
Sony hat ein weiteres Systemsoftware-Update für seine PS5 veröffentlicht. Sämtliche Informationen dazu lesen wir im Pressetext:
Ab heute ist die aktualisierte Version der PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) für Silent Hill f, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII Rebirth, Crimson Desert und weitere Titel mit einem Update der Systemsoftware verfügbar.
PSSR ist eine KI-Bibliothek, die jedes Bild Pixel für Pixel analysiert und die Spielgrafiken hochskaliert. Mit dieser neuen Version wird die Bildrekonstruktion noch präziser, die Bewegungsstabilität verbessert und Entwickler haben größere Flexibilität, um Performance und Auflösung auf der PS5 Pro auszubalancieren. Der Algorithmus und das neurale Netzwerk, die in der neuen PSSR zum Einsatz kommen, entstammen der “Project Amethyst”-Partnerschaft mit AMD.
Die aktualisierte PSSR-Technologie ist vollständig in das neue PS5-Systemsoftware-Update integriert, das schrittweise ab 16. März (10 Uhr Pazifische Zeit) eingeführt wird. Das Update wird im Laufe der kommenden Tage nach und nach für alle Benutzer verfügbar gemacht. Über die PS5-Systemeinstellungen kann das Update auch manuell gesucht und installiert werden.









DLSS 5 kann man am besten beurteilen wenn man versteht was es eigentlich macht und das stinkt schon etwas nach KI Slop. Nvidia hat ein KI Modell erstellt welches Haare, Haut ,Stoff, Metalle, Glas usw. erkennt und auch versteht was Licht ist und wie sich die Beleuchtung verändert wenn es aus verscheidenen Richtungen kommt. Das KI Modell bekommt jetzt ein Screenshot von dem Spiel und denkt sich jetzt zum z.B. das hier müssen Haare sein und ich weiß wie Haare auszusehen haben weil ich das gelernt habe also passe ich sie entsprechend an. Das ganze wird so gemacht mit allen Teilen des Bildes es sei denn die Entwickler haben explizit angegeben das bestimmte Teile des Bildes nicht KI behandelt werden sollen.
Wie klingt das für euch? Klingt schon etwas nach KI Slop, oder? Ich finde die Problematik beginnt schon damit, dass das KI Modell nur einen Screenshot als Eingabe bekommt plus Infos zur Bewegung. Das heißt auf gut deutsch das KI Modell hat keine Ahnung was abseits des Bildes vor sich geht und erst recht keine Ahnung von der 3D Welt im Spiel. Es hat auch keine Infos über Materialeigenschaften von Texturen. Das KI Modell hat keine Ahnung von Polygonen. Das KI weiß also nicht wirklich viel über das Game obwohl die ganzen Daten in den Engines verfügbar sind. Die bekommt nur ein 2D Bild und damit auf gut deutsch einen Screenshot von eurem Game serviert und das sind nicht besonders viele Infos verglichen mit den ganzen 3D Daten welche die 3D Engine des Spiels hat.
So ist es also kein Wunder dass DLSS 5 so umstritten ist. Die KI bildet sich ein, dass sie weiß wie Gesichter aussehen, na klar mit viel Makeup denn was gäbe wichtigeres als Makeup wenn man in Resident Evil Requiem von einer Horde Zombies verfolgt wird. Das KI Modell weiß leider noch nicht was Nebel ist, also hat es kurzer Hand den Nebel in Residen Evil Requiem entfernt. Wer braucht schon Nebel in Videospielen? Hat hier irgendjemand Silent Hill geschrien? Auch witzig, das KI Modell hat kurzerhand die Frisur einer Person in Star Field geändert. Wo vorher gar keine Haare waren sind auf einmal welche gewachsen. Creative Intent? Drauf geschissen ^^ Nein im ernst, wahrscheinlich hat die Technik schon Zukunft wenn man sie vorsichtiger einsetzt. Nicht alle Beispiele sahen schlecht aus und wie gesagt können Entwickler der KI auch explizit mitteilen wenn sie von bestimmten Bildbereichen die Finger lassen soll. Marketing mäßig wahr es für Nvidia auf jeden Fall ein volles Desaster.
@BlackHGT Hahaha, DLSS 5 ist der größte Müll und ich liebe es, dass Nvidia dafür jetzt von überall Gegenwind bekommt – immerhin hat es uns ein paar witzige Memes gebracht.
Das System von Sony scheint ja weniger shice zu sein, allerdings habe ich gerade keines der erwähnten Spiele installiert, um es mal auszutesten.
Na ja auf der anderen Seite hat das alte Pssr teilweise das Bild auch verschlechtert. Hab es in ein paar Spielen aus gemacht weil das Bild so unruhig war das es ohne besser aussah. Black Crush scheint bei der neuen Version aber ein Problem zu sein.
scheint ne art artstyleentferner zu sein. da optional jeder wie er will.
ich wills nicht
vielleicht ganz cool bei realistisch aussehenden rennspielen aber das müsste ich erst sehen
Was haltet ihr von DLSS 5 von Nvidia?
Schon irgend wie Krass. Aber auch irgendwie extrem generisch seelenlos. 😅
zb in dragon’s dogma 2, silent hill 2 und f ist der unterschied extrem. in control war halt schon pssr1 ok. trotzdem siehts jetzt natürlich besser aus
ich hoffe die patchen jetzt pssr zurück in den performance mode von silent hill 2
Witzig. Ich finde bei dem Material das ich mir angeguckt hab die Unterschiede teils exht sehr deutlich. Gerade auch temporale Stabilität und PSSR1 Problemzonen.
Nicht so gravierend wie FSR3 zu FSR4 aber trotzdem deutlich.
Aber da kommt wohl mittlerweile viel zusammen, angefangen bei Screengröße bis hin zur persönlichen Empfindlichkeit gegenüber Upscaler Problemen.
Ja ich habe es auch gestern manuell installieren können.Der erste Test mit Control ergab aber keine sichtbare Verbesserung.
Bei den meisten Videos die ich gesehen habe musste man die Verbesserungen auch mit der Lupe suchen.
Ich suche hier auch vergebens. Angeblich soll ja auch ein Patch für Cyperpunk kommen, da ich es ehe noch mal spielen wollte wehre das ziemlich gut.
Danke für den Hinweis mit der manuellen Installation. Scheint nur so zu gehen.
das update habe ich gestern manuell installiert und konnte die pssr2-unterstützung dann in den videoeinstellungen aktivieren. da ich von den “großen spielen” keines installiert habe, kann ich diesbezüglich keinen vergleich ziehen.
es ist mir aber aufgefallen – und das habe ich mehrmals überprüft – dass etwa darktide sehr viel besser aussieht (das hat gestern auch ein ordentliches update mit 14 gb erhalten).
weiß nicht, ob das damit zu tun hat oder mit pssr2 – aber das texturenflackern (gab dazu auch hinweise von df), dass ich zuvor bei darktide hatte, ist komplett weg. und ich kann mit 99,9%er sicherheit sagen, dass es nicht am update von fatshark liegt – davon ist in den patchnotes nichts zu lesen.
auch bei arc raiders habe ich das gefühl nach einigen runs, dass es ein wenig schärfer läuft – vor allem der bart meines charakters ist viel bartiger geworden.
insofern: daumen hoch!
Es ist erst über nacht erschienen. 😊
Bei mir gab es gestern noch kein Update zum runterladen.
Digital Foundry ist recht zufrieden:
https://www.digitalfoundry.net/features/tested-ps5-pros-upgraded-pssr-put-through-its-paces-on-four-top-tier-games
Das neue Pssr scheint ja wirklich was zu bringen.