Es ist wahrlich noch nicht viel bekannt über das neue Projekt von Quantic Dream, den Machern von Heavy Rain oder Fahrenheit – zu sehen bekam man bekanntlich auf der GDC mit dem eindrucksvollen Kara ‘nur’ ein Demo, das mit dem nächsten Spiel nicht wirklich etwas zu tun haben soll. Doch zumindest über die technischen Aspekte hat sich der CTO Damien Castelltort gegenüber gamesindustry.biz schonmal ausgelassen.
So habe man u.a. auf die Programme von Autodesk zurückgegriffen, für die Charaktermodelle kommt etwa die Mudbox Digital Sculpting and Texture Painting Software zum Einsatz. “Vorher hatten wir ein anderes Produkt für das Charakter-Modelling verwendet und waren überrascht, wie weit Mudbox sich in den letzten Jahren entwickelt hat”, ergänzt Castelltort.
Durch HumanIK wolle man besagte Modelle noch verfeinern, sie glaubhafter machen und dadurch eine emotionale Nähe zum Spieler erzeugen. Diese wurde auch in der Kara-Demo auf der GDC verwendet. In diesem Rahmen ergänzte Quantic-Chef David Cage damals, dass man ein Motion-Capture-Verfahren entwickele, das noch stärker auf die Bewegungen der als Vorlage verwendeten menschlichen Person zurückgreife. Um dieses Ziel zu erreichen, verwendete man dafür mehr Kameras als sonst üblich – also ein Verfahren, das entfernt an das von L.A. Noire aus dem Hause Rockstar erinnert.
Klingt ja alles ganz schön und vor allem technisch, doch zum Inhalt wüssten wir doch lieber eher etwas…









Das mit [b]L.A. Noire[/b] bezog sich auf die Gesichtsanimationen die von echten Schauspieler/innen mit mehreren Kameras abgefilmt wurden (siehe [url=http://www.youtube.com/watch?v=aL9wsEFohTw]Link[/url]).Zu [b]Kara[/b] finde ich es sehr interessant es im Vergleich mit [b]Heavy Rain[/b] zu sehen. Der Unterschied in der Ausdruckskraft der Charaktermodelle ist wirklich enorm, gerade was die Gesichtsanimationen angeht. (siehe auch dieses [url=http://www.youtube.com/watch?v=kW92ilU_CWc]Vergleichsvideo[/url] mit der Casting-Demo für Heavy Rain).Hier noch ein [url=http://www.youtube.com/watch?v=5_2zN2CqqR4]Making-Of[/url] für [b]Kara[/b].
Ich kann den Hype um die Technik bei [b]Kara[/b] nicht ganz nachvollziehen. Klar, das Ganze sieht echt gut aus und vor allem die Augen sind wirklich schick, dafür mangelt es dem Charaktermodell aber an der Nase an Polygonen und die Gesichtstexturen scheinen auch nicht die schärfsten zu sein.Dass manche gar bezweifeln, dass die Demo tatsächlich auf einer PS3 in Echtzeit läuft, finde ich gar lächerlich. So unglaublich toll sieht das nun doch wirklich nicht aus – zumal sich die ganze Szene auf sehr kleinem Raum abspielt, was viel Rechenpower spart.Vielleicht liegt’s auch daran, dass das Video auf YouTube selbst in 720p ziemlich unscharf ist, aber vom Hocker gehauen hat mich die Optik der Demo nicht wirklich. Großartig sind natürlich Animationen und Mimik, im Gesamten fand ich aber [b]Uncharted 2[/b] und [b]Crysis[/b] deutlich beeindruckender – und das sind richtige Spiele.Absolut genial wird [b]Kara[/b] allerdings durch den Inhalt. Wie auch die M! schrieb, stellte ich nach dem Anschauen fest: Meine Güte, solche Emotionen erwecken die meisten Spiele nicht über Stunden.[quote=Kanonengießer]Rockstar macht doch alles mit der Euphoria Engine…..wo ist das denn wegweisend?^^[/quote]Mal davon abgesehen, dass die Eurphoria Engine nur für die Physik zuständig ist, sollte die Simulation von Muskeln und Knochen heutzutage in jedem Spiel Standard sein. Spiele wie [b]Uncharted[/b] und eben Rockstars [b]GTA IV[/b] sind diesbezüglich durchaus wegweisend, da sie deutlich realistischere Animationen hervorbringen, als andere Titel.
Die Gesichtsanimationen sahen im Trailer wirklich sehr gut aus.^^Sowas könnte sich auch durchsetzen, nicht wie das MotionScan-Verfahren. Dieses ist viel zu aufwendig und teuer, als dass es in Serie gehen könnte. Wie wurde das eig bei Enslaved gemacht? Sah auch super aus!
Ich hab mir schon ein Tränche verdrückt.
Rockstar macht doch alles mit der Euphoria Engine…..wo ist das denn wegweisend?^^
@Furzknoten, was ist, bist du beim Furzen eingepennt?
Gäääääähhhhhhhhhnnnn
wenn das fertige produkt so gut aussieht wie der trailer dann is mir der technische aufwand egal 🙂
Schön das sich da Technisch was bewegt. Das würde man sich bei anderen Entwicklern die seit Jahren immer wieder mit der selben Engine aus ihrem Loch kriechen auch wünschen. Rockstar und Quantic sind hier sicherlich wegweisend. Ich hoffe übrigens das nächste Spiel wird ein neues Nomad Soul…