Polygon berichtet, dass PlayStation VR mit einem externen Prozessor von der Größe einer Wii ausgeliefert wird. An diesen werden dann die PS4 und das VR-Headset angeschlossen.
Fotos von dem Prozessor durften zwar nicht gemacht werden, aber eigentlich wissen wir ja auch, wie die Wii aussieht.









[b]Update[/b]In diesem Artikel (versteckt im Link unten) gibt es mehr Infos zur der “”Wii Box”” zur Playstation VRQuelle: [url=http://www.heise.de/newsticker/meldung/Playstation-VR-Neue-Details-zur-Anschluss-Box-3056079.html]Klick mich!![/url]
Ich habe heute mal bei nem Freund diese Occulus Rift DK2 ausprobieren dürfen[b]Hardware:[/b]Die Linsen beschlugen bei beiden von uns noch ganz Gut. Da muss man die Luft besser zirkulieren lassen[b]Software:[/b]Texte waren immer noch schwer zu lesen, und er hatte die aktuellste DK8 Version (Win10) aufgespielt. Also ich hoffe sie haben inzwischen die Auflösung aufgebohrt, das man vernünftig die texte lesen kann (oder mehr ranzoomen)Was ich angetestet habe:[url=https://www.youtube.com/watch?v=7OQokc4TVlo]InMind VR[/url] Das Spiel ist der ideale Tester um zu sehen ob man VR vertragen kann oder nicht. Es ist ein “”Rail Shooter””, die einzigen Stellen wo es leicht schwummerig wurde, war als es in Kurven gign und ich gerade umherschauen musste. Ansonsten der Ideale “”Tester: Bin ich VR Man oder ne VR Maus!!””[url=https://www.youtube.com/watch?v=y0tuQCl57Rc]Dreadhalls[/url] Das Spiel ist noch nicht so richtig Optimiert. Auf der stelle sich umdrehen ruckelt noch spürbar. Und wenn man den Gang entlang geht, sieht man die Abzweigungen erst relativ spät. Läuft man in eine Sackgasse oder sind am ende doch noch Abzweigungen?. Schwer zu sehen. Und Türen öffnen einen ins Gesicht rein. Kann es nicht vom Spieler Weg öffnen? Sollte doch “”erkennbar”” sein. Ansonsten.. Text Auflösung (aber es war noch ne DK2)[url=https://www.youtube.com/watch?v=CFy-JKPhbOk]AaaaaAAaaAAA[/url] Mir wurde nicht schlecht, auch kam mir meine Höhenangst irgendwie nicht im Wege. Also, das steckte ich ganz normal weg.[url=https://www.youtube.com/watch?v=1kI1Qbym3bY]Project Cars[/url] Ganz kurz geschrieben? “”Mit der Occulus Rift ist man mittendrin als nur dabei!””. Besonders kommt es noch besser, wenn man ein Force feedback Lenkrad mit Pedalen nutzt. Fehlt nur noch ein Force feedback Stuhl!!.. (Es kam ein Logitech Momo oder so zum Einsatz)[url=https://www.youtube.com/watch?v=98U2jdk8OGI]White House 360 Holiday Tour[/url]. Er hatte auch noch so ein Aufsatz für ne handy VR Brille. Es sind einfach nur die “”alten 360 View”” von Apple, wenn man ins Zentrum nach unten schaut, erkennt das eindeutig. Aber hey dafür braucht man nicht unbedingt ne VR Brille. Auch wirkten die “”Bücherregale”” wie eine platte Textur. Also 360 View mit VR Brillen ist “”Perlen vor die Säue””. Auch ein Tauchgang zu einem Versunkenen Schiff voller Haie war nicht so der bringer[Video fehlt] Auch gab es ein Ab18 360 Demo. was zu sehen wahr? Nun ja, sie sind einem näher auf der Pelle, und man fühlt sich im Mittelpunkt. Aber ansonsten ist das nur “”Spanner”” Zeugs. Es gab aber auch nichts an Hardcore zu sehen(um Neutral zu bleiben)[url=https://www.youtube.com/watch?v=aifyhQZq4ZY]Elite: Dangerous[/url]. Das Spiel ist wirklich für die VR gemacht worden. Nur die Xbox360 Controller Steuerung muss verbessert werden. Ihr kennt “”Eve Online: Valkyrie””? Spielt einfach das Tutorial von Elite: Dangerous um ein eindruck zu bekommen. Mir wurde das Cockpit zerschossen, das sogar ein “”Cabin Pressure Alert!”” bekam. Die Scheibe zerbrach und ein grosses Loch entstand. Die OSD waren natürlich funktionslos (Die Scheibe ist ja nicht mehr da). Jupp passt. Auch das im Cockpit “”audio feedback”” gab für die Ohren. Beschleunigung und so weiter. Die Welt stimmt Das einzige wo ich mir die Brille runterreisen musste war eine Demo, wo das headtracking gerade nicht funktionierte und mit Hilfe des Kontrollers auf der Stelle gedreht habe. Da schlug mein “”Brain Alert!!!!”” an. So, das waren meine Eindrücke von meiner ersten realen VR Brillen Erfahrung. Playstation VR, ich mag dich![b]Fazit:[/b]Auch wenn man kein Motion Sickness bekommt, man spürt aber das nutzen der Brille. Man fühlt ne art Stress, man braucht (als Anfänger) wohl einige zeit um wieder runter zukommen. Ansonsten bin ich fit für “”Spiele im Sitzen zu spielen!”” GamesAlso von Filme im schlage von “”Strange Days”” VR sind wir aber noch meilenweit und Generationen entfernt 🙂
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@ Seska1973: Soweit ich weiß, wird die PS4 Cam benötigt.
Was mich an den VR Games (Trailer) bisher stört, ist das auf dem Bildschirm immer nur die Hände oder nur Handschuhe ohne Arme zu sehen sind. Da bricht für mich immer die Immersion wie ein Kartenhaus ein.
Mirror‘s Edge z.B. zeigt doch das das sehr gut geht. Gibt es da irgendwie ein plausiblen Grund dafür?
Z.B. “”The Climb”” von Crytek. Im Trailer gibt es nur “”abgehackte”” Hände ohne Arme. Sieht total lächerlich aus.
[/quote]Schon mal gesehen wie das ohne Kontrolle mehrerer Bewegungspunkte aussieht? :-pKurzum, solange du nicht gleich nen MoCap Anzu tragen willst dürften virtuelle Armbewegungen so lächerlich kommen dass du die lieber gar nicht sehen willst.
Da fehlt noch ein Powerglove und der Prozessor dafür. ^^
Kriegt man dazu auch noch den Atomreaktor um das Ganze zu betreiben?
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@ Seska1973: Soweit ich weiß, wird die PS4 Cam benötigt.
Was mich an den VR Games (Trailer) bisher stört, ist das auf dem Bildschirm immer nur die Hände oder nur Handschuhe ohne Arme zu sehen sind. Da bricht für mich immer die Immersion wie ein Kartenhaus ein.
Mirror‘s Edge z.B. zeigt doch das das sehr gut geht. Gibt es da irgendwie ein plausiblen Grund dafür?
Z.B. “”The Climb”” von Crytek. Im Trailer gibt es nur “”abgehackte”” Hände ohne Arme. Sieht total lächerlich aus.
[/quote]Ja, mich stört es auch die VR Demos ohne hände. Wozu hat Playstation die Move Kontroller?. Selbst mein freund “”meckert”” schon an den Occulus VR Demos herum, das man seine hände nicht sehen kannPlay VR, zeigt das ihr “”Hände”” habt…(ob es nun als Bundle mit der Brille geben soll oder extra nachgekauft werden muss. Das entscheidet eure PR Abteilung)edit: Probiert mal was aus…Lasst dem Spieler eine Sequenz sehen, wo er ein art VR Anzug anzieht, und dann zeigt die Anzug Hände im Spiel oder den Körper im Anzug. der Anzug “”absorbiert”” alle art der Berührungen, oder zeigt es irgendwo an wo er Virtual getroffen wurde. (Fernsteuerung eines Androiden). oder eine Sequenz ala “”Avatar””. Sein Bewusstsein wird “”transferiert”” auf einem Virtuellen Körper (eintauchen in die “”Matrix””?). Voila?Oder kommt das Gehirn immer noch nicht klar damit?
@ Seska1973: Soweit ich weiß, wird die PS4 Cam benötigt. Was mich an den VR Games (Trailer) bisher stört, ist das auf dem Bildschirm immer nur die Hände oder nur Handschuhe ohne Arme zu sehen sind. Da bricht für mich immer die Immersion wie ein Kartenhaus
die PC Brille verlangt nun 3x USB 3.0 und 1x USB 2.0…. So viel dazuIch bin nur gespannt wie Sie das realisieren wollen. Ich meine am ende ist es doch nur 1 Chip der diesen ganzen 3x USB3.0 Daten verarbeiten muss. Es wird also dort ein Stau geben, oder der Hub ist mit einem Kabel zum Rechner verbunden (Flaschenhals)Warum nicht einige PCI artige PC Karte entwickeln? Hallo SSD? Warum sind interne SSD schneller als über einem USB3.0 Port? VR Brille an einem Speziellen port anschliessen und fertig. der rest macht die Steckkarte. “”it’s a Sony””Occulus, ihr geht den falschen Weg. Fokusiert euch direkt am PC Herzen zu operieren. Eine PCI (Die meisten PC’s sollten SLI fähig sein oder ein extra PCI Slot.)Wie es aber nun mit der Konsole weiter geht? Irgendwie müssen Sie den Datenstrom der brille “”Echtzeit packen”” und verarbeiten.. Latenz ist euer Nummer 1 Feind.. versucht so viel wie möglich parallel zu lösen. keine “”Warteliste mt nummer”” bitte. hat die Konsolen GFX CPU Shader? Was oder wofür sind die Shader da? (auf dem PC wird es auch dazu genutzt Bitcoins zu berechnen). Was hier sich nun selbst in den Schwanz beisst, ist die Sicherheit der Konsolen. keiner lässt heute mehr einen direkten Hardware Bus zum Herzen der Konsole mehr zu. Festplatten adapter bringt nichts, der ist mir der einzige “”Input”” Datenport der mir einfällt von den Konsolen (und 1GigaBit LAN), der ist sicherlich vom internen System entkoppelt und gesichert, also “”langsam””. Wer hat mehr Datenbreite? die festplatte oder der LAN Port?. Grosse Texturen durch den grössten Datenport senden, und den rest über den kleineren 2ten Port?4x spurige Autobahn (grösste Bandbreite) wo die Landstrasse diese Daten “”lenkt””.. Ja, Sync muss passenMan muss alle Regeln der Hardware über bord werfen. Was kann als Input benutzt werden? kann ich ein Protokoll dazu umschreiben? (Festplatten Controller “”umerziehen””). Lasst die “”Sau”” raus, Hardware Hackt eure Konsolen mit allen verfügbaren mitteln. Um für den Kunden die Kosten so klein wie möglich zu halten. Natürlich nur internSorry wenn ich nun wie ein “”hardware”” klugscheisser klinge. Aber ich versuche meine Gedanken zu beschreibenedit: fertig
Klingt für mich eher nach Flickenteppich.Ich bleib weiterhin skeptisch.
Mit anderen Worten, die Play VR nutzt ne Settop box als Interface. Aber bisher brauchen alle VR Helme eine Kamera am Monitor wie eine Webcam oder gibt es auch eine art “”Wii Sensor bar””?Damit kann sich jeder was darunter vorstellenMein bester freund, hat sich ne Occulus Rift DK2 geholt. Ich werde nun endlich diese VR Welten selbst erleben. Hoffe mir wird nicht schlecht :)Wir haben uns geeinigt, das er PC Helm holt, ich dafür den Play VR Helm. Also, verbockt die VR Spiele nicht (bitte)Mein inneres Auge mal wieder:Elite: Dangerous mässig. Schaut man nach vorne, sieht man aus ne art “”fenster”” ins All und die ganzen Visuellen Sachen ausserhalb des Cockpits. Dreht man den Kopf aus dem Sichtwinkel, tauchen die ganzen “”Daten Interface”” Monitore auf. Nach rechts Schild status (4 Schilde), Waffen Status, Panzerung, Reaktor status und was man sonst für den Kampf relevant braucht (vielleicht auch das Summen des Reaktor im Cockpit zu hören, damit man den Speed “”hören”” kann (wie damals bei den Autos. heute ist ja Stille in)nach Links, die Social Monitore. Video feed mit dem anvisierten Schiff oder Station, “”Encyclopedia”” Monitor (alles zu dem Anvisierten Ziel. Sei es Schiff, Station, Planet oder sonstiges. Ne art Wikipedia mit “”blink blink”” aufgebauscht), Credits, Termin planer (Lieferungen), Quest Logs, Grafische anzeige des handelAlle Monitore kann man per “”Drag und drop”” oder Klick, auf dem Haupt monitor werfen, für mehr “”text”” oder “”bessere Grafiken”” (PS4 Bandbreite “”tricks””)Ich weiss nicht ob es schon so was gibt, vielleicht in Elite. aber so stelle ich mir ein “”Wunsch”” SCi-fi Cockpit vor mit VR Helm. Vielleicht sollte der Hauptbildschirm in so ne art Bild in Bild verkleinert werden, wenn man wegschaut auf die Monitore. Damit man aus dem Augenwinkeln noch alles im griff hat. Und umgekehrt (Waffen status, Schildstatus usw wenn das möchte)Ach und der Schiffscomputer muss eine Stimme haben. Weiblich (Portal) und Männlich (da bin ich überfragt. Brad pit?). Der Bordcomputer sollte eine KI Persönlichkeit haben wie in Mass Effects 3. Man ist einsam im weiten Weltall. der sollte also mehr können als nur das Schiff zu fliegen (muss es ja auch, wenn man schlafen muss…)Aber keine Sprachsteuerung gesteuert wird noch mit Joystick, bitte kein Star Trek wo man Steuerungen mit Tasten druck erledigen muss.. Steuert mal ein Flugzeug nur mit nem Keyboard….okay vielleicht sollte ein “”Autopilot ein/aus On/off”” drin sein… Aber nachts um 2-3 Uhr kommt das nicht gut (Asien dünne Wände fans)Bitte kein Siri oder Corona, das würde die Netz Bandbreite überfordern*Hust* No Mans Sky *hust* ist das als DLC möglich? Verschiedene Cockpits…mit passende KI Stimmen…
Also für die Zukunft stell ich mir dass vor Ding geil vor, son mass effect oder nen Dark Souls wo man komplett in der Welt ist, mal schauen wieviel es kostet.
Gestern hab ich noch gelesen, dass das Grundgerät so groß ist. Nucht der Prozessor. Oder?