Star Wars Battlefront – Gameplay wird teilweise neu ausbalanciert

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Nicht wenigen Teilnehmern an der Beta von Star Wars Battlefront ist aufgefallen, dass dessen Rebellenseite im Walker-Assault-Modus relativ schwachbrüstig wirkte. Dies hat jetzt auch Community Manager Matthew Everett bei Twitter anerkannt.

Lead Multiplayer Designer Dennis Brännvall verspricht jedoch anschließend, ebenfalls bei Twitter, dass, basierend auf dem Feedback der Beta-Teilnehmer, noch einige Optimierungen am Balancing des Gameplays durchgeführt werden, bevor das Spiel in den Läden landet. Star Wars Battlefront erscheint am 19. November in Europa.

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ChrisKong
18. Oktober 2015 7:18

Das heisst, es wird ein unfertiges Produkt sein, ganz einfach.

dmhvader
16. Oktober 2015 9:48

Wieso? Die brauchen im Prinzip nur im Code die Variablen für die AT-AT-Lebensenergie von z.B. 10.000 auf 6.000 zu senken! Schon gehen die Walker deutlich schneller zu Boden!Mehrt werden die Entwickler so kurz vor Release sicher auch nicht mehr machen/schaffen, denke ich.

Haohmaru
16. Oktober 2015 4:40

Nur wie soll das gehen auf diesem Level? Was ich mir vorstellen könnte,wäre auf der Rebellenseite Tauntauns reitende Rebellen.Also so eine Art einzelne Kavallerieeinheiten,die eben die Sturmtruppen quasi überrollen könnten und die Rebellen mit diesen Reittieren mehr vertragen könnten.Denn diese Tiere wurden ja in dem Film auch benutzt,also fehlen die,abgesehen vom wampa.

Haohmaru
16. Oktober 2015 4:40

Nur wie soll das gehen auf diesem Level? Was ich mir vorstellen könnte,wäre auf der Rebellenseite Tauntauns reitende Rebellen.Also so eine Art einzelne Kavallerieeinheiten,die eben die Sturmtruppen quasi überrollen könnten und die Rebellen mit diesen Reittieren mehr vertragen könnten.Denn diese Tiere wurden ja in dem Film auch benutzt,also fehlen die,abgesehen vom wampa.

Cheeky Cherry
15. Oktober 2015 18:03

Sehr gut. Aber bestimmt als D1 Patch.