Letzte Woche äußerte sich die Kotaku sehr kritisch gegenüber Ryse: Son of Rome von Crytek. Das Xbox One-exklusive Spiel der deutschen Entwickler kürte man zum “frustrierendsten Spiel der E3”, weil es -frustrierenderweise- erst gar keinen Frust aufkommen lässt.
Das klingt erstmal paradox, doch der Reihe nach: Stein des Anstoßes sind die Quick-Time-Events (die Crytek allerdings nicht so nennt), die ein wichtiger Bestandteil der zahlreichen Kämpfe sind, die im Spiel ausgefochten werden. Nähert sich beispielsweise ein Kampf seinem Ende zu, beginnt eine Zeitlupendarstellung und ein “QTE” ist nötig, um den Gegner ins Jenseits zu schicken. Überraschenderweise, so stellte Kotaku fest, gelingt die Tötung jedoch auch, wenn man den falschen Knopf drückt – selbst wenn man gar keinen Knopf drückt.
Gelingt der QTE hingegen, erhält man mehr Erfahrungspunkte oder Geld – doch auch wenn’s daneben geht, wird man mit einer der “über 100” Tötungs-Animationen belohnt. Insofern haben die Quick-Time-Events also gar keine “echte” Wirkung; das Spiel läuft weiter. Der Sinn der Sache sei, so Crytek, dass der Titel “nicht frustrieren soll” und man auch ohne viel Übung ein kinoreifes Erlebnis bekommt.
Crytek beschwichtigte: Laut VG247 bestätigte man zwar, dass “neue Spieler in der Lage sind, dass Spiel zu genießen und erstaunlich aussehende Exekutionen auszuführen, indem man Kombinationen drückt“, aber“dass man die volle Tiefe des Kampfsystems nur erleben kann, wenn die Exekutionen mit dem richtigen Timing ausgeführt werden“. Anspruchsvoller wird’s dann im schwersten Modus, verspricht Crytek. Dort wird nicht mehr angezeigt, welche Knöpfe man drücken muss – vielmehr muss man sich diese merken und dann anhand der Körperbewegungen seines Gegners einschätzen, welche Kombination passt.
Was haltet Ihr von Cryteks QTE-Strategie?






















[quote=Cold Seavers]
Der Trailer auf der E³ wo Kinect 1.0 präsentiert wurde machte damals Hunger auf mehr.
Eine Schande und gleichzeitig ein Beweis dafür das Kinect Crap ist…denn aus einem interessanten und groß angekündigten Core Gamer Kinect Spiel ist ein QTE der billigsten Sorte in der Bedienung geworden.
[/quote]Billigste Sorte sind eigentlich nur deine Kommentare in letzter Zeit. 🙂
Der Spieler lässt sich vom Game spielen, verdrehte Welt das ist.
Der Trailer auf der E³ wo Kinect 1.0 präsentiert wurde machte damals Hunger auf mehr.Eine Schande und gleichzeitig ein Beweis dafür das Kinect Crap ist…denn aus einem interessanten und groß angekündigten Core Gamer Kinect Spiel ist ein QTE der billigsten Sorte in der Bedienung geworden.
Immerhin kennen wir jetzt die Mechanik dahinter. So richtig rund erscheint mir das Spiel allerdings nicht. Es scheint, als wolle man die neuen Möglichkeiten in Sachen Grafik aufzeigen, ohne ein gutes Kampfsystem oder eine gelungene Story (war bei Crytek ja schon öfter der Fall) zu liefern.
als einer der wenigen qte fans hier(seit shen mue) finde ich grundsätzlich nix schlimmes dran wenn es nicht überhand nimmt.Ausserdem ist die grafik yummi.Und-sollte es stimmen dass das spiel sich von selbst spielt ist das,molyneux würde sagen,revolutionär,denn es wäre dass erste Spiel was man zocken kann ohne es kaufen zu müssen.Man schaut sich einfach das let’s play video auf youtube in full hd an.So hat man auch keine Probleme mit gebrauchtspielen.
Sich keine Sorgen machen, zuversichtlich sein, optimistisch sein, hoffnungsvoll sein, passt doch, oder?!:D ja, ist Toll. Ich brauch bei dem Spiel echt nicht so vorzugehen.
ich persönlich hab nix gegen QTE und gerade Heavy Rain fand ich in der Hinsicht erstklassig….
Wie kommst du eigentlich auf “”Zuversicht””? Ich sagte “”abwarten”” und dass ich mir nicht allzu viele Sorgen mache…das bedeutet nicht, dass ich einen Knaller erwarte.Es geht auch nicht darum etwas zu ändern. Es geht darum, dass die Demo, die extra für die E3 entworfen wurde, nicht repräsentativ für das Spiel ist. Das bezieht sich auf die Kämpfe (Länge, Schwierigkeit und QTE’s).Deeeeeeshaaaaaaaalb…warte ich einfach mal ab! Toll oder?! So einfach mal unvoreingenommen auf ein Ergebnis warten und sich zu gegebener Zeit ein eigenes Urteil bilden.Dadurch hab ich schon gute Spiele gespielt, die in einem Video recht langweilig und stumpf gewirkt haben.
Du hast ja recht, die änderns noch in Zelda Gameplay um, so kurz vor Release. Meiner Meinung nach wird sich da nicht wirklich was verändern.Und du glaubst echt an die Aussagen? Hmmm…ist natürlich sehr viel Stoff für Zuversicht.
@Disco Victim:Du hast also ein Video gesehen, das nicht repräsentativ für das finale Spiel ist (laut Entwickler), eine Preview gelesen, die nicht repräsentativ für das finale Spiel ist (siehe Video) und die Aussagen von Crytek kennst du auch…Hmmm…ist
Was ich mich allerdings frage ist, wieso das Spiel immer Rome of Duty oder sonst wie mit Cod in Verbindung gebracht wird? Ist das nur Standardgetrolle oder übersehe ich da etwas?@QTEAbwarten könnte man ja wirklich mal. Es steht sogar im Text, dass sich das kämpfen durch den härteren Difficult etwas ändern wird.
[quote=Opalauge]
Nein, daher das “”abwarten””…-.-
Disco Victim ist Programm im Hirn was?!
[/quote]Glaub dir ist nur langweilig und brauchst Leute zum blöd anmachen.Ich habe mir das Video angeschaut, “”preview”” auf Kotaku gelesen und ebenso die Aussage von Crytek.Casual Schnetzeln, sogar automatisch wenn man will, was soll ich da schon gespielt haben oder gar abwarten? Auf automatisch gelenkte Wagenrennen? 100 Kill Animationen, bitte kannst gern drauf warten :DEdit: um deine Logiklücke zu schließen: deine Zuversicht auf was auch immer, hat mich zu der Frage veranlasst, ich dagegen bins nicht, aber du darfst mir die Frage stellen, ich aber nicht, und mich auch noch blöd anmachen lassen, als ob ich der Dumme wäre.
Über das Spiel mag man noch nicht urteilen können, aber darüber, ob einem QTE gefallen oder nicht. Bei Resi 3 wars auch noch nicht so abgenudelt und hat mich motiviert, beim zweiten Durchspielen jeweils die andere Wahl zu treffen. Aber da gings um den Storyfortgang und war nicht primär Gameplay Element.Hoffe einfach, dass man wieder ein wenig mehr davon wegkommt.
[quote=Disco Victim]
Du aber ja?
[/quote]Nein, daher das “”abwarten””…-.-Disco Victim ist Programm im Hirn was?!
Du aber ja?
[quote=Disco Victim]
Omg, was will man da abwarten? xD
[/quote]Keine Ahnung? Alles vielleicht?! Oder hast du es schon gespielt?
asura’s wrath hat zu 97% qte und ist trotzdem super.
Naja, Remember me hat auch QTE Finisher bei Bossen..
[quote=Kamek]
Ich frag mich schon lange wer den Entwicklern eingetrichtert hat, dass QTE ein Spiel bereichern.
Für mich einer der großen Irrtümer der Videospielgeschichte..
[/quote]was wohl yu suzuki dazu meint?
Was hat das jetzt mit der Xbone zu tun? Über die QTEs wurde sowohl bei Resident Evil als auch bei God of War gemeckert, aber stimmt schon, hier wollen alle nur MS bashen. 😛
[quote=WadeHade]
So schaut’s aus. Aber bei ner “”xbone”” news scheint ‘erstmal draufkloppen’ für viele schon zum Reflex geworden zu sein. Und wenn dann noch xbone und Crytek zusammen treffen…
[/quote]Jaja, dann erklär mir bitte was du an diesem Konzept besonders toll findest. QTEs sind Gameplay mäßig allein schon zum einschlafen witzlos.In dieser Version sind sie zusätzlich noch ohne Bedeutung, da der Finisher auch bei falscher Eingabe ausgeführt wird. Anspruchsloser geht’s ja wohl kaum. Dabei geht’s keineswegs ums ‘draufkloppen’.
Omg, was will man da abwarten? xD
Da isser wieder der Mann aus der Industrie!
[quote=Opalauge]
Mal abwarten, wie es dann im fertigen Spiel aussieht.
[/quote]So schaut’s aus. Aber bei ner “”xbone”” news scheint ‘erstmal draufkloppen’ für viele schon zum Reflex geworden zu sein. Und wenn dann noch xbone und Crytek zusammen treffen…
Spielerisch finde ich ihre letzten Spiele alle mittelmäßig. Allein das unausgegorene Stealth-Konzept von Crysis 2/3 war echt verschenktes Potenzial.
Ich respektieren die deutsche Entwickler. Die kriegen keine gute erzählte Geschichte, aber die verstehen nicht nur grafisch sondern auch spielerisch dahinter. Glaube eher das der Umfang von Ryse kurz wird. Warte erstmal ab, wie das finale Version wird.
Crytek. Immer gut für die Grafik, immer eher mau im Gameplay. Dafür eine super Marketing-Abteilung.
[quote=Kamek]
Ich frag mich schon lange wer den Entwicklern eingetrichtert hat das QTE ein Spiel bereichern.
Für mich einer der großen Irrtümer der Videospielgeschichte.
Das Spiel, Crytek und die One interessieren mich nicht.
[/quote]Vollste Zustimmung.Was für ein Schyse… Den konnte ich mir nicht verkneifen.
Kann ich nichts mit anfangen. Wenn es alles egal ist, kann ich mir auch gleich einen Film anschauen – das ist preiswerter.
Mal abwarten, wie es dann im fertigen Spiel aussieht. Um den Titel an sich mache ich mir nicht allzu viele Sorgen, da einer der Gründer von Vigil Games und somit auch Vater von Darksiders mittlerweile bei Crytek arbeitet.