Die Kollegen von Digital Foundry haben eine ausführliche Technik-Analyse zu Sonic Superstars zusammengestellt. Diese zeigt, dass hier einerseits die Magie des 16-Bit-Sonic eingefangen wird, andererseits aber auch noch kleinere Problemchen bestehen.
Sonic Superstars ist seit 17. Oktober für alle aktuellen Konslen verfügbar.






















Mich wundert hier mehr warum @SonicFanNerd nicht schon beim mindestens 10. Durchgang ist und jede Stelle auswendig und mit verbundenen Augen in 1 Minutentakt Levels beendet. 😀
@Eydrian 🤝 Wir können froh sein so wieder guten Hüpfspiel gibt, anstatt die Händler mit 08/15 Militär Shooter verkaufen.
@ Max Snake
Dann teilen wir diese Leidenschaft! 🙂 Die MD-Sonics habe ich meine halbe Kindheit lang gezockt und konnte sie nahezu blind durchlaufen. Einfach grandiose Erinnerungen!
@SonicFanNerd: Ich kann auch nicht verstehen, warum wir bis heute noch kein Sonic Mania 2 bekommen haben. Immerhin hat der erste Teil gute Wertungen bekommen, hat sich gut verkauft und der finanzielle Aufwand für einen zweiten Teil würde sich für Sega sicherlich auch in Grenzen halten.
@Eydrian Ich werde mit Sonic Superstars meine Spaß kriegen. Bin selbst Fan der blaue Igel seit der Mega Drive. Und Frontiers landet auch bald in meine Sammlung.
Das landet über kurz oder lang eh in meiner Sammlung. Auch wenn es Sonic typisch kleine Macken geben sollte.
Aber ich hätte immer noch ziemlich gerne ein Sonic Mania 2. 🙂
Dennoch:
Wenn Dir Sonic Mania schon nicht zugesagt hat (anscheinend stellenweise frustrierend?), wird es Superstars sehr wahrscheinlich nicht besser machen.
Wie gesagt @Remo. Ich habe bock auf Sonic Superstars und da kann ich selber ein Bild machen. Okay? Okay.
@ Max Snake: Naja die 2D-Sonics waren ja im Leveldesign noch nie wirklich für 1a Fairness bekannt und das ist bei Sonic Superstars auch nicht anders. Das ganze wurde zwar durch mehr Checkpoints und unendlich Leben entschärft, aber vom Levelaufbau her hat sich da nichts verbessert. Teilweise rennt man hier noch mehr ins Verderben, da das ganze Geschehen zu stark rangezoomt wurde und man aufgrund des kleineren Bildschirmauschnitts daher noch weniger Übersicht hat. Den ganzen Frust hat man dafür dann halt am Ende mit den ganzen nervtötenden Bossen.
Und wie gesagt, bis zu Pinball Carnival Zone ist es eigentlich ganz okay, aber ab da haben die Entwickler ihr Pulver verschossen. Sonic Superstars ist für mich persönlich jetzt keine Vollkatastrophe, aber bei weitem nicht der Top-Hit, den uns hier Thomas Nickel mit seinem Test suggeriert hat.
Ich hatte mit Sonic Mania ein Problem, es sind in mehre Ecke einfach frustriert. Es gibt paar Level mich in gute Erinnerung weckt (Beispiel die Minen aus Sonic & Knuckles) von Spielbarkeit möchte einfach das Pad an die Wand pfeffern. Der kurze Anspiel Session von Sonic Superstars auf der Gamescom 2023 macht bei mir eine guten Eindruckt. Freue mich drauf meine kleine blaue Igel Freund zu hüpfen.
Wow! Dein Kommentar spricht mir wirklich aus der Seele! Ich stimme (leider) in jedem einzelnen Punkt zu…
Ich hatte auf Grund des Tests von Thomas hier auch mehr oder weniger blind zugegriffen. Nach dem (für mich) enttäuschenden Sonic Frontiers jedoch die nächste Gurke. 🥴
Habe vor Sonic Superstars extra nochmal Sonic Mania durchgezockt und musste leider feststellen, dass es mit diesem nicht mal im Ansatz mithalten kann. Die ersten 3 Welten sind noch ziemlich gut, aber ab dann wird’s vom Levelaufbau und der grafischen Gestaltung her von Stage zu Stage eigentlich immer trister, einfallsloser und die Level meistens dann auch viel zu lang. Der Soundtrack ist (für Sonic Verhältnisse) bis auf zwei, drei Ausnahmen nur okay, die Kollisionsabfrage in manchen Momenten ziemlich zweifelhaft und den Battlemodus hätte man sich eigentlich komplett sparen können.
Und diese Bosskämpfe… mein Gott, waren die am Ende beschissen. Wirklich ein absoluter Nervfaktor dieses Spiels, der mich fast davon abgehalten hat, dass Game durchzuzocken.
Die ziehen sich wirklich ewig, sind stinklangweilig, müssen dann aber andauernd wiederholt werden, da es in der 2. und 3. Phase des Kampfes ständig nervende Instant Kill Momente gibt. Das ist fast so, als ob man einen Bosskampf ständig wiederholen muss, sich davor aber jedesmal eine 5-minütige Zwischensequenz anschauen darf, die man nicht abbrechen kann.
Von mir bekommt das Spiel maximal ne 75. Geschmäcker sind zwar verschieden, aber wie Thomas Nickel hier auf 85 Prozent kommt, ist mir (mal wieder) vollkommen schleierhaft, da Sonic Superstars wirklich in jeder Hinsicht mindestens eine Klasse schlechter ist als Sonic Mania.