Skylanders: Trap Team – unsere gamescom-Eindrücke

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Auch im vierten Durchgang fällt den Skylanders-Machern genug Neues ein, um sich nicht einer lieblosen Fortsetzung verdächtig zu machen: Die Trap Team-Mechanik, mit der gefangene Bosse zum Guten bekehrt und als jederzeit einsetzbare Mitstreiter genutzt werden können, eröffnet frische Möglichkeiten und wirkt ebenso etwas taktisch wie dynamisch. Gepaart mit einer schicken, farbenfrohen Optik, wie man sie von Swap Force schon kannte und neuen Figuren-Typen, werden Serienfans ein weiteres Mal gelungen bedient – wer damit nichts anfangen kann, aber wohl auch nicht bekehrt.

Ein gelungenes Goodie ist zudem, dass künftig auch die Mini-Skylanders, die früher als Promo-Gimmick verschenkt wurden (und künftig natürlich auch gekauft werden können), bei Trap Team von reinen Begleitern zu eigenständigen Helden befördert werden. Erstaunt hat mich die Mobile-Version, die auf einem iPad Air vorgeführt wurde, tatsächlich genauso gut aussieht wie die „große“ Fassung und mitsamt eigenem Portal und Controller verkauft wird – als steinaltem Zocker kommt einem der Gedanke etwas befremdlich vor, wirtschaftlich ist das Vorhaben zweifelsohne sinnvoll.

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