Völlig überraschend hat Nintendo um Mitternacht in einer Direct-Präsentation eine Neuauflage von Star Fox für Switch 2 angekündigt. Grundlage dafür ist Lylat Wars (also die N64-Episode), aber natürlich wurde alles einer optischen Frischzellenkur unterzogen. Verschiedene Spielmodi, darunter ein Koop- und ein Onlinemodus, GameShare-Unterstützung sowie die Steuerung mit dem Nintendo Switch Online Nintendo 64-Controller oder per Mausfunktion der Switch 2 wurden ebenfalls bestätigt.
Das Remake von Star Fox erscheint am 25. Juni.









@Dietfried: Zu freundlich von Ihnen^^
Ich finds tatsächlich a) nicht schlecht und b) erinnern die Charaktere mich auch mehr an das originale Layout auf der Verpackungg von Star Fox
„Hässlich“ und „billig“ in einem Atemzug mit „ansehnlich“… dieses Spiel scheint wirklich zu polarisieren. 🤔
Kenn das Original Lylat Wars (Starfox 64) zwar nur vom Zuschauen, aber das Remake find ich hässlich. (Selbst gespielt hab ich das originale Starfox.)
Reisst mich grafisch bis auf die Gesichtsanimationen nicht wirklich vom Hocker. Die neueren Features sind aber interessant. Irgendwie hat die Grafik so eine hässliche „Kontrast- Grafik“, die ich schon bei der Frostbite-Engine seit Battlefield 3 in Nachtszenen so gehasst hab.
Wirkt irgendwie optisch für mich fast schon ähnlich billig wie die Forever-Entertainment- Interpretation von Panzer Dragoon. Nicht ganz so, aber für ein Nintendo-Spiel doch irgendwie stümperhaft. Aber gut, wenn es denn in guter Bildrate läuft und ein paar Szenarien und Grafikeffekte in der Direct waren ja doch ansehnlich.
Kratos, ich möchte nicht zu viel darüber schreiben, weil das Dialogfeld zu klein dafür wäre, nur so viel:
Die Begrenzung, die du empfindest, ist gewollt und durch das Spielprinzip ( hier “Rail” oder woanders ähnlich=Shmup/Ballerspiel/whatever) müssen die Designer einiges mehr durchdenken, für den Spielablauf, weil es eher um eine einmalige Chance geht, Gegner-Patterns, Formationen, Angriffsmuster, Boss-Moves etc. zu lernen/meistern, als vermeintlich “nur” geradeaus zu fliegen und dabei nen Knopf drücken.
Und so begrenzt bist nicht, es sei denn, du hast dich nicht so richtig mit der Steuerung beschäftigt: Der Flieger kann turbo-Boosten nach vorne und rückwärts-Rolle zum Ausweichen, den berühmten “Barrel Roll” gegen Bullets ausführen, Waffen upgraden, Schild und Bomben einsammeln ( ist kniffelig) und ein paar anderen Sachen.
Und alles Einmalig, weil du den Abschnitt wiederholen musst, ehe du alles an Punkte/Upgrades/Goodies herausholst.
Davon ab sind in Star fox ne Menge Geheime-Pfade in den Levels versteckt, die entdeckt werden wollen, damit man nicht nur geradeaus fliegt.
Ich finde Star Fox 64 sehr gut für das, was es damals geleistet hat und es stellt sogar eine spielerische wesentlich tiefere Erfahrung, als gängigere Rail-Shooter aus der Zeit, auch wenn After Burner an Intensität und vor allem mit seinem damaligen Arcade-Cockpit eine unglaublich Erfahrung war.
So richtig mit Galaxy Force oder dem offensichtliche Paten Star Blade kann man Star Fox nicht ganz vergleichen, weil es als Konsolenspiel anders ausgelegt ist, als Maschinen, die dir Geld entwenden sollen.
Die “Tiefe” des Spielablaufs ergibt sich dennoch mit der Zeit und ist, genau so wie bei den, auf den ersten Blick, “banaleren” Shmups, nicht immer sofort zu erfassen.
Dabei gilt SF als relativ zugänglich, andere der Sorte hingegen, erfordern was Skills, strategisches Vorgehen und Goodies-Punktehatz angeht, einiges mehr an Einarbeitung, was nicht heißt, dass der Sternefüchs nicht “komplex” sein kann.
Man kann es aber auch “stumpf” spielen. Aber welches Game kann man das nicht?
Mögen, muss man sie nicht, solche Spiele, aber bei “Tiefe” fragst du mich bitte nicht nach Gradius, R-Type, Ikaruga und co. weil dann tippe ich dir wirklich n Buch hier im Feld ein! 😛
Gruß
Ich hatte mit einem anderen Rail-Shooter die Zeit meines Gamer-Lebens, Sin and Punsihment für N64. Star Fox 64 ist knapp dahinter. Beide Games schaffen es locker in meine all-time Top 50. Wenn man vom Genre keine Ahnung hat, warum dann damit beschäftigen? Bei Sportgames braucht man sogar gar nichts drücken und man schafft es ans Ende, kannst sogar Einkaufen gehen oder in den Urlaub, wenn man nach Hause kommt, ist das Spiel vorbei, man hat nur verloren 🙂 Ich hasse zB. Puzzle-Games über alles, würde alles unter 20% bewerten auch das grösste Meisterwerk.
„ Naja, bei einen Autorennspiel kann ich einfach umdrehen und in die entgegen gesetze Richtung fahren und Gas geben und Bremsen…“
Das ist genau das, was ich bei einem Rennspiel am liebsten mache. -.-
@zweibloom: jemand der hier firefox und sw cockpit erwähnt, kann überhaupt keinen rotz schreiben… 😉
“…kenne nur das SNES-Spiel”
“Lylat Wars (bei ‘ nem Freund gespielt)…”
Was schreib’ ich bloß für’n Rotz…
https://m.youtube.com/watch?v=1OoucvkXn1o&pp=ygUJZXgtem9kaWFj&ra=m
Damit hatte ich in letzter Zeit viel Spaß. Gerade weil es auf der einen Seite ziemlich geradeaus ist (pun intended), aber andererseits dazu motiviert, besser zu werden und höhere Levelratings zu bekommen. Komplexer ist halt nicht zwingend besser, manchmal einfach nur anders.
Klar, ist halt, wie die Karotte schon schrieb, “nur” ein Ballerspiel. Muss man ja nicht mögen, ich selbst kenne nur das SNES-Spiel, und das fand ich damals auch eher nur ganz nett. Lylat Wars (bei ‘nem Freund gespielt) hab ich sogar komplett vergessen.
In der Spielhalle waren aber so manche einfach nur beeindruckend, das erste Mal Afterburner hat mich umgehauen (vor allem der Sound). Selbst Firefox fand ich toll (aussehend), hab’ aber damals nix gerafft.
Nen Star-Wars Cockpit würde ich gern mal wieder spielen, aber das wird wohl nix mehr
Naja, bei einen Autorennspiel kann ich einfach umdrehen und in die entgegen gesetze Richtung fahren und Gas geben und Bremsen… Soviel kontrolle gab mir Starfox nicht. Das Spiel rennt mit vorgegebener Geschwindigkeit in eine vorgegebene Richtung. Keine Ahnung, hat für mich Null funktioniert, man hat einen sehr begrenzten Aktionsradius zum ausweichen und darf die Feuertaste drücken…thats it. Ich verstehe diese Spielprinzip auf den SNES wo man dieses pseudo 3D hatte aber zu N64 Zeiten sollte bereits deutlich mehr drinnen gewesen sein. Hab jetzt nur reingeschaut und weiß nicht ob das bei den anderen Fahrzeugen anders ist, aber das ich Gegnern die an mir vorbei fliegen nicht hinterher fliegen kann um die vom Himmel zu holen… Keine Ahnung, Mario 64 war doch auch ein richtiges 3D Game in dem ich mich 360 Grad bewegen kann. Ich verstehe es halt nicht, ist doch seit 30 Jahren outdated das Gameplay, wenn man es schon zum 2. mal remaked, kann man es nicht komplett 3 Dimensional machen? Mit einer Bewegungsfreiheit die ich von einem solchen Spiel erwarten würde… I dont know. Kann mir nicht vorstellen das es viele Einheiten verkauft…
Bei Metroid Prime 4 gab es doch Berichte, dass es sich öfter als eine Millionen mal verkauft hat. Wenig verwunderlich, da es ja auch noch für die Switch 1 mit einer riesigen installierten Userbasis erschienen ist.
https://www.pcgames.de/Metroid-Prime-4-Beyond-Spiel-61079/News/Nintendo-nennt-Verkaufszahlen-1495493/
Mit jedem weiteren Star Fox Release haben die Verkaufszahlen abgenommen, ich rechne mit einem ähnlichen Szenario wie bei Metroid Prime 4, das der Titel die Millionenmarke nicht erreicht.
Nachtrag: “keinerlei Kontrolle” ist natürlich Käse, es muss ausgewichen und dem Weg gefolgt werden (Tunnel o.ä.).
Bei den meisten Rennspielen sollte man auch dem Weg folgen und ausweichen. Wird halt selten geballert dabei^^
Es ist halt ein 3D Shoot em Up. Bei Gradius oder R-Type fliegt man auch ‚nur‘ die ganze Zeit von links nach rechts.
Na, Sega hat damit großen Erfolg gehabt (Space Harrier, Afterburner, Thunderblade, Galaxy Force, Panzer Dragoon, Rez,…).
Oder Atari mit Star Wars (allerdings in Ego-Sicht).
Wow, 35 Kommentare für ein Remake eines Remakes, die Fanbase muss echt aus gehungert sein. Musste das jetzt echt mal auf der Konsole eines Freundes im Original anspielen und den Hype greifen zu können…hat nicht funktioniert. Man hat ja keinerlei Kontrolle über sein Vehikel, bewegt sich ja automatisch in die Richtung die einen das Spiel vorgibt. Keine Ahnung, hatte nach kurzen Blick auf das Bildmaterial eher was wie Ace Combat erwartet. Hier bekommt man irgendwie ein Game für Videogame Neueinsteiger, wie Omas die noch nie einen Controller in der Hand hatten oder Kleinkind erstes Videospiel. Kann mir jemand erklären warum das so eine Nummer ist? Ist das die Story? Gameplay kann das unmöglich sein.., lâuft ja halbautomatisch vor sich hin…
Da macht ihr mich jetzt aber heiß! Hab anscheinend längst nicht alles gesehen von dieser Perle. Umso geiler, dass das Remake jetzt kommt! 🚀
@Durandal
Ok, Du meinst das was im letzten Level passieren kann. Ja, das waere schon ein Spoiler, weil das sicher auch im neuen Spiel vorkommt.
Also ich habe schon den anderen, wahren Spoiler gemeint. Da wo echte Star Fox Fans sofort Pipi in die Augen haben.
@Kikko
Aber vielleicht ist es ein Spoiler, wenn das Remake vor der Tür steht?! Kleiner Spaß! ^^
Ich bin mir auch sicher, dass in der Neuauflage noch einige weitere kleine Neuerungen – bezüglich der Motivation und dem erneuten Durchspielen – hinzugefügt wurden. Das hat Nintendo meiner Meinung nach schon immer ziemlich gut drauf gehabt. Und (neue) Spiele, die man auch mal nur „für ein Stündchen“ anschmeissen kann sind eh rar geworden, ich mache mir daher wenig Sorgen bezüglich einer ausgelutschten Rail-Shooter Einlage…
@Durandal
Ich glaube nach 30 Jahren ist es kein Spoiler zu verraten, dass man den Expert-Mode freischalten, wenn man in allen Levels die Medallien holt. Fuer Leute, die sich ueber die Kuerze des Spiels beschweren: um danach noch alle Medallien im Expert-Mode zu holen, sitzt man schon einige Zeit am Spiel.
@Eydrian
Ein Hauptmerkmal (viel wichtiger als zB. als Puzzleteile oder sonstwas in den heutigen Marios zu sammeln) im Original war es, genügend Abschüsse pro Level zu haben für einen gewissen Bonus (no Spoiler), da spielte auch das Uboot-Level eine wichtige Rolle. Das war dann immer ein besonderes Gefühl, in der für damalige Verhältnisse unheimlichen Tiefe des Meeres, genügend Abschüsse zu holen – auch wenn es spielerisch nicht so ausgefeilt war wie der Arwing und der Panzer. All das Fischzeugs abzuballern hatte schon was. Hoffe das schafft dann auch das Remake.
@Captain
Ja, bin echt froh, dass sie nicht das Kackdesign aus den Smash-Spielen verwenden.
Mir lies es keine Ruhe, dass ich scheinbar NIE im Wasserlevel (Aquas) war und habe mir grade mal ein YT-Video dazu rausgesucht. Irgendwie war diese „Unterwasserwelt“ ja einfach nur ein riesiges, schwarzes Meer! Hätte auch der Mond sein können… ^^ Nichts verpasst also und im Remake dann vermutlich um Welten grandioser.
Mir gefallen die „neuen“ Figuren auch sehr gut. Ist jetzt halt 2026 und genau so stell ich mir diese nach heutigem Standard vor.
Das stimmt tatsächlich. Da waren die Figuren deutlich realistischer gehalten und wirkten dadurch auch irgendwie düsterer.
Ich find das neue Charkterdesign super. Kommt naeher an das originale Packungsdesign des Erstlings als jemals zuvor.
Star Fox stand für mich für höchste Qualität zusammen mit Zelda, Mario, Metoid und dann kam Assault. So ganz habe ich mich bis heute nicht vom Shock erholt. Das war der erste grosse Bruch den ich mit Nintendo hatte, weil auch brutal unerwartet, danach ging’s eigentlich nur noch bergab. Von daher ja, 100x lieber das Remake.
Ich hab die letzte Zeit EX-Zodiac gespielt und die Wild Blue Skies Demo. EX-Zodiac kostet natürlich viel weniger. Das macht so richtig Bock. Und gehört auch zu den Titeln, die wirklich mal für ne schnelle Runde zwischendurch gut sind.
Die Wild Blue Skies Demo hat bei mir aus mehreren Gründen leider nicht so gezündet, da ist dann die Frage, ob bis zum Release die richtigen Schrauben gestellt werden.
Ist das dann 50€ wert? Das hängt vielleicht auch vom Multiplayer ab. Nur für die kurze Kampagne heute noch so viel aufzurufen ist natürlich schon eine Hausnummer.