S.T.A.L.K.E.R. 2 – dritter Patch verfügbar

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GSC Game World hat mittlerweile schon den dritten Patch für S.T.A.L.K.E.R. 2 veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

Crashes and memory leaks:
  • Multiple ACCESS_VIOLATION_ERROR fixes.
  • Multiple LowLevelFatalError crash fixes.
Controls adjustments:

According to your feedback, we adjusted following parameters/values to decrease input lag on keyboard+mouse input:

  • Mouse Smoothing is disabled by default.
  • Mouse Acceleration is disabled by default.

Additionally, default values of mouse sensitivity were updated to allow a predictable default experience for our players with new values of two parameters mentioned bellow:

  • Camera sensitivity: 25%.
  • Aim sensitivity: 15%.
Main and Side missions:
  • Fixed issue with Monolithians that were able to chase player outside the X-5 lab during the In Search of Past Glory mission.
  • Fixed an issue where the NPCs Hamster and Ricochet would die after trying to enter a building during the mission On the Edge.
  • Fixed issue with Bayun cat which could despawn before player loots a collar from it during In the Name of Science mission.
  • Fixed issue with player potentially locking oneself during Dangerous Liaisons mission.
  • Fixed issue with Roosevelt becoming hostile upon noticing a player going stealthily through the Commissary during King of the Hill mission.
  • Fixed an issue when Sava despawns in front of the player after the dialog in the bunker during A Heavy Burden mission.
  • Fixed issue with NPC’s despawning when player successfully finishes Legends of the Zone mission.
AI:
  • Fixed an issue with mutant bodies stretching after a shot from an automatic weapon.
  • Fixed an issue that caused NPCs to block the doors during the Back to the Slag Heap  mission.
Balance:
  • Fixed issue with Sidorovich not selling certain ammo types.
Saves:
  • Fixed issues with missing player saves after a hard reboot of the PC/Xbox.
neuste älteste
Eydrian
I, MANIAC
Eydrian

Der Patch-Marathon hat natürlich etwas bittersüßes. Das zeigt, dass sich das Team scheinbar von Anfang an mit dem Projekt etwas übernommen hat bzw. nicht ausreichend aufgestellt war/ist. Sicherlich hat der (kriegsbedingte) Umzug das Projekt arg zurückgeworfen, dennoch ist das Produkt am Ende zum Release eben kein fertiges und verursacht beim Endnutzer offenbar auch Frust (ich bin bislang glücklicherweise verschont geblieben). Dieser Titel ist ja nicht der Einzige, dem dieses Schicksal ereilte.

Unabhängig davon liebe ich es und spiele es intensiv. Ein Unikum sind aber immer noch die Ladebildschirme – so etwas ist man von der Current-Gen einfach nicht mehr gewohnt… ^^