
Capcom hat keine Updates für Resident Evil 3 geplant. Produzent Peter Fabiano hob jetzt gegenüber Siliconera hervor, dass wir es hier vielmehr mit einem fertigen und in sich abgeschlossenen Produkt zu tun hätten. Er betonte gleichzeitig, dass man stolz auf das Erreichte sei und am Ende das Spiel veröffentlicht hätte, das man von Anfang an vor Augen gehabt habe.
Resident Evil 3 erschien am 3. April für PS4 und Xbox One.









Weil vieles aus dem Original fehlt (Locations, Gegner), Nemesis auf wenige Script-Erscheinungen reduziert wurde ua.
Im Forum habe ich mich auch detaillierter dazu geäußert.
Klar muss sich Resi 3 Kritik gefallen lassen. Es ist klar in fast allen Punkten schwächer als das Remake von Teil 2. Im Detail kann man ja die Diskussion im Forum dazu ranziehen, warum das ein grosser Teil so sieht.
Mich interessiert Resistance auch nicht besonders. Aber Resi 3 war mir alleine die 55€ wert. Verstehe gar nicht, was da wieder gejammert werden muss. Weil das n Tick kürzer als Resi 2 war? Und war das nicht im Original schon so? Sollen mal alle froh sein, dass die Tage von Resident Evil 5 vorbei sind.
Das war ja als eigenständiges Projekt konzipiert. Nach der sehr negativen Resonanz entschied man sich es dann kostenlos RE3 beizufügen, sonst hätten die es ganz gecancelt.
Ich hab’s nicht mal ausprobiert, interessiert mich null.
Ach, Resistance war schon in Ordnung und sowieso ausgelagert. Die Kampagne war halt konzeptionell eher durchwachsen.
Den Multiplayer Modus hätte man sich sich schenken können und die Ressourcen lieber in die Kampagne stecken sollen.
Aber trotz allem hat es mir mindestens genauso viel Spaß gemacht wie das Remake vom zweiten.
Ich fands von Anfang bis Ende top.
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Bin froh dass es auch mal ein abgeschlossenes Spiel gibt.
Ändert natürlich nichts daran, das zu viel im Spiel gefehlt hat.
was die fns wollen und am ende kriegen ist ansichtssache in meinen augen. finde einen gewissen support ganz nett. so wie sie es beim zweiten teil gemacht haben und wenns nur kleine fixes sind oder die kleine gimmigs neu mit einbauen, das zeigt eine gewisse leidenschaft für die software.
Er betonte gleichzeitig, dass man stolz auf das Erreichte sei und am Ende das Spiel veröffentlicht hätte, das man von Anfang an vor Augen gehabt habe.
Noch schöner wär gewesen, wenn man ein Spiel veröffentlicht hätte, welches von Anfang an die Fans im Auge gehabt hätten.