Wie Hideki Kamiya und Creative Director Jean-Pierre Kellams nun in einem Live-Stream bekannt gaben, so habe man die in Scalebound enthaltenen Dungeons für die Wiederspielbarkeit des Titels mit eingefügt.
Ein abgeschlossener Dungeon soll im finalen Spiel immer wieder vom Spieler besucht werden können, um so noch bessere Ausrüstung zu erhalten. Außerdem soll der Held dank dem Sammeln von Erfahrungspunkten neue Move-Sets erlernen können, während eingesammelte Edelsteine benutzt werden, um den Drachen zu verbessern.
Scalebound soll 2017 exklusiv für PC und XOne erscheinen.








Gut-ich hatte schon Zufallsdungeons befürchtet.