Silent Hill f – Technik-Analyse zur PS5-Version

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Die Kollegen von Digital Foundry haben eine umfangreiche Technik-Analyse zur PS5-Fassung von Silent Hill f zusammengestellt. Darin kann der Horrortitel auf einer Standard-PS5 überzeugen, aber auf der PlayStation 5 Pro zeigen sich leider Probleme. So können dort etwa einige visuelle Artefakte beobachtet werden.

Silent Hill f erscheint übermorgen für PS5 und Xbox Series X.

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SonicFanNerd
23. September 2025 20:45

360p … lol

Hoffe, dass der Performance-Modus insg. erträglich ist. Woanders gerade noch gelesen, dass die FPS größtenteils gehalten werden, aber stuttering (Ruckler) unschön sind.
Ich werd mir selbst ein Bild machen.
Meine Retail-Version ist noch unterwegs.

Spacemoonkey
23. September 2025 18:43

das mit den 360p soll laut df wohl nicht stimmen. kann sein dass da jemand aus versehen die pixel von irgendwelchen post processing effects gezählt hat.

würde auch sehr schlimm aussehen und das tuts ja nicht

Walldorf
23. September 2025 15:50

Finde es krass, dass die Auflösung im Performance-Modus zwischen 360p und 720p liegt auf PS5 und Xbox Series. Wird natürlich mit FSR hochskaliert, aber der Leistungshunger der Unreal Engine 5 ist schon beachtlich.

Angeblich soll FSR 4 mit Mods auch auf dem Steam Deck funktionieren, vielleicht wird das auch bald offiziell PS5 und Xbox Series unterstützen. Ist ja schon ein deutlicher Schritt gegenüber FSR 3.

Spacemoonkey
23. September 2025 14:04

ist einfach noch nicht ausgereift und nicht jeder entwickler kann damit umgehen. am besten immer optional anbieten. selbst wenn es besser aussieht gibts mit fsr mehr frames falls einem das wichtiger ist wenn zb unlocked

joia
23. September 2025 13:47

– genauso bei Path of Exile 2. Ich hatte erst PSSR eingestellt und als das Spiel zwischendurch gepatcht wurde, fiel PSSR eine zeitlang weg – und es gab nur FSR.
Und was soll ich sagen?
Da hast du derart knackige Texturen, dass ich sogar meine Lesebrille ablegen musste, weil mir die Augen vor Schärfe brannten.
Im Ernst – wo ich bei PSSR den Schärferegler bis auf 8 hoch hab – mit FSR ist er jetzt aus.
Und das Bild ist im allgemeinen sichtbar klarer. Mit PSSR war es nicht nur leicht verwaschen, sondern auch dunkler.
Scho schräg.

Spacemoonkey
23. September 2025 13:24

die müssen nur pssr kicken wie schon bei sh2. in manchen fällen ist es einfach eine schlechte wahl

Max Snake
23. September 2025 12:29

Liegt wohl an den Unreal Engine V.

Supermario6819
23. September 2025 12:26

Auf der Pro schlechter als auf der Standard PS5.Da stimmt doch etwas nicht.
Jedenfalls soll das Spiel auch einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad haben..