PlayStation VR2 – auf der CES 2022 offiziell vorgestellt

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Firmenpräsident Jim Ryan höchstselbst hat auf der CES 2022 in der vergangenen Nacht die PlayStation VR2 (ja, so ist der offizielle Name) für PS5 vorgestellt. Die Steuergeräte sind demnach PlayStation VR2 Sense Controllers.

Auf technischer Seite sind Eye Tracking ebenso an Bord wie reaktionsschnelles Feedback, 4K HDR, verbessertes Rendering und ein erweitertes Sichtfeld. Das PlayStation Blog schreibt zu diesen Features:

  • Visuelle Präzision: Für ein herausragendes visuelles Erlebnis bietet PS VR2 4K HDR, ein 110-Grad-Sichtfeld und ein gröberes Rendering des peripheren Sichtbereichs. Mit einem OLED-Display können Spieler eine Bildschirmauflösung von 2000 x 2040 Pixeln und eine Bildfrequenz von 90/120Hz erwarten.
  • Headsetbasiertes Controller-Tracking: Mit der Inside-out-Tracking-Funktion trackt die PS VR2 euch und eure Controller über Kameras, die in das VR-Headset integriert sind. Eure Bewegungen und Blickrichtungen werden im Spiel wiedergegeben, ohne dass ihr eine externe Kamera benötigt.
  • Neue sensorische Funktionen: Die PS VR2 Sense-Technologie kombiniert Augen-Tracking, Headset-Feedback, 3D-Audio und den innovativen PS VR2 Sense-Controller, um den Spielern ein starkes Eintauchgefühl zu verschaffen. Headset-Feedback ist eine neue sensorische Funktion, die das Empfinden von Aktionen innerhalb des Spiels verstärkt. Das Feedback entsteht durch die Vibrationen eines einzelnen integrierten Motors, was den Spielern ein interaktiveres Spielerlebnis ermöglicht. Spieler können nun verschiedene Eindrücke spüren, wie zum Beispiel den erhöhten Puls einer Figur in angespannten Momenten, den Luftzug von Objekten, die an der Figur vorbeifliegen, oder den Schub eines Fahrzeugs beim Anfahren. Zusätzlich verstärkt Tempest 3D AudioTech von der PS5 das neue Eintauchgefühl, in dem es die Geräusche in der Umgebung des Spielers zum Leben erweckt.
  • Augen-Tracking: Mit Augen-Tracking erkennt die PS VR2 die Augenbewegung, sodass ein einfacher Blick in eine bestimmte Richtung zusätzliche Interaktionen für die Spielfigur erzeugen kann. So können Spieler intuitiver und realistischer interagieren. Das führt zu einer Verbesserung der emotionalen Reaktions- und Ausdrucksweise und bietet so ein neues Maß der Realitätsnähe im Gaming-Bereich.

Horizon: Call of The Mountains wurde zudem von Guerrilla Games und Firesprite angekündigt und erstes Material dazu gezeigt:

Die Spezifikationen der PlayStation VR2 lesen sich so:

Bildschirm​ OLED
Bildschirmauflösung 2000 x 2040 Pixel pro Auge
Bildwiederholfrequenz​ 90 Hz, 120 Hz
Linsentrennung Einstellbar
Sichtfeld​ Ca. 110 Grad
Sensoren Bewegungssensor: Sechs-Achsen-Sensorensystem (dreiachsiges Gyroskop, dreiachsiger Beschleunigungsmesser) ・Befestigungssensor: IR-Näherungssensor
Kameras 4 Kameras für Headset- und Controller-Tracking​ ・IR-Kamera für das Tracking der Augen
Feedback Vibration am Headset
Kommunikation​ mit der PS5 USB-C®
Audio Eingang: Integriertes Mikrofon​ ・Ausgang: Stereokopfhörer-Anschluss

 

Die PlayStation VR2 Sense Controller haben diese Spezifikationen:

Tasten​ [Rechts]​ PS-Taste, OPTIONS-Taste, Aktionstasten (Kreis/Kreuz), R1-Taste, R2-Taste, rechter Stick/R3-Taste [Links] PS-Taste, Create-Taste, Aktionstasten (Dreieck/Quadrat), L1-Taste, L2-Taste, linker Stick/L3-Taste
Sensing/Tracking Bewegungssensor: Sechs-Achsen-Sensorensystem (dreiachsiges Gyroskop, dreiachsiger Beschleunigungsmesser) Kapazitiver Sensor: Fingerberührungserkennung IR-LED: Positions-Tracking
Feedback Trigger-Effekt (auf R2/L2-Taste), haptisches Feedback (durch einzelnen Motor pro Einheit)
Port USB-Port (Type-C®)
Kommunikation: Bluetooth® Ver. 5.1​
Akku Typ: eingebauter aufladbarer Lithium-Ionen-Akku

 

Die PlayStation VR2 hat noch keinen Termin, auch Preise wurden bisher keine genannt.

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MadMacs
7. Januar 2022 13:51


Ich kann’s noch nicht einmal genau ausmachen, was geht und was nicht.
Problemfrei: GT
Geht gar nicht: Drive Club

Problemfrei: Resident Evil 7
Geht gar nicht: Robinson the Journey. Laufen plus Rechtsdrehung?

Heisenberg
7. Januar 2022 7:10


Cockpit Spiele kann ich alle in VR genießen, selbst Achterbahn.
Aber sobald aus der Egosicht sich um die eigene Achse gedreht wird, her mit dem Spucknapf ?

The-Boy-Who-Lived
6. Januar 2022 23:43

Ehrlich gesagt verstehe ich nicht, warum Sony seine VR-Hardware für den PC zugängig machen sollte und was für ein Vorteil dadurch entstehen würde.
Erstens ist VR doch bei Weitem noch kein Massenprodukt, finanziell bringt es sicherlich nicht beträchtliche Erträge ein.
Warum dann also auf den PC-Markt, der schon genug Entwickler und Hardware hat, die um die Gunst der VR-Interessenten buhlen, extra Aufwand betreiben? Zumal die Softwarebibliothek noch keine Super-Seller bietet bis auf einige wenige Namen.
Außerdem baut Sony doch gerade erst sein VR-Portfolio auf, da ist es doch nicht ganz abwegig, damit erstmal exklusiv auf Sony-Hardware zu locken – ein Grund mehr, sich für PS5 und PS4 zu entscheiden.
Was die Zukunft bringt, ist dann woanders geschrieben.

Fuffelpups
6. Januar 2022 21:15

Es wäre echt eine vertane Chance, wenn Sony wieder nicht die Möglichkeit bietet die VR-Brille auch am PC zu nutzen. Sofern diese zum Kauf verfügbar sein wird ohne Lieferprobleme ähnlich der PS5. Es ist für Sony nur positiv, wenn User die Brille so gut finden und diese auch am PC nutzen. Da Sony sich bereits für andere Plattformen geöffnet hat, würde es sich anbieten VR-Titel später auch auf Steam etc. zu veröffentlichen.

MadMacs
6. Januar 2022 16:46

Wipeout VR könnte ich zum Abnehmen verwendet. Da wäre mir umgehend übel.

Wenn interessante Spiele beim Release vorhanden sind, wird die VR2 gleich zu Beginn gekauft.

Lincoln_Hawk
5. Januar 2022 23:18

Bin gespannt bei einem wipout wäre ich nicht zu stoppen

Heisenberg
5. Januar 2022 20:29

Ist für mich schon fest entschieden, das kaufe ich. ??
Aber erst in 5 Jahren oder so.
Hoffentlich gibt’s ein neues Wipeout VR?
Das wäre mein Kauf Grund schlechthin.

BlackHGT
5. Januar 2022 20:02

Wenn der Preis nicht zu extrem ist. Bin ich interessiert. Da ich gerne und oft Sim/arcadeSim Racing spiele mit einem Playseat und Lenkrad bietet sich VR eigentlich an. Nur war mir psvr1 von der Auflösung her zu gering. ??

captain carot
5. Januar 2022 17:47

Bei der “PSVR1” hatte/habe ich ordentlich Motion-Sickness und habe die “Eingewöhnungsphase” irgendwie nicht geschafft.

Motion Sickness hatte ich bisher bei VR nur ein Mal. Trotzdem ist das für mich immer nur was für kürzere Sessions und längst nicht für alles. Genau deswegen hätt ich eigentlich auch gerne ein VR Gerät für alles.

Likewyse
5. Januar 2022 17:36

Genial, wird day one gekauft

The-Boy-Who-Lived
5. Januar 2022 16:01

Man stelle sich jetzt noch vor, dass das Ding die ganze Zeit vibriert während es euch so übel ist… ?

SonicFanNerd
5. Januar 2022 14:54

Liest sich ordentlich.
Abwärtskompatibilität müsste (theoretisch) machbar sein und da hoffe ich auch drauf.
Wireless wäre auch für mich die Kirsche oben drauf gewesen.
Mal schauen was das Ding dann kosten wird.

Und für mich speziell:
Bei der “PSVR1” hatte/habe ich ordentlich Motion-Sickness und habe die “Eingewöhnungsphase” irgendwie nicht geschafft. Die Technik reizt mich aber nach wie vor.
Ich hoffe, dass dies durch die bessere Technik der PSVR2 (und entsprechende Mechaniken in den Spielen) für mich dann besser wird. 🙂

genpei tomate
5. Januar 2022 14:50

Ich benutze PVR um äh..BotW in VR zu zocken! 😛
Aktuell juckt mich die Entwicklung nicht, da ich seit Oculus-Prototyp Tagen und dem späteren Kauf der PsVR leider fest stellen musste, dass mit meiner Motion Sickness die Freundschaft für VR Games bei mir nicht allzu lange währt…
Natürlich stelle ich mir das ziemlich imposant vor, so ein Großkaliber wie Horizon, sofern die Qualität auch richtig stimmt.
Stimme dem Captain zu: Trotz “Klötzchen” Grafik ist Minecraft unterm Helm ne Wucht!

captain carot
5. Januar 2022 14:16

Das Problem bei der Abwärtskompatibilität dürfte sein, dass man immer noch eine externe Kamera braucht, welche den DualShock 4 bzw. die Move-Controller erkennt.

Höchstens für den Dual Shock falls das Inside Out Tracking den Controller nicht erkennt. Der Dual Sense leuchtet aber auch auf der Front, das könnte vllt völlig für Kamera Erfassung reichen.

Ob die Move sich für Inside Out Tracking eignet, keine Ahnung. Aber verglichen mit neueren VR-Controllern sind die eh ziemlich mau.

Für die PSVR1 Spiele spielt all das aber vermutlich eh nur eine bedingte Rolle, weil eben ohnehin die neuen VR-Controller supportet werden könnten.

The-Boy-Who-Lived
5. Januar 2022 14:06

nein, leider noch nicht, aber ich hoffe es doch sehr. Wäre meines Erachtens der nächste schlechte Witz im Jahr 2022 nach Square Enix NFT-Liebäugelei.

ich denke auch, dass das über Updates für die Spiele geregelt wird. Grad auf RE7 hätte ich endlich Lust in VR.

Walldorf
5. Januar 2022 14:05

Das Problem bei der Abwärtskompatibilität dürfte sein, dass man immer noch eine externe Kamera braucht, welche den DualShock 4 bzw. die Move-Controller erkennt. Aber vielleicht wird es zu bestimmten Spielen auch Patches geben. PSVR-Spiele, die sich schon jetzt mit dem Dual Sense Controller steuern lassen, dürften auch auf PSVR2 laufen. Skyrim VR wäre ein Beispiel dafür.

Tokyo_shinjuu
5. Januar 2022 13:53

Also ich bin sehr drauf gespannt und soweit ich bei den ganzen Begriffen mitkomme hört sich das auch vielversprechend an. Kabellos wäre zwar das Optimum, aber damit kann ich noch leben.
Bin wirklich mal auf den Preis gespannt.
Zur Abwärtskompatibilität würde aber noch nix gesagt oder, also ob auch PS VR1 Spiele damit laufen?

Walldorf
5. Januar 2022 13:49

Klingt alles extrem vielversprechend. Ich hoffe auf einen Release im Oktober für 399 Euro. Vielleicht kommt auch ein Port von Half-Life: Alyx zum Launch.

The-Boy-Who-Lived
5. Januar 2022 12:48

Ich gehe mal auch davon aus, dass Sony die VR2 nicht angehen würde, wenn sie es nicht könnten und selten dämlich wäre, wenn sie mit den Materialien, die sie hier verbauen, auch die PS5-Systeme bedienen könnten, die ja wohl deutlich mehr Absatz generieren würden als die VR2.

Materialien und Baukomponenten allein in den Dimensionen sind hier wohl doch grundlegend verschieden.

captain carot
5. Januar 2022 12:40

Dir ist aber schon klar, dass das Ding a) von langer Hand geplant war, vor dem Chipmangel und vor allem b) wohl keine Teile benötigen wird, die bei der PS5 Mangelware sind?

Heißt leider nicht, dass die PSVR2 gut verfügbar sein wird, denn bestimmte Teile im Bereich Display Technology sind aktuell auch Mangelware.

Maverick
5. Januar 2022 12:37

Ich für meinen teil hab da kein Interesse dran, kann mit vr absolut nichts anfangen.

Aber davon abgesehen toller Schachzug von sony jetzt in der Halbleiter mangel phase noch eine weitere Hardware zu produzieren, man könnte ja erstmal versuchen den Markt mit genügend PlayStation 5 Konsolen zu versorgen.

Gibt ja noch genügend leute die keine Konsole besitzen.

captain carot
5. Januar 2022 12:33

Das nervt mich generell bei den VR Brillen irgendwie. MS supportet auf der Xbox ja bis heute leider nix, dabei kann ich mir nicht vorstellen, dass WMR-Headsets so schwer zu supporten sind. Sehr schade.
PSVR läuft nur auf Umwegen unter SteamVR und das auch nicht so gut, schon gar nicht besonders zeitgemäß.

Btw. war das faszinierendste VR Erlebnis für mich bis jetzt ausgerechnet Minecraft. Vor seiner eigenen Burg zu stehen oder vor einer 800 Klötzchen langen Brücke und zu realisieren, wie groß das Bauwerk ist oder wie gigantisch sich die neuen Höhlen anfühlen, das hat wirklich was.

T3qUiLLa
5. Januar 2022 12:16

interessant wirds sein ob sony es ähnlich wie bei der ersten vr brille macht. die ersten zwei jahre es supporten und dann nur noch ein zwei spiele im jahr für vr rauszuwerfen. dann verwelt die hardware wieder unter teuren kram der sich nicht lohnt. mit der neuen next gen technick sollte da aber wohl weit aus mehr drinne sein als noch zur letzten konsolen generation. wär super wenn die neue brille mit dem pc funktionieren würde.
wollt vr immer mal ausprobieren, hab es aber bis heute noch nicht gemacht.
das einzige spiel was mich so richtig reizt wär re7.

captain carot
5. Januar 2022 11:41

Der Preis könnte echt ein Knackpunkt werden. Bin auch mal gespannt, ob es dieses Mal einfacher am PC nutzbar ist. Und wie bei fast allem aktuell wird auf absehbare Zeit auch die Verfügbarkeit ein spannendes Thema. TEchnisch geht das jedenfalls alles in die richtige Richtung.

The-Boy-Who-Lived
5. Januar 2022 11:15

Hab mir schon beim ersten Mal Lesen der Zusammenfassung heute gedacht, dass das Meiste alles nach sinnvollen Überarbeitungen klingt.
Das Einzige, bei dem ich nicht so überzeugt bin, ist die Vibrationsfunktion am Schädel.
Vielleicht kann ja jemand mit Nutzerberichten zur ersten Generation erzählen, aber ich würde doch meinen, dass die VR-Erfahrung eh sehr anspruchsvoll für die Sinne am Kopf ist, ob da die zusätzlichen Vibration nicht eher einen weiteren Grund liefert, unangenehme Effekte auszulösen…?
Zumal ich doch den Puls eher selten bewusst im Kopf wahrnehme und der wohl eher in hektischen Situationen störend wäre.

Naja, euphorisch bin ich trotzdem, auch ohne von Horizon gecatcht werden zu müssen. Wird dieses Mal auch ein Kauf von mir.