SoulCalibur VI – nicht für Switch in Entwicklung

12
351

Produzent Motohiro Okubo hat auf der gamescom gegenüber DualShockers bestätigt, dass sich momentan keine Switch-Version von SoulCalibur VI in Entwicklung befindet. Allerdings werde man nach der Veröffentlichung der anderen Fassungen darüber nachdenken.

SoulCalibur VI erscheint am 19. Oktober für PS4 und Xbox One.

12 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Lando
28. August 2018 15:29

Du bist nicht der Einzige, der vom zweiten Switch-Jahr enttäuschtt ist. Die großen Games sind ja leider für 2019 angekündigt. Hab mir dieses Jahr nur ein Spiel für die Switch gekauft, weil ich Guardian Heroes liebe (Code of Princess als Retail-Import; ist aber eine einzige Enttäuschung und kommt dem großen Vorbild so gar nicht nahe).

Ein Downgrade wird notwendig sein, denke ich. Egal wie gut man die UE4 auf der Switch im Griff hat. Wenn Bamco aber eine ähnlich gute Arbeit leisten wird wie beim Dragon Ball Fighterz-Port, wäre ich zufrieden.

ameisenmann
28. August 2018 14:46

Denke mal, es würden genug kaufen, weil die Switch ja inzwischen viele Leute besitzen. Habe mir kürzlich eine gekauft, aber gibt nur 4-5 Spiele, die ich zocken will. Aber alleine für Mario Kart 8 online spielen, lohnt sich die Switch die nächsten 2-3 Jahre 😛 Mario Kart 9 ist mit Sicherheit schon in der Mache und wird der nächste System Seller.

Fuffelpups
28. August 2018 13:11

Ist die Unreal-Engine so schlecht skalierbar? Sonst wäre doch eine Switch-Umsetzung ein leichtes. Oder man werkelt schon zu lange an dem Titel und die Dev-Kits gab es zum Beginn der Entwicklung noch nicht.

Dank Fortnite hat Epic Games die UE-Engine immer ma wieder an die Switch angepasst. Die Frage ist mit welcher Version die arbeiten.

Ziep
28. August 2018 12:35

Glaub es geht eher um die Verkaufsprognose als um das umsetzen des Spiels.

SonicFanNerd
28. August 2018 12:26

Wann kommt das Switch Smash Bros?
Vielleicht will man der Nintendo-Klopperei aus dem Weg gehen und schaut sich vorher mal die Verkäufe auf den großen Plattformen an.
Der Port dürfte vielleicht nicht unbedingt aufwändig sein (keine Ahnung), aber wenn die Veröffentlichung in den Releasezeitraum von Smash Bros. fallen würde, sähe es vermutlich recht düster aus auf der Switch.

Rudi Ratlos
28. August 2018 12:11

Ist die Unreal-Engine so schlecht skalierbar? Sonst wäre doch eine Switch-Umsetzung ein leichtes. Oder man werkelt schon zu lange an dem Titel und die Dev-Kits gab es zum Beginn der Entwicklung noch nicht.

Fuffelpups
28. August 2018 8:36

Das Muster ist doch mittlerweile bekannt.

1. Switch Version nicht ankündigen, bevor PS4/Xbox One Version raus sind, ein Spieler könnte ja auf die Switch Version warten und das heißt weniger verkaufte Exemplare!

2. Switch Version nach Release PS4/Xbox One bekannt geben, Spieler die es noch nicht gespielt haben freuen sich und ein paar PS4-/Xbox One-Spieler kaufen es sich eventuell nochmal, weil es sie reizt das Spiel in Bus, Bahn, Toilette zu spielen.

Bonus: Switch Version 10 € teurer verkaufen + Vollpreis.

moshschocker
28. August 2018 7:42


Genau so siehts nämlich aus. Man kann eben nicht alles haben. Wer nicht auf dicke Technik setzt, hat bei sowas eben das Nachsehen. Das muss Nintendo eben auch klar sein dann. Ja das war damals ne tolle Sache, aber eben aus dem genannten Grund gibts das Nachsehen. Für die Switch kommt dann wieder ein aufgewärmtes SC 5, wenn das hier gut läuft. Die Leute würdens wieder kaufen wie blöde. Du liest es wahrscheinlich schon heraus: Vom zweiten Jahr der Switch bin ich bisher, abgesehen von Octopath und Hollow Knight, echt enttäuscht.


Ja klar Downgrade. Was denn sonst. Schau dir mal Smash Bros an und dann nochmal das hier, und dann nochmal Smash Bros. Dann weißt du, was fürn Downgrade da von Nöten ist. 😉

ChrisKong
27. August 2018 22:31

Hmm, die Switch läuft ja recht gut, warum verzichten? Zumal die Idee damals mit den Konsolen-Exklusiven Figuren ein Revival verdient hätte.

Lincoln_Hawk
27. August 2018 21:05

Downgrade?
Warum?
Das reizt die switch nicht annähernd aus..

Lando
27. August 2018 19:44

Mit Abstrichen würde es bestimmt laufen. Aber Downgrade-Arbeiten scheinen mühsam zu sein. Anders kann ich mir nicht erklären, warum keine parallele Entwicklung für Nintendos Gerät läuft.

Vielleicht gibt es als Entschädigung alle kostenpflichtigen DLC-Charaktere dazu oder Nintendo-eigene wie damals Link auf dem GC.

Spriggan
27. August 2018 15:52

Versteh ich nicht, läuft ja mit der Unreal-Engine welche von der Switch beherrscht wird.. Dann kommts 10 Monate später und keiner kaufts mehr weil alle anderen bereits zugeschlagen haben (wortwörtlich.. ^^) und dann heissts das derartige Spiele auf der Switch halt nicht funktionieren… Oder wenn es dann kommt natürlich wieder zum Preis von 60.- wenns auf den anderen Konsolen bereits im Sale für nen 10er zu haben ist..