Satoru Iwata über DLCs

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Nintendos Präsident Satoru Iwata gab Kotaku kürzlich ein Interview, in dem er u.a. über herunterladbare Inhalte sprach. Dabei zeigte er sich dem Thema gegenüber nicht abgeneigt, möchte aber Negativauswüchse wie bei Teilen der Konkurrenz vermeiden.

So sei es seiner Meinung nach in Ordnung, einem Spieler, der von einem Titel bereits alles gesehen habe, einen neuen Anreiz in Form einer weiteren Herausforderung oder eines neuen Charakters zu bieten. Dies würde letztlich nur den langfristigen Spielspaß erhöhen. Es sei jedoch nicht der Plan, nach der Entwicklung bewusst Teile für eine spätere Veröffentlichung als DLC zurückzuhalten oder gar nur das Kernprodukt auf den Markt zu bringen und mit DLCs zu vervollständigen. Dies schwäche die Motivation des Kunden, das Produkt zu kaufen.

Folglich sei es Nintendos Ziel, nur herunterladbare Inhalte zu veröffentlichen, bei denen der Kunde sich nicht betrogen oder hintergangen fühle, Ein Beispiel dafür sei New Super Mario Bros. 2, für das, erstmalig in der Firmengeschichte, DLC in Form neuer Coin-Rush-Levels angeboten werde. Im Gegenzug wolle man nur einen Teil von New Super Mario Bros. pro Plattform veröffentlichen, doch das sei am Ende die Entscheidung von Shigeru Miyamoto.

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21. August 2012 17:39

DLCs unterstütze ich nicht. Ich habe mir noch nie einen kostenpflichtigen Zusatzinhalt heruntergeladen. Komplette Spiele sind was anderes, aber dieses Häppchenweise abzocken geht mal gar nicht.

20. August 2012 22:18

naja, man sollte eher froh sein das es überhaupt games gibt die ein 2 spieler modus mit nur einem Modul erlauben!Ich denke überhaupt nicht das Nintendo sich daran halten wird.Die sind nicht unbedingt besser als EA, eine Frage der Zeit bis Nintendo den gleichen shit mitmacht.Jedoch sehe ich für paar Serien wie zb mario keinen handlungsbedarf seitens Nintendo,aber bei einem neuem Zelda könnte ich mir das vorstellen.

20. August 2012 18:04

Schade, dass man für den zweispieler Modus bei NSMB2 zwei Module braucht. Andererseits macht Mariokart zu zweit mit einem Modul auf Grund der ewig langen Ladezeiten und der Tatsache, dass man nur als shy guy spielen kann auch nicht soviel Spaß. Es wäre besser die spiele Komplett via wifi auf die andere Konsole zu übertragen.

Ziep
20. August 2012 16:06

Es ist wichtig, dass Alphatiere wie Nintendo vorangehen, und möglichst Erfolg damit haben. Ich sehe allerdings nicht, wie Geierfirmen wie etwa EA ihr eigenes Verhalten dadurch ändern sollten. Ich denke mal, ob man day one kauft oder nicht rechnen die mit ein. Vielleicht ist es aber trotzdem besser, auf DLC zu verzichten und auf die GOTY zu warten, was aber auch ätzend ist. Ach, bläht mich eh alles an… so viele Spiele kauf ich eh nicht mehr, und schon gar nicht day one und schon überhaupt gar nicht EA, obwohl die schon ein paar gute Titel haben…

henning
20. August 2012 14:42

Wenn die mir in 2/3 Jahren 8 neue Spielewelten für 15€ anbieten, werde ich nicht nein sagen.

Koopa
20. August 2012 14:03

“”Dies schwäche die Motivation des Kunden, das Produkt zu kaufen.”” Das erste mal, dass ich die Aussage aus der Wirtschaft gelesen habe. Find ich jut. Bei mir selbst und einigen meiner Freuden führten die DLCs mittlerweile dazu Hauptspiele gar nicht mehr zu kaufen. Es gibt halt sooo viele gute Spiele, da nimmt man halt gerne die bei denen man nicht “”Angst”” haben muss gar nit wissen zu können wieviel es kostet bis man das “”komplette”” Spiel in Händen hält.

Christian xy
20. August 2012 13:35

Allein schon wegen dieser Aussage sollte man die WiiU unterstützen.

captain carot
20. August 2012 13:06

Nintendo könnte Third Parties höchstens durch überragenden finanziellen Erfolg überzeugen, ansonsten machen die weiter wie gehabt. Auf Nintendos DLC-Politik bin ich aber gespannt. Ich habe nichts gegen DLC, solange es wirklich Add Ons sind und der Preis stimmt.

APT
APT
20. August 2012 12:54

Ich wollte eigentlich wissen wie Nintendo seine third party entwickler davon überzeugen will.

Fuffelpups
20. August 2012 12:54

Ich bin auf die kommenden DLC Level des Coin Rushschon gespannt. Ich würde mich über ein Leveldesign wie in den Challenge Level aus Super Mario Sunshine sehr freuen, wo man ohne den FLUDD auskommen musste.

Kiryu
20. August 2012 12:53

Sollen diese Publisher doch andere idioten abzocken,bei mir haben sie sich auf jedenfall verzockt.Ich bin lange genug abgezockt worden und kaufe nur noch selten Day One.

Daddler
20. August 2012 12:43

[quote=APT]

Uhu… und wie will man firmen wie Bioware, Capcom, EA usw davon überzeugen? Die machen doch mit DLC mittlerweile mehr geld als mit dem verkauf des eigentlichen spiels.

[/quote]Indem man die bittere Pille schluckt und erst bei der GotY Edition zugreift, dann begreifen es Capcom und Co. vielleicht, zumal dann auch viele Bugs behoben worden sind…

APT
APT
20. August 2012 12:38

Uhu… und wie will man firmen wie Bioware, Capcom, EA usw davon überzeugen? Die machen doch mit DLC mittlerweile mehr geld als mit dem verkauf des eigentlichen spiels.