Shenmue III – neue inhaltliche Details direkt von Yu Suzuki

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Yu Suzuki hat jetzt gegenüber DualShockers und Shenmue Dojo neue inhaltliche Details zu Shenmue III ausgeplaudert. Diese betrafen unter anderem Bossgegner, Spielmechanik und Technik des Action-Adventures.

Demnach werde es insgesamt vier Bossgegner geben. Neben Lan Di sind dies zwei Kämpfer und eine Frau. Besagte Dame wurde bereits in Shenmue II kurz vorgestellt. Sie sei hübsch, aber gefährlich und mehr Strategin als Kämpferin.

Das Spiel wird ein dynamisches Wettersystem bieten und aus drei Hauptgebieten bestehen, wovon einige Bereiche jedoch nicht sofort betreten werden können. Die Steuerung wird weniger komplex als in den Vorgängern sein und sich eher an Filmen orientieren. Suzuki gibt in diesem Zusammenhang ohne Umschweife zu, dass er keine Konkurrenztitel spielt, weil er ansonsten, auch unterbewusst, von ihnen beeinflusst werden könnte.

Außerdem ist die Einbindung eines sogenannten “Story Digest” angedacht, der die wichtigsten Momente aus den beiden Vorgängern noch einmal zusammenfasst. Man denkt desweiteren darüber nach, den Spieler zwischen englischer und japanischer Sprachausgabe wechseln zu lassen.

Auf technischer Seite peilt man 30 Bilder pro Sekunde für die PS4-Version an. Shenmue III entsteht mit Hilfe der Unreal Engine 4.

14 Kommentare
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D00M82
25. Oktober 2015 1:36

[quote=Kanonengießer]

Vielleicht gibt es ja bald 5 Bossgegner, wenn er noch mehr Geld bekommt……

[/quote]Jo, der macht das sicher für eine weitere Millionen 🙂

Kanonengiesser
24. Oktober 2015 9:37

Vielleicht gibt es ja bald 5 Bossgegner, wenn er noch mehr Geld bekommt……

Siekard
23. Oktober 2015 21:32

[quote=SxyxS]

Tokyo_shinjuu schrieb:

War die Steuerung in den Vorgängern nicht schon sehr simpel gehalten? Hoffentlich wird’s am Ende nicht mehr interaktiver Film.
Englisch UND japanisch klingt auf jeden Fall schon mal gut!

War sie nicht.
Die Steuerung war sehr indirekt u man musste die Richtung in die man laufen wollte über die Kamera mittels Schultertasten mittig ausrichten oder so ähnlich-da war nichts mit ich drücke in eine Richtung u Kamera folgt automatisch.
Auch die Kampfmoves,die man erwrrben konnte,lehnten sich VF an, u waren keineswegs auf simple 2button combos beschränkt wie UC oder AC.

[/quote]Das stimmt nicht, die Kamera war stets hinter Ryu, um vorwärts zu laufen (schnell) musste man aber den rechten Bumper drücken. Links / rechts laufen mit dem Steuerkreuz. Er hat sich gesteuert wie ein Auto. Aber die Kamera war immer zentral hinter seinem Rücken. Für eine 180 Grad Drehung musste man das Steuerkreuz nach hinten drücken. Umgucken konnte man sich mit dem 3D Gnupsel.Es war schon kompliziert, aber nicht wegen der Kamera, sondern weil die Steuerung auf den ganzen Controller ausgelegt war.Das Kampfsystem war dann wieder Steuerkreuz und auf die Buttons einzeln verlegt. Auf alle 4(!). Also das war nun wirklich nicht kompliziert. ^^’

Tokyo_shinjuu
23. Oktober 2015 9:47

Okay. Mein letzter Shenmue Durchgang ist schon ein paar Jahre her. Daher kann ich mich nicht mehr so entsinnen, mein aber gut zurecht gekommen zu sein.Oder ich bin heutzutage einfach zu verwöhnt. 😉

SxyxS
22. Oktober 2015 18:24

[quote=Tokyo_shinjuu]

War die Steuerung in den Vorgängern nicht schon sehr simpel gehalten? Hoffentlich wird’s am Ende nicht mehr interaktiver Film.
Englisch UND japanisch klingt auf jeden Fall schon mal gut!

[/quote]War sie nicht.Die Steuerung war sehr indirekt u man musste die Richtung in die man laufen wollte über die Kamera mittels Schultertasten mittig ausrichten oder so ähnlich-da war nichts mit ich drücke in eine Richtung u Kamera folgt automatisch.Auch die Kampfmoves,die man erwrrben konnte,lehnten sich VF an, u waren keineswegs auf simple 2button combos beschränkt wie UC oder AC.

Max Snake
22. Oktober 2015 14:57

SonicFanNerd Wird definitiv bearbeitet.

SonicFanNerd
22. Oktober 2015 14:32

Ja, der Lippensynchronität sehe ich auch eher skeptisch entgegen.Aber hoffen darf man ja. 🙂

Tokyo_shinjuu
22. Oktober 2015 13:25

@kevboardDer war gut. 😉

22. Oktober 2015 13:26

Lippensynchronität bei dem Budget…Wäre geil wenn, aber ich glaube das es nichtmal drinnen ist die Leuten ihren Tag 2x einsprechen zu lassen, das wird ehr nach B-Movie klingen (und ausschauen) was völlig in Ordnung ist.

SonicFanNerd
22. Oktober 2015 13:14

@ kevharhar. :)@ NewsDynamisches Wettersystem find ich gut. Steuerung weniger komplex? So komplex war die doch noch nie. Mehr an Filme orientieren? Liest sich im ersten Moment dann so wie Telltale-Adventures oder Life is strange. Hmm.Zusammenfassung der b

kevboard
22. Oktober 2015 12:53

WIE SOLL ICH IN 30 FPS DIE LEUTE NACH MATROSEN FRAGEN??? das braucht präzision!!!! alles unter 60fps ist da zu schwammig!!! xD

Max Snake
22. Oktober 2015 12:38

@Tokyo_shinju Kommt drauf an, wie ein weniger Interaktion in ein Spiel verpackt ist. 30 Bilder pro Sekunden ist kein Bein Bruch.

APT
APT
22. Oktober 2015 12:37

“”Suzuki gibt in diesem Zusammenhang ohne Umschweife zu, dass er keine Konkurrenztitel spielt, weil er ansonsten, auch unterbewusst, von ihnen beeinflusst werden könnte””Wenn er den ein oder anderen konkurenztitel spielen würde dann würde es vielleicht sogar gut werden. :p

Tokyo_shinjuu
22. Oktober 2015 12:29

War die Steuerung in den Vorgängern nicht schon sehr simpel gehalten? Hoffentlich wird’s am Ende nicht mehr interaktiver Film.Englisch UND japanisch klingt auf jeden Fall schon mal gut!