Skullgirls

4
64

Nachdem er lange verschoben worden war, erhielt die PS3-Version von Skullgirls im November endlich ihren Patch zur Slightly Different Edition. Xbox-360-Besitzer blicken jedoch bis heute in die berühmte Röhre. Der diesbezügliche aktuelle Wasserstand sowie das Thema DLC für den Titel haben die Entwickler Lab Zero nun bei XBLA Fans aufgegriffen.

Hauptproblem sei demnach, dass der PS3-Patch stolze 590 MB groß sei, bei XBLA aber eine Begrenzung auf 4 MB bestehe. Aktuell befinde man sich hier aber in Gesprächen mit Microsoft und hoffe, das Update doch noch “eher früher als später” veröffentlichen zu können.

An herunterladbaren neuen Charakteren sei man interessiert, nur wäre dies eben auch sehr kosten- und zeitaufwändig. So wäre etwa der erste mysteriöse Charakter zu einem Drittel fertig gewesen, als es zu Entlassungen gekommen sei. Das Wiedereinspielen dieser Entwicklungskosten wäre schwierig, wenn das durch einen Titel generierte Momentum erst einmal verloren gegangen sei.

4 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Paul Bearer
18. Januar 2013 10:47

[quote=JACK POINT]

Soll das im Umkehrschluss sagen, dass PS3-Titel immer fehlerbehafteter sind, als XBOX360-Titel, weil da fast ein neues Spiel runtergeladen wird?

[/quote]Kann ich mir nicht vorstellen. Ein kleinerer Patch wird halt hier und da die fehlerhaften Bytes überschreiben und der große einfach alles drüberbügeln, was ausgewechselt gehört. Patches für die 360 dürften also schwieriger und zeitaufwändiger sein, vielleicht werden auch kleine Fehlerchen, die nicht viele Spieler betreffen, einfach ignoriert, damit man unter dem Größenlimit bleibt. Aber daß 360-Spiele weniger fehlerhaft sind… würde mich als 360-only-Zocker freuen, aber dran glauben kann ich nicht.

JACK POINT
16. Januar 2013 23:51

Haha! Ich muss über beide, den den ersten und den zweiten Patch lachen. Aber nicht ganz falsch, was Meerjungfraumann da sagt, aber eben nur “”nicht ganz””.Was ich aber viel interessanter finde, ist, dass wir das mal erfahren, was ein offenes Geheimnis war. Ich hab auch noch nie einen größeren XBOX-Patch gesehen als 4MB. Soll das im Umkehrschluss sagen, dass PS3-Titel immer fehlerbehafteter sind, als XBOX360-Titel, weil da fast ein neues Spiel runtergeladen wird? (Bevor jetzt hier das Gebashe losgeht, macht euch bitte bewusst, dass ich beide Konsolen habe. Dass mich aber Installationen bei der PS3 nerven, geb ich auch gern zu.)

bitt0r
16. Januar 2013 14:27

müsste nicht gerade für dich, den “”meerjungfraumann””, der aktuelle wasserstand ein akutes überlebenswichtiges thema darstellen?

Meerjungfraumann
16. Januar 2013 14:18

Gut das die Entwickler solch wichtige Themen wie den aktuellen Wasserstand aufgreifen. Einige Leute meinen ja Politik und Klimawandel hätten keinen Platz in der XBLA Patch Diskussion. Schön das diese Leute durch die Entwickler höchstselbst eines besseren belehrt werden.