Sonic & All-Stars Racing Transformed

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Ein beliebtes Mittel, um mehrere Versionen eines Multiplattform-Titels zu verkaufen, ist die Implementierung von Exklusiv-Charakteren, welche sich je nach Plattform unterscheiden. So wird es nun auch bei Sonic & All-Stars Racing Transformed sein, wie Steve Lycett von dessen Entwickler Sumo Digital im offiziellen Sega-Forum verriet.

Demnach werde das gesamte Fahrerfeld aus 29 Charakteren bestehen, die jedoch nicht gleichzeitig für alle Versionen angeboten werden würden. Einige davon seien Sega-Charaktere, andere wiederum nicht – welche genau, will er aber noch nicht verraten. Je nach Fassung werde die Fahrerzahl im unteren oder oberen 20er-Bereich liegen und über 90 fahrbare Untersätze bieten.

Sonic & All-Stars Racing Transformed erscheint am 16. November für PS3, Xbox 360, 3DS und Vita.

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Longdongtom
30. Oktober 2012 18:02

könnte interessant werden.

metrognome
1. August 2012 15:26

Hab MK7 noch nicht gespielt und deshalb frage ich auch, ob sich die vehikel in MK7 transformieren, wenn ja, wäre es durchaus ein “”dreister”” klau, wenn nicht, könnte man sagen, die idee wurde quasi erweitert.

henning
1. August 2012 0:04

@metrognomeIch meine dass mit den Wasser und Flugeinlagen, dass erinnert doch sehr an MarioKart 7.

metrognome
31. Juli 2012 16:15

:Kann man sich in Mario Kart transformieren?Abgesehen davon hat Sega in ihrer firmen geschichte so viele eigene ideen, das die mttlerweile die lizens besitzen auch mal wo abzuschauen.Ich glaube mich noch daran zu erinnern in einer der aller ersten

Xtremo
31. Juli 2012 15:33

Ich hoffe ja auf eine Rückkehr von Ryo Hazuki und als Neuzugang Axel aus [b]Crazy Taxi[/b]. Zudem ist Sega dieses Mal hoffentlich etwas kreativer beim Streckendesign und bei der Wahl der Schauplätze. Die Eggman-Basis war nun wirklich nicht toll und wieso man jemanden wie Billy Hatcher im Spiel hat, aber etwa auf etwas [b]Daytona[/b]-bezogenes verzichtet, verstehe ich nicht.[quote=henning]Ich finde, dass Sega da doch recht dreißt bei Nintendo klaut.[/quote]Hat Nintendo das Patent auf Fun-Racer? Sie sind ja nichtmal die, die es am besten können, wie [b]blur[/b] eindrucksvoll bewiesen hat. Außerdem könnte man andersrum argumentieren, Nintendo hätte die Fuchtelsteuerung der Wii bei Segas [b]Samba De Amigo[/b] abgeschaut. 😀

GaiusZero
30. Juli 2012 22:16

Hatten die doch im ersten Teil so gemacht. Ich glaube nicht, dass unterschiedliche Charaktere dazu führen, dass sich Leute das Spiel zwei Mal kaufen. Ich glaub aber auch nicht, dass sich Leute eine bestimmte Version des Spieles kaufen, nur weil ein bestimmter Charakter darin vorkommt.

henning
30. Juli 2012 20:58

Ich finde, dass Sega da doch recht dreißt bei Nintendo klaut.

Lausebub
30. Juli 2012 13:00

Ich dachte, das Spiel käme auch für die Wii U und PC?

Daddler
30. Juli 2012 12:53

Was soll sowas? Glaubt man tatsächlich, das ich nur wegen einiger fehlender CHaraktere mir einmal das Spiel auf PS3 und einmal auf Xbox360 kaufe? Vielmehr verärgern mich solche Aktionen, sodass ich einen Kauf nur noch zum Budegetpreis erwäge!