Project CARS – Wii-U-Fassung endgültig eingestampft

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Was eigentlich niemand mehr ernsthaft überraschen kann, ist nun offiziell: Project CARS wird nicht mehr für Wii U erscheinen.

In einem Statement von den Slightly Mad Studioes heißt es dazu,dass man trotz großer Bemühungen die Entwicklung nicht mehr aktiv weiterführen werde, weil schlicht die machbare Qualität nicht den angelegten hohen Standards oder der Vision für das Rennspiel entsprechen würde.

Man entschuldige sich bei den Nintendo-Fans, aber man habe kein Interesse daran, ein Produkt zu veröffentlichen, das nicht zumindest gleichwertig mit den anderen Versionen wäre. Man erwartet nun mit Spannung eine Ankündigung für neue Hardware von Nintendo, weil das Spiel “einfach zuviel” für die aktuelle Konsole gewesen sei, wie bei Nintendo Life nachzulesen ist.

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Cold Seavers
23. Juli 2015 20:27

Die Frage ob SlightlyMad oder Bamco die Schuld trifft.

Morolas
23. Juli 2015 12:28

Slightly Mad Studioes hätte sagen müssen es kommt nicht mehr für die U aber für NX unddann diese einstampfen 😉

captain carot
23. Juli 2015 11:58

Der GC ließ sich günstig produzieren, weswegen der gerade im letzten Jahr eh günstig zu haben war. Allerdings wurde der hier erst nach dem Wii Release von Händlern unter UVP rausgekloppt und das nie zu solchen Preisen.Die Wii U könnte von einzelnen Händlern auch noch verramscht werden, bevor NX rauskommt. Bei der Vita und bei PSTV gab es das im Winter auch schon. Allerdings mussten die komplett ohne relevante Software auskommen. Abgesehen von Titeln zu Weihnachten kann Nintendo da auch auf seine Longseller setzen.Außerdem profitieren Nintendokisten bisher immer besonders stark vom Weihnachtsgeschäft. Außerdem, bei all den schlechten Verkäufen liegt die Kiste kontinuierlich über den schlechten 2013er Zahlen. Das könnte sich bis Jahresende durchaus halten.Aktionen wird es garantiert von einzelnen Händlern geben. Allerdings bezweifle ich mal, dass es dieses Jahr unter 199,-€ geht.Der große Ausverkauf dann eher nächstes Jahr, wenn außer Zelda U nix großes mehr kommt.

dasRob
23. Juli 2015 10:38

So abwegig ist das gar nicht.Ich erinner mich noch, dass bei uns hier damals der Gamecube im Bundle mit dem gerade erschienenen Mario Smash Football für 50€ rausgehauen wurde.Allein das Spiel kostete zu der Zeit 40€.Und ja, ich ärgere mich immer noch ein bisschen, mir zu der Zeit keinen zugelegt zu haben.

ChrisKong
22. Juli 2015 20:56

Aber nicht für diese Preise, die du nennst. :-)Das Wii U Mariokart Bundle kostet auf Amazon immer noch 289 Euro. Und du glaubst, die verscherbeln das ab Weihnachten für die Hälfte?

Cold Seavers
22. Juli 2015 20:42

Ja aber Ware die sich nicht verkauft kostet nur.Lagerkosten sind wie Personalkosten die unbeliebtesten Kosten.Und wer kann versucht das Lager von so genannten Pennern zu verkleinern und mit Rennern (siehe Renner/Pennerliste)bzw. zu befreien.Und vom Verkauf ist die WiiU leider wahrlich kein Renner sondern nur ein kostenfänger da mal kaum von einer Umschlagshäufigkeit zu reden ist.Hört auf meine Worte… Weihnachten beginnt der Ausverkauf…

captain carot
22. Juli 2015 20:36

Der Handel wird das nur zu Schleuderpreisen raushauen, wenn es anders nicht geht. Denn die kaufen die Konsolen nicht gerade billig ein.

ChrisKong
22. Juli 2015 20:09

Glaub ich weniger, weil man den Markt ja irgendwo schon aufgegeben hat. Und noch muss man keinen Platz für NX räumen.

Cold Seavers
22. Juli 2015 18:38

Tja die WiiU ist Tod…Wer will da noch ein Spiel was faktisch seine Kohle nicht mehr einspielen wird entwickeln? Denke mal zu Weihnachten wird die WiiU vom Handel verdumpt… 149.-

captain carot
22. Juli 2015 16:15

Das war kein Kickstarter und Crowdfunding war faktisch PC Only. Wobei jeder PC Builts während der Entwicklung bekommen konnte.

BlackHGT
22. Juli 2015 14:23

Ok. Demnach kann ich mir ein super Projekt ausdenken, etwas Cinema 4d und Photoshop zum Wässrig machen und Bei Kickstarter Geld sammeln und dann mit dem Cash eine schöne 5 Sterne Weltreise machen…… ….echt doofes System :)PS: Glaube auch nicht das, die nachfrage auf der WiiU gross gewesen wäre.

Seppatoni
22. Juli 2015 13:21

Das war eigentlich schon zu erwarten, als damals die PS3- und 360-Fassungen gestrichen wurden und man sich auf One/PS4 konzentrierte. Aber ich glaube kaum, dass sich auf der WiiU viele Käufer dafür gefunden hätten.

dasRob
22. Juli 2015 13:10

[quote=ChrisKong]

Bitte nicht damit anfangen PS und die Box zusammen als PSX abzukürzen. PSX ist und bleibt das Kürzel für die erste Playstation 😉

Ok, wie wärs mit PS One? XD

[/quote]Der war gut 😀

cyberoli
22. Juli 2015 13:03

laut aussage der Entwickler in einem Inetrview 2013 lief die Wii U Fassung damals stabil mit 720P 30FPS. Und das Game sollte die versteckte Power der Wii U nutzen (hab den Link zum Interview schon mal gepostet). Manchmal sollten die Entwickler einfach im Vorfeld den Ball flach halten dann gibt es hinterher keinen Shitstorm. Oder noch besser wenn man derart auf den Busch klopft einfach ABLIEFERN.

D00M82
22. Juli 2015 12:57

[quote=SxyxS]

Auch bin ich mir sicher dass dieses Spiel problemlos in 720p/30fps auf der WiiU laufen könnte wenn GT bereits vor 7 Jahren auf der ps3 mit 1080p/60fps laufen konnte ,da Spiele auf einem ca doppelt so starken System bei 1/4 der Anforderungen problemlos laufen sollten,selbst wenn einigen belanglose PhysikSpielereien dazukommen sollten,weil genug Reserven vorhanden sind.

[/quote]“”Belanglose PhysikSpielerein”” und “”doppelt so starke System””.Made my Day 🙂

Gray Fox
22. Juli 2015 12:45

Wäre ich ein WiiU Spieler, der Project Cars unterstützt hätte (war nicht die WiiU Version eine der ersten Konsolenfassungen die angekündigt wurde), würde ich mir gscheit verarscht vorkommen.

22. Juli 2015 12:27

Aus wirtschaftlichen Gründen… absolut richtig…

Flammuss
22. Juli 2015 12:22

Wie wär´s mit PlayBox?

ChrisKong
22. Juli 2015 12:18

Bitte nicht damit anfangen PS und die Box zusammen als PSX abzukürzen. PSX ist und bleibt das Kürzel für die erste Playstation ;)Ok, wie wärs mit PS One? XD

dasRob
22. Juli 2015 12:08

Wohl eher “”Wir haben kein Interesse daran, ein Produkt zu veröffentlichen, das uns ein fettes Minusgeschäft bringen würde.””: Bitte nicht damit anfangen PS und die Box zusammen als PSX abzukürzen. PSX ist und bleibt das Kürzel für die erste Playstation ;)Ansonsten geb ich dir recht.

SxyxS
22. Juli 2015 12:06

ich bezweifele sehr stark dass die psx-versionen des Spiels gleichwertig mit der PC Version sind,aber seltsamerweise stand das dem Release nicht im Weg.Auch bin ich mir sicher dass dieses Spiel problemlos in 720p/30fps auf der WiiU laufen könnte wenn GT bereits vor 7 Jahren auf der ps3 mit 1080p/60fps laufen konnte ,da Spiele auf einem ca doppelt so starken System bei 1/4 der Anforderungen problemlos laufen sollten,selbst wenn einigen belanglose PhysikSpielereien dazukommen sollten,weil genug Reserven vorhanden sind.Andererseits-wer will schon Racing Sims auf einer Konsole spielen die keine Analogtrigger hat.@ blackmuss man nicht.Bei kickstarter gibt es keinerlei Haftungund daran wird sich auch nicht ändern bevor einige grössere Skandale passieren.mmn müsste das System neben der Haftung auch eine 20% Gewinnbeteiligung der Backer u Konditoren geben.

BlackHGT
22. Juli 2015 11:58

War das spiel nicht mal als Kickstarter für WiiU und PC gestartet und dann als Milestone noch die PS4ONE version dazu gekommen. Wären sie da nicht verpflichtet das spiel auch für WiiU zu bringen oder das Geld zurück zu zahlen?oder bin ich beim falschen spiel?

geohound
22. Juli 2015 10:55

Zitat: Man entschuldige sich bei den Nintendo-Fans, aber man habe kein Interesse daran, ein Produkt zu veröffentlichen, das nicht zumindest gleichwertig mit den anderen Versionen wäre.Nicht zumindest gleichwertig? Wäre doch eh nicht möglich gewesen, oder?