SoulCalibur VI – die Technik-Analyse zum Waffen-Prügler

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Die Technik-Pedanten von Digital Foundry haben sich diesmal Bandai Namcos Waffengefecht SoulCalibur VI für eine Analyse vorgenommen: Wie erwartet wird auf allen Systemen mit 60 Bilder pro Sekunde gekämpft, in Sachen Auflösung hat die Xbox One X die Nase vorn und die alten Xbox-Modelle tun sich am schwersten.

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Sonicfreak
26. Oktober 2018 5:34

Ja, irgendwie schon komisch. Da läuft son optischer Leckerbissen wie Forza Horizon 4 mit 1080p und son simpleres Spiel wie das nur in 720p. Aber gut, mit 60 fps läuft es definitiv und auf den Spaß kommt es letztlich an und den habe ich bisher auf alle Fälle. Ich hoffe, die patchen noch die Ladezeiten etwas runter und fügen noch neue Stages hinzu

Ziep
25. Oktober 2018 22:46

Namcos Lustlosigkeit ödet mich an. Zurecht werde ich mir dieses Spiel nicht gönnen.

Bort1978
25. Oktober 2018 18:48

Hat die Grafik in der M! nicht nur ne 5/10 bekommen? Und dann nur 720p auf der Box? Klingt ja nach ner schwachen Leistung der Entwickler.

SxyxS
25. Oktober 2018 18:04

Andere Spiele habe Open World+besser aussehende Characktäre.

25. Oktober 2018 15:43

So wie es aussieht behalte ich lieber mein erstes Soul Calibur aus der guten alten Dreamcast Zeit in allerbester Erinnerung!
Was hatte ich früher gerne Fightingspiele gezockt… dieses Genre holt micht wirklich nicht mehr ab!

Sonicfreak
25. Oktober 2018 15:15

720p auf der One. Vermutlich auch auf der One S. Hatte ich mir fast gedacht, im Versus Screen haben die Chars ordentlich Kanten Flimmern. Aber selbst auf meiner Pro wären es wie bei Tekken 7 nur 1080p gewesen, also was solls