irgendwann kam dann noch die Trophäen-Sammellust dazu. ?
@Sir Lancelot: Was das Angebot zu PS2 Zeiten angeht hast du recht, aber bei uns gabs vieles nur mit PAL Balken und Geschwindigkeitsverlust, weil es Sony (damals weiterhin) für eine gute Idee hielt 50Hz als Standart festzulegen, während die Konkurrenz(Sega, M$ und BigN) es dem Hersteller überlies auch optional die 60hz mit anzubieten. Und Online wars in Europa richtig Sackgang. Japan und USA konnten schön Final Fantasy 11, Resident Evil Outbreak etc. Online zocken. In Europa war das nicht möglich, nicht weil die Hersteller nicht gewollt hätten sondern weil es Sony einfach nicht für nötig hielt die Europäer mit der nötigen HDD zu beglücken und überhaupt mal die Netzstruktur aufzubauen, das kam hier seeehhhrrrr zögerlich. Viele Sony Spiele wurden auch DEUTLICH verzögert released. Bei Microsoft kamen die Excluives hierzulande fast zeitgleich wie in den USA. Deswegen spreche in in meine Post auch davon als Europäer den Stinkefinger zu sehen bekommen haben (mit der PS2 hatte Ich mich in unseren Breitengraden als Kunde 3. Klasse gefühlt). Die PS3 hat generell verkackt, weil man fast jeden Quark erst installieren musste, während im M$ und Nintendoland schon fröhlich gezockt wurde (Sprichwort, einlegen und loszocken)…
Sony hatte sicherlich eine gute Masse an Spielen (wenn auch schlecht für den hiesigen Markt angepasst), aber auf der Konkurrenz waren die vorhanden Titel meist angenehmer zu zocken (weil 60Hz)…
Sony hatte zu PS2 Zeiten einfach das Glück eine sehr treue Followerschaft zu haben, aufgebaut durch den guten Ruf der PSone, aber wenn man mehrere Systeme hatte (entsprechende Vergleichsmöglichkeiten), war es fast nicht möglich die Sonyplattform zu Favorisieren, außer aufgrund der Masse an Titeln evtl., einzelne Exclusives waren natürlich großartig, aber gerade in der 128bit Ära hatten aber alle durchaus nennenswerte Exclusives (Shenmue, Halo, Resident Evil etc.)
Immer noch meine bevorzugte Plattform für alle Spiele. Bis auf Nintendos Exclusives, die auf bzw. in der Switch landen. 🙂
@kaoru-zero-one
In wie fern hat Sony den europäischen Spielern den Stinkefinger gezeigt?
Auf PS2 gab es massenweise Exklusivspiele von vielen verschiedenen Herstellern. Damit konnte weder Nintendo noch MS mithalten.
Auf PS3 hatten die es Anfangs hingegen verkackt, so dass es viele Jahre dauerte bis die MS einholen konnten.
Und zu der Zeit war die Wii ohnehin am erfolgreichsten.
Wobei ich mich bei Sony immer frage warum die in der PS2/3 Ära so bei der breiten Masse in Europa gepunktet haben, wo die doch gerade den europäischen Spielern immer schön den Stinkefinger gezeigt haben und trotzdem waren die Marktführer. Ich glaub das lag daran das die Masse immer in einen unangebrachten Anflug von Systemloyalität handelt. Ist ja generell so ein Phänomen, die Leute wählen ja auch immer das selbe und bei Smartphones und Konsolen ist es genauso…
Bislang hat Sony eine saubere Weste – jede stationäre Konsole ein Erfolg. 🙂
Ich hab nen paar PS4/One Frühwerke und Retrospiele zu Weihnachten gekauft.^^
Ich hab dieses Jahr nur Nintendo Kram zu Weihnachten gekauft
Der Erfolg gibt sony in dieser Generation
Einfach recht der Open World Trend geht mir zwarcauch hier zunehmend auf die nüsse aber sie setzen hauptsächlich auf singleplayer Erlebnisse das ist natürlich Gold wert
Dazu passend gibts dann die 100 Million Limited Edition, auf 1.000.000 Stück limitiert :-).
Na mal schauen, wann endlich die 100 Mio. Marke geknackt wird…