Sie sind dabei! Die Rolle der Chocobos in Final Fantasy XIII-2

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Wie jede alteingesessene Videospielserie hat auch die Final Fantasy-Reihe ihre Traditionen. Neben einem in nahezu jeder Episode auftauchenden Charakter namens Cid stehen dafür vor allem die beliebten gelb-gefiederten Chocobos. Dementsprechend werdet Ihr letztere auch im kommenden Ableger der Serie, also Final Fantasy XIII-2 wieder besteigen dürfen. Siliconera ist nun näher auf deren Bedeutung für den Spielablauf eingegangen.

Die Chocobo-Rennen sind gestaffelt und das Preisgeld erhöht sich, je weiter Ihr innerhalb der fünf vorhandenen Levelklassen aufsteigt. Erfüllt Ihr bestimmte Voraussetzungen, werden bis dato geheime Rennen freigeschaltet. Dabei müsst Ihr stets die Geschwindigkeit und Ausdauer Eures gefiederten Freundes im Auge behalten, um ein optimales Ergebnis zu erzielen. Außerdem könnt Ihr Euch vor jedem Rennen spezielle Items aussuchen, welche dessen Leistung weiter steigern.

Final Fantasy XIII-2 erscheint bei uns Anfang Februar für PS3 und Xbox 360.

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Steffen Simonet
3. November 2011 18:39

Ahhrg nein bitte keine Chocobo-Rennen! Das ist für mich eher ne Negativ-Meldung.Das erinnert mich nur wieder mit grauen an die Chocobo-Rennen aus Teil 7. Ganz ehrlich, die waren damals auch für ne kleine Runde zwischendruch witzig, bzw. waren als Abwechslung ganz nett, mehr aber nicht. Doch um den mächtigsten Zauber im Spiel ergattern zu können musste man unzählige Rennen bestreiten. Das war einfach nur ätzend und langweilig. Klar war das völlig optional, aber wer wollte schon auf den Ritter der Runde-Zauber verzichten?Das ist ein bisserl generell mein Problem bei manch einem Japano-RPG-Titel. Die haben teilweise nett gemachte und durchaus kurzfristig witzige Minispielchen in ihre Games gepackt. Das Problem dabei ist, dass wenn man das Game intensiver spielt und möglichst viel erreichen will, man genötigt wird diese Spielchen immer und immer und immer und immer wieder zu zocken um an mächtige Items ranzukommen. Und das handelt meiner Meinung nach dem Prinzip der Minispiele völlig zu wider. Denn sie sind ja gar nicht dafür gedacht so exzessiv gespielt zu werden, da sie durch ihren simpeln Aufbau relativ schnell an Reiz verlieren und eben nur als kurzfristige Zerstreuung gedacht sind. Dieses Prinzip führen die Entwickler aber dann ad absurdum indem sie mächtige Items nur denjenigen zugänglich machen die sich durch stundenlanges Minispiel-spielen mühsam ergattern. Das ist doof. Dann lieber ein knackiger Dungeon mit nem harten Endboss der ne wohlüberlegte Tatktik erfordert und dazu noch gut versteckt ist, bzw. bei dem man vielleicht im Vorfeld einige Nebenquests erledigen muss, als so ein stumpfsinniges Gegrinde, dass keiner Sau Spaß macht.Aber ich bin abgeschweift… 😉 Für Teil 13-2 ist natürlich noch überhaupt nicht bekannt in wieweit die Chocobo-Rennen relevant für das Game sind, aber ich für meinen Teil habe allein schon vom lesen der News die Befürchtung, dass man wieder stundenlanges, stinklangweiliges Vogelrennen veranstalten darf um irgend ein starkes Item zu ergattern. Bitte nicht… Ein klein wenig Hoffnung hab ich aber, da z.B. bei FF X-2 (Welches im Übrigen ein sehr geiles Spiel war.) das Blitzball-Game völlig optional war und man das Spiel mit 100 % beenden konnte ohne auch nur ein Blitzball-Game zocken zu müssen (Welch ein Glück ^^).Das Preview zu 13-2 von Thomas Nickel in der neuen M! Games war sehr gut und lieferte viele neue Eindrücke zum Spiel. Ich hab Teil 13 ja auch durchgezockt, hatte schon Spaß mit dem Spiel (Was vor allem am gelungen und spaßigen Kampfsystem lag.), war aber insgesamt doch ziemlich enttäuscht (Vor allem wegen Nervcharakteren (Hope, Vanille), blöder bzw. langweiliger/langatmiger Story und der extremen Linearität und den zu langen repetitiven Levels). Das Preview zum Spiel hört sich aber wirklich interessant an und ich glaube, dass da ein wirklich feines Spiel auf uns zukommen könnte. Die Entwickler scheinen sich wirklich viel gedanken gemacht zu haben und ich hoffe, dass es sich am Ende für sie und uns Spieler auszahlt. Ich bin auf jeden Fall gespannt! Einzig die angekündigten unmengen an DLCs finde ich wieder sehr abtörnend und lassen mich schon abwägen ob ich nicht lieber auf ne Complete Edition warten soll… Naja mal abwarten, was denn überhaupt als DLC angeboten wird.Achja und wenn sich die Herren Entwickler schon ein wenig an Chrono Trigger orientieren, könnten sie doch mal abwägen ein Chrono Trigger 2 zu basteln? Jaja, Chrono Cross kenn ich und hab ich, aber fand ich nicht so gut wie Teil 1. Ich will ein Chrono Trigger 2, mit fetter HD-Zeichentrick-Optik, dem Charme und dem Gameplay vom Original sowie der absolut genialen Musik!

DanJJ
3. November 2011 3:51

na das nenn ich mal lobenswert , back to the roots !

2. November 2011 18:20

Oh Mann ich freuuu mich schon so sehr darauf!Bitte erinnert euch nur mal an die extrem krasse Chocobo-Züchterei aus Teil 7 *augenroll* solange sich die Rennen in 13-2 besser spielen als in 7 bin ich damit zufrieden – und nette Preise sollte man gewinnen können 😉

APT
APT
2. November 2011 16:29

In FFVII waren die rennen eher nervig als spassig ^^’Aber ich erinnere mich immer wieder mit nem Schmunzeln an den Kamikaze Mogry und seinen Chocobo zurück… die können schon kämpfen xD

Watanuki
2. November 2011 16:03

Zuerst der M Games bericht & jetzt das ! Es wird immer schwerer FF 13-2 zu wiederstehen, wen es keine Katzen gäbe wären Chocobos ganz sicher meine lieblingsTiere. Wäre lustig wenn man stadt eines monsters einen Chocobo in der Party haben könnte. ok blöde idee Chocobos sind eher flüchtende genossen, des halb haben diese leo… was auch immer so leichtes spiel mit ihnen 🙁 Fileicht sind die rennen ja gar nicht so spassig, könte ja sein das es extrem schwer ist einen chocobo zu fangen. Glaub nicht dass man fürs rennen eifach so einenkaufen kann.