In einem neuen Interview über Resident Evil 7: Biohazard sprach Lead Game Designer Hajime Horiuchi über den Schwierigkeitsgrad des kommenden Serienablegers:
“Dass der Schwierigkeitsgrad etwas höher ausfällt, als in den vorherigen Teilen, ist völlige Absicht […]. Wir wollen den Schwerpunkt in Resident Evil 7 mehr auf pure Angst auslegen. Wir hatten Sorgen, dass die Spieler keine Anspannung und Angst verspüren würden, wenn das Spiel zu leicht wäre und die Feinde keine große Sache sind. Wir wollten deshalb sicherstellen, dass auch ein einzelner Gegner in der Lage ist, Dich in einer Mann-gegen-Mann-Situation zu töten.”









Hole es mir auch nicht, keine Lust auf Angst. Außerdem finde ich die Ego-Perspektive irgendwie doof bei einem RE und von den Trailern hatte ich den Eindruck, dass die Bewegung der Spielfigur sehr langsam und hölzern daher kommt. Ich glaube, dass sie zwar die Fans des Ur-Resi ansprechen, aber für mich persönlich war Teil 5 schon sehr geil im Coop!
@ChrisKong: Dieses gewisse Maß an Sorgfalt vermisse im allgemeinen hier auf der Seite.
Gut das ich schon Windeln zuhause habe…Die VR Demo hat schon tief blicken lassen 😉
Da fehlt ein Fragezeichen in der Überschrift. Schwieriger als die vorherigen Teile muss ja nicht alle einschliessen. Achtet doch ein wenig darauf, die Überschriften nicht als klare Tatsache zu verkaufen.
Vielleicht sollte Capcom einen versteckten Hello Kitty Kuhlevel in RE7 einbauen. Pervers!
Hab mich auch gefragt welches von den beiden wohl den grösseren Schauer erzeugt.
Hello Kitty auf ps vr ist auch der pure Horror.
Ich werde es mir garantiert nicht kaufen, da kann das Spiel noch so gut sein!Weil bei der “”The Kitchen”” Demo mit der PSVR, habe ich seit Ewigkeiten wieder Schiss während eines Spiels bekommen. Nene, dat tu ich mir nicht mehr an. Dann doch lieber ne Runde Hello Kitty. 😉
Moin!Das kann ich nachvollziehen. Aus demselben Grund hatte ich auch bei The Last of Us die schwierigste Stufe gewählt. Resident Evil könnte wieder groß werden!Gruß,bupple