Sega hat neues Gameplay zu Sonic Forces veröffentlicht. Es zeigt, wie der blaue Igel durch die Green Hill Zone flitzt und springt. Sonic Forces erscheit im vierten Quartal für PS4, Xbox One und Switch.
Neueste Beiträge
Verho – Curse of Faces – im Test (PS5)
Seite 1
Ob prominente Triple-A-Schmieden oder motivierte Nachwuchsstudios – in den letzten Jahren haben sich zahlreiche Entwickler an der Souls-Formel versucht. Auch Kasur Games zollt...
Dragon Ball Xenoverse 3 – neuer Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=yWY3wc9vktQ
Bandai Namco hat einen frischen Trailer zu Dragon Ball Xenoverse 3 veröffentlicht. Sämtliche Infos dazu entnehmen wir der Pressemitteilung:
In einem neuen Trailer zu DRAGON BALL...
Nintendo Direct – zwei neue Episoden kommende Woche
Die Gerüchteküche hat bereits gebrobdelt, nun schafft Nintendo Tatsachen und überraschaft zugleich - kommende Woche gibt es nämlich gleich zwei neue Direct-Episoden:
Das The...
Stupid Never Dies – Demo veröffentlicht
https://www.youtube.com/watch?v=_2u3SG9YIqY
Co-Publisher Sega und Entwickler GPTACK50 haben eine Demo von Stupid Never Dies veröffentlicht. Diese lässt uns die ersten beiden Stunden des Spiels erleben und...
Fate/Extra Record – konkret terminiert
https://www.youtube.com/watch?v=SqJkuQX6T1o
Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon geben bekannt, dass Fate/Extra Record am 28. Januar 2027 für PS4, PS5, Switch und Switch...









[quote=frankinc]
Sieht ja gut aus, aber wie oft sollen wir denn die Green-Hill-Zone noch spielen?
[/quote]Hehe, das dachte ich mir beim Anschauen des Videos auch. Und was ist denn da mit dem Wasser im Hintergrund schiefgelaufen (u.a. bei den Wasserfällen). Fehlen da noch die finalen Texturen?
Lando:””War Sonic 4 nicht auch ein Reboot-Versuch als klassisches 2D-Jump’n’Run? Was ist’n da eigentlich schief gelaufen?””Ganz einfach, dass klassiche 2D-Jump’N’Run liegt am Mario-Inkubator und wird künstlich am Leben erhalten, während dessen eigentlicher Nachfolger für kleines Geld auf Steam und der mittlerweile auch ewig gleichen “”Trail’n’Error-weil-bockschwer””-Masche sowie zwingend in “”pixeliger-als-pixelig””-Pseudo-Retrooptik auch nur noch bei den Hardcore-Fans für Interesse sorgt.(… ja, es gibt ein paar Ausnahmen, die nicht in dieses Schemata passen … 😉 )
Das ganze recyceln (bspw. modifizieren wie in der Green Hill Zone) der Levels ist so einfallslos, es ist wirklich immer das gleiche, dass ödet mich dermaßen an. Vorallem da ich diesen einfallslosen Kram bereits seit Jahren vor die Nase gesetzt bekomme. Die 3D Levels mit dem modernen Sonic hätte sich Sega ebenfalls schenken können, stattdessen hätte man lieber nur auf 2D Levels mit dem Classic Sonic setzen sollen. Dennoch wird Sonic Forces ein gutes Sonic Spiel werden, also kein schlechtes, aber auch nicht der Burner, sondern irgendwas dazwischen, sagt mir meine Intuition.
War Sonic 4 nicht auch ein Reboot-Versuch als klassisches 2D-Jump’n’Run? Was ist’n da eigentlich schief gelaufen? Hab’s trotz der vielen schlechten/durchschnittlichen Kritiken gerne gespielt und freue mich auf Sonic Forces. :>
Sieht sehr gut aus und freut mich, dass es kommen wird aber ich bin zu ungeschickt für. Ist mir persönlich zu schnell. 🙁 Vllt bin ich ja im Alter besser geworden ;P ein Probespiel wird’s beweisen 🙂
Vermutlich so oft, wie die Pilzkönigreich-Stage oder das Wüstengebiet oder die Unterwasserlevel (etc.) beim Klempner? ;)Gebe dir aber durchaus recht, dass das ständige “”Recyceln”” nicht gerade innovativ ist.Was Neues dürfte es gerne auch mal sein.
Sieht ja gut aus, aber wie oft sollen wir denn die Green-Hill-Zone noch spielen?
Geilo. :)Forces wird für mich auf einen Schlag interessanter.
Ist 1:1 die Green Hill Zone aus dem allerersten Sonic, oder?Sieht super aus, habe da echt Bock drauf.
Das sieht ja tatsächlich mal wieder nach einem Sonic der alten Schule aus.