Starfield – Hauptcharakter hat keine Stimme

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Artwork von Starfield

Bethesda hat bei Twitter bestätigt, dass der Hauptcharakter in Starfield keine Stimme haben wird. Demnach laufen Dialoge aus der Ego-Perspektive ab und die Spielfigur wird dabei stets stumm bleiben.

Starfield erscheint in der ersten Jahreshälfte 2023 für Xbox Series X.

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moshschocker
17. Juni 2022 14:50

hat bei ER auch keinen gestört. passt also

Sternenbohne
17. Juni 2022 14:18

Ist mir eigentlich Wurst, ob der Hauptcharakter spricht oder nicht. Komme mit beidem klar, in ersterem Fall kann ich mich persönlich z.B. sogar besser in die Figur reinversetzen und bis auf Fallout 4 hat eh noch kein Hauptcharakter in einem Bethesda RPG gesprochen.

Was ich in den 15 Minuten auf dem Xbox Showcase von Starfield gesehen habe reicht, um es auf meine persönliche Most Wanted Liste direkt auf Platz 1 zu schießen.

RYU
RYU
16. Juni 2022 11:46

Die fehlende Stimme wurde auch schon so oft bei den Zelda-Games angeprangert und wurde dennoch immer gefeiert. Kommt für mich generell sehr aufs Spiel an, ob es ne generelle Synchro hat, es besser in deutsch/englisch ist, oder man auch nur Texte braucht. Lasst das Game halt erstma kommen.

Ehrlich gesagt vermiss ich wirklich eher das man hier nicht vom Planeten direkt ins All übergangslos fliegen kann. Genau das machte NMS für schon so super, das wollte ich bereits als ich Star Fox spielte. Aber naja, lasst es halt erst ma releasen, dann kann man immer noch schaun ob man es braucht oder nicht.

captain carot
15. Juni 2022 15:45

Das ist vielleicht auch ein wenig das Problem, Feedback muss nicht zwingend die Mehrheitsmeinung darstellen sondern ist ggf nur die lauteste.

ghostdog83
15. Juni 2022 14:58

Bei Fallout 4 hatte Bethesda tatsächlich (erstmals) einen sprechenden Hauptcharakter. Von daher seltsame Rolle rückwärts

Es soll sich hierbei um eine Entscheidung auf Basis des Feedbacks der Spieler handeln, die mit der Vertonung des Spielercharakters unzufrieden gewesen sein sollen.

Rudi Ratlos
15. Juni 2022 14:35

Da hast du natürlich recht, obwohl da heutzutage durch Sprach-KI, Autotune und Pitchen sicherlich auch eine ziemliche Vielfalt möglich wäre.

ChrisKong
15. Juni 2022 13:47

Bei Elden Ring kann man die Schmerzschreie zumindest altersmässig abstufen, zeigt aber gut, wie unpassend eine Stimme sein kann. Da ist es mit einmal männlich einmal weiblich nicht getan.

JonnyRocket77
15. Juni 2022 13:14


Ja generell schon. Aber je nachdem wie ausschweifend exotisch ich meine Figur hinschneidere desto eher passt die Stimme dann gar nicht mehr. Man müsste halt dann eine “0815 passt für alle” Stimme verwenden.

Rudi Ratlos
15. Juni 2022 12:53

Ist ja jetzt kein Akt 1x männliche und 1x weibliche Sprachaufnahmen vorzunehmen und dann kann man ja seinen Charakter immer noch tausendfach individualisieren (und zur Not auch die weibliche Stimme auf einen männlichen Charakter legen bzw vice versa) ?‍♂️

Steffen Heller
Redakteur
15. Juni 2022 10:19

Ich finde zwar nen sprechenden Hauptcharakter deutlich interessanter, aber solange man wenigstens überhaupt Antwortmöglichkeiten hat und nicht nur der stumme Depp vom Dienst ist…^^

ChrisKong
15. Juni 2022 10:09

Wenn du einen Charakter hast, der alle möglichen Formen annehmen kann, wirds schwierig. Beim Witcher fällt das logischerweise flach. Ob das wirklich zur Immersion beiträgt, bin ich nicht mal sicher, warum sollte eine fremde Stimme das Gefühl verstärken, man wäre das selbst in der Rolle? Ich glaube da kann man genauso auch gegenargumentieren. Ändern werden sies sowieso nicht und der Aufwand wäre vermutlich gewaltig bei einem Spiel dieser Grösse. Also bei Fallout kann ich mich echt auch nicht erinnern, dass da Dialogoptionen gesprochen wurden, vielleicht in irgendwelchen Sequenzen?

captain carot
15. Juni 2022 8:21

Bei Fallout 4 hatte Bethesda tatsächlich (erstmals) einen sprechenden Hauptcharakter. Von daher seltsame Rolle rückwärts

JonnyRocket77
15. Juni 2022 8:02

Bei Spielen die auf einen festen Spielcharakter (wie zB Witcher) setzen, möchte ich schon einen vertonten Protagonisten. Bei Rollenspielen mit unendlichen Anpassungsmöglichkeiten an die eigene Spielfigur sehe ich ein, wenn dies nicht geschieht.

Bort1978
15. Juni 2022 6:38

Hängt halt auch davon ab, wie das Spiel aufgebaut ist. Wenn man regelmäßig viele Dialoge hat, finde ich es auch eher störend, wenn der eigene Charakter so gar nichts sagt. Wenn man wie bei ER nur selten quatscht, stört es mich nicht wirklich.

Maverick
15. Juni 2022 5:41

Ich für meinen Teil finde dass ein sprechender hauptcharakter sehr viel zur zur Atmosphäre bzw immersion beiträgt, schaut mal auf Cyberpunk man stelle sich mal vor V würde nur schweigen, geht gar nicht.

Ich finds wirklich nicht zeitgemäß aber dass muss man Bethesda lassen sie bleiben ihrer Linie treu, auch die Außenlevel Texturen sahen irgendwie nach dem typischen Fallout 76 Matsch aus. Vielleicht lag es aber auch an der videoplayer Qualität.

ChrisKong
15. Juni 2022 2:25

Hat die Spielfigur denn in Fallout usw. gesprochen? In Elden Ring scheints auch keinen zu jucken.

dasRob
14. Juni 2022 19:59

Find ich heutzutage einfach nicht mehr angebracht.

Tekwin
14. Juni 2022 18:49

Skyrim Galaxy.

senser
14. Juni 2022 17:21

Mh wirkt im großen und ganzen auch altbacken auf mich das Spiel was aber nicht schlecht sein muss.

Supermario6819
14. Juni 2022 16:42

Das ist wie bei Loriot.Bitte sagen sie jetzt nichts.

genpei tomate
14. Juni 2022 16:40

Aber…die Zelda Fanbase jammert seit jeher über Links un-kommunikative Art; und jetzt macht das auch noch Schule? Das wird für Begeisterung sorgen! 😉

Nili
14. Juni 2022 16:11


Lieber nichts sagen…anstatt korrekt Gendern…???

Max Snake
14. Juni 2022 15:18

Mein Antwort:
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(Schweigen ist auch eine Antwort)

Omnibot
14. Juni 2022 15:15

mir fehlen die Worte…