
Bethesda hat inzwischen offiziell bestätigt, dass Starfield einen New-Game-Plus-Modus bieten wird. Bisher ist unklar, was das spielerisch genau bedeutet, aber das können wir ja bald selbst herausfinden.
Starfield erscheint am 6. September für Xbox Series X.









Habe mich wohl missverständlich ausgedrückt. Zum einen ging es allgemein um Spiele und gar nicht direkt um Starfield.
Und ich bin grundsätzlich bei euch. Finde z.B. auch, das die Wertungen heute, doch teils zu hoch ausfallen. Auch wenige Bugs, kleine Day One Patches, MTA usw., kann Erwähnung im Test finden, sollten aber weder Positiv gewertet oder gar abgefeiert werden.
Gesunde Kritik meine auch, das Spiele schnell als Müll tituliert werden, wenn sie nicht den eigenen Vorstellungen entsprechen. Z.B. ein Horizon Forbidden West.
Damals gab es wirklich Müll und richtig schlechte Spiele. In mancher Videogames, konnte man froh sein, wenn überhaupt ein Spiel über 70% bekam…
Mit der Mitarbeiterzahl, wollte ich jetzt auch keine aufgeblähten Spiele schönreden, sondern mehr darauf hinweisen, das halt teils Menschen dahinterstehen, die Jahre ihres Lebens, sicher teils mit Herzblut, daran arbeiten. Klar ist ihr Job und sie werden dafür bezahlt, aber nichtsdestotrotz, sollte man das meiner Meinung nach im Hinterkopf haben. Was da von Leuten an Aussagen losgelassen werden, ist echt nicht mehr schön und doch teils sehr verletzend.
Das heutzutage, gerade von großen Produktionen, viel erwartet, kann ich nachvollziehen, aber völlig selbstverständlich ist es für mich persönlich nicht.
Lese bei Abspännen von Spiel/Film bewusst viele Namen, als persönliche Wertschätzung für ihre Arbeit. Außer ich fand sie schlecht. Da komme ich aber eigentlich nicht bis zum Abspann.
https://www.youtube.com/live/D4-_-3cFE00?si=xuOQNKct5QSq-VyP
(schaut nicht die Gesamte Video an, “nur” die ersten 40-45 min. er geht sehr ausführlich, mit research & Logik vor..)
WTF, wir können Planeten NICHT voll erforschen … :/…, wir wurden irgendwie (wieder…) verarscht!!
Todd & sein PR haben wieder Mal uns (absichtlich) verarscht??.., jetzt wo der Xbox im letzten Monat 1000% mehr vetkauft wurde, ist’s dennen wohl egal.., aber echt, Todd soll aufhören zu .sprechen, und ein PR Profi anstellen..
… Starfield “too good to be true”.., yep, ist nicht wie No Man’s Sky, wo man ganze Planeten oder Monde erforschen kann, nach 10min kommt der unsichtbare Wand und es kommt kein neuer Gebiet (wird nicht neu geladen), sondern man wird aufgerufen umzukehren oder zu deiner Schiff zurück zugehen und eine neue Stelle zu suchen um zu landen..
Viele Leute erwarten immer 90+.
Sehen nicht, das teils hunderte von Menschen, mehrere Jahre daran arbeiten.
Ja und? Wurde das von Bethesda verlangt? Gibt doch immer mehr Stimmen, die diesem Gigantismus eher den Rücken zukehren. Und ich bin überzeugt, dass viele diese Spiele gar nicht erst durchspielen. Da gibts ja genug Statistiken, die die Hersteller abrufen können. Trotzdem muss jede OW noch grösser sein.
Am Ende zählt für mich das gesamte Spielerlebnis und wenns gegen Ende eher anstrengend wird, statt es Spass macht, dann wurde zu Deutsch für die Tonne gearbeitet.
Bislang klingt das hier eben schon so, wie man da wieder Sachen künstlich aufbläht ohne einen Mehrwert für den Spieler. Vielleicht straft uns Bethesda ja Lügen? Ich seh dafür aktuell aber keine Indizien. Ich weiss, ein gerne verwendetes Argument ist, man muss ja nicht alles machen. Das ist schon richtig, aber oft ist es trotzdem nicht so, dass es mit der Abwechslung weit her ist, sondern Aufgaben einfach vervielfacht werden. Ein gutes Spiel zeichnet sich durch ein gewisses Pacing aus. Das funktioniert auch in einer OW. Ich hatte bis zuletzt Spass mit Fallout 3, 4, Red Dead Redemption (Teil 2 schreckt mich schon wieder eher ab), Ghosts of Tsushima, Far Cry 3-5.
Das von Ninboxstation angesprochene Balancing ist tatsächlich ein mögliches Problem, war es in Fallout ab einer gewissen Stelle auch. Dann ist man einfach overpowered. Das macht natürlich auch eine weile Spass, aber irgendwann wirds öde.
“Gesunde” Kritik sollte aber für beide Seiten des Spekturums gelten. Heute werden ja gerne AAA-Titel für die banalsten Dinge abgefeiert:
– eine ansprechende Grafik
– vernünftigen und passenden Sound
– wenigs Bugs
Das erwarte ich aber ehrlich gesagt auch von einer Produktion für zig Millionen.
Das soll jetzt niemanden der an der Entwicklung Beteiligten irgendwas absprechen, aber es wird leider zu oft mit Superlativen um sich geworfen, wenn es eigentlich “nur” eine 80er Wertung sein sollte, weil wo will ich denn noch hin?
Ich seh es ein bisschen aus der QM-Sicht: Es gibt immer Möglichkeiten sich zu verbessern. Das perfekte >Ding< existiert nicht. Daher sind wir entweder so optimiert, dass die vielen 90er-Wertungen gerechtfertig sind oder wir überschätzen bzw. überbewerten viele Dinge.
„…Wenn das Game jedoch nur guter oberer Durchschnitt wird, dann werden sie in der Luft zerrissen…“
Leider. Heutzutage gibt es meiner Meinung nach zu wenig Wertschätzung für geleistetes,
Viele Leute erwarten immer 90+.
Sehen nicht, das teils hunderte von Menschen, mehrere Jahre daran arbeiten.
Natürlich kann man auch „gesunde“ Kritik üben und auch enttäuscht sein, aber mit Respekt vor der Gesamtleistung und im Hinterkopf, das da auch um Menschen geht.
Gemosert oder einschätzen = Wahrnehmen von Informationen und vergleichen von bisherigen Erfahrungen = Individuelle Meinung. Fakt: Bis auf die Redaktion hat keiner von uns das Game gespielt oder angetestet(?).
Ich bin im Modus: „Das Beste hoffen und das Schlimmste erwarten“.
Bethesda kann nur verlieren oder gewinnen. Wenn sie liefern, sind sie helden. Wenn das Game jedoch nur guter oberer Durchschnitt wird, dann werden sie in der Luft zerrissen.
Diesem Druck möchte ich nicht ausgesetzt werden.
@ Steffen Heller
Danke für die Antwort 👍 😊
Immerhin ist die Testversion/Download Code da und die Redaktion darf testen.
Ist schon mal ein gutes Zeichen.
das Spiel bzw. die Planeten haben “unsichtbarren Wände”??.., nicht frei in allen Richtungen erforschbar (wie No Man’s Sky oder ältere Bethesda games..)
… hat Todd uns wieder verarscht?
wie soll das gehen?.. beim Endgame ist man meist so overpowered, das sie alles neu balancieren müssten.., bin skeptisch, dass es vom gameplay balancing Sinn macht ..
@”Ich warte noch auf das Spiel mit integrierter A.I. ala Chat GPT.”
Schon geschehen:
https://store.steampowered.com/app/2280000/SQUARE_ENIX_AI_Tech_Preview_THE_PORTOPIA_SERIAL_MURDER_CASE/
Man beachte die User-Wertungen.
Bedenken äussern ist nicht mosern. Und wenn man ein bisschen Erfahrung hat – und das kann man bei den Usern hier definitiv voraussetzen – lässt sich vieles halt auch einfach einschätzen. Ist ja nicht so, als würde das Rad bei Starfield neu erfunden werden.
Ich warte noch auf das Spiel mit integrierter A.I. ala Chat GPT.
Hier wird schon ziemlich viel über das Spiel gemosert obwohl es noch keiner gespielt hat und es auch noch keine Tests gibt.
Vielleicht wird es ja eure Erwartungen übertreffen und ihr seid später total begeistert.
Ich mochte Outer Worlds und mit ein paar Verbesserungen wärs mit Fallout auf Augenhöhe. No Mans Sky hatte ich keine Lust zu, weil prozedural für mich einfach nicht sexy klingt sondern mehr nach Arbeit und Eintönigkeit. Eine kompaktere Welt mit mehr Erlebnissen drin, ziehe ich da eindeutig vor. Darum bin ich ehrlich gesagt sehr skeptisch, ob Starfield bei mir zünden wird. Vielleicht hätte man aus dem Spiel besser ein reines MMORPG gemacht?
Wozu man da dann noch einen NG+ Mode braucht? Für alle, denen nach 1000h langweilig ist?
Wer mehr möchte, kann sich an Star Citizen elaborieren, in der Hoffnung, hier irgendwann einmal mehr als den schönen Schein zum Gelddrucken vorzufinden – aktueller Stand: über 600 Millionen Dollar.
https://blog.playerauctions.com/star-citizen/star-citizen-has-passed-600-million-in-backer-funding/
Halt weil ich Planeten erkunde und Rohstoffe Abbau. Das alles zu Fuß zu erledigen, ist halt merkwürdig. Gerade bei dem technischen Stand.
Auch wenn das viele anders sehen, aber bei Mass Effect 1, mit dem Mako über die Planeten zu Düsen, hat extrem viel Spaß gemacht. Fand die Steuerung nach kurzer Eingewöhnungszeit, kein Problem. War ehrlich gesagt verwundert, als ich gelesen habe, das sehr viele es ganz anders sahen.
Ich glaube das liegt an der Creation Engine. In Fallout 4 gab es ja auch keine Fahrzeuge.
Ich mag das Setting und den Look. Glaube das man da durchaus sein Spaß haben kann.
In der Art, gibt es jetzt ja auch nicht laufend ein neues Spiel.
Vor allem eine neue Marke. Gerade Bethesda.
Schade finde ich, das man nicht mit Fahrzeugen Planeten erkunden kann. Finde die Entscheidung seltsam.
Mass Effect 1 (Original), bleibt wohl mein Highlight.
Jetzt noch ein neues Alpha Protokoll oder Remake von Obsidian, hätte was.
Was natürlich nie passieren wird.
Naja, bei “No Man’s Sky” hat es ja auch funktioniert – irgendwie. Die Ratio 9 unbewohnte zu 1 erschlossene Welt find ich aber auch passend für ein Weltraumspiel. Bei “Outer Worlds” war es Story-bedingt jeder Planet, ebenso wie bei den Mass Effekt Titeln, aber bei einem Spiel, das auf Erkundung setzt, erwarte ich mir schon ein paar menschenleere Orte.
Bin aber im Ganzen auch skeptisch und hoffe auf das Beste. Als Ultimate-Nutzer ist es wenigstens verkraftbar reinzuspielen, auch wenn mich die Downloadgröße schon wieder anbricht.
Geile Einheit! 😀
Bei Reddit gibts einen großen “Leak”.
Die Planeten sind in (riesige) Zonen eingeteilt. Sprich man muss zurück auf die Karte und eine neue Zone generieren lassen, wenn man weiter will. Die Zonen kennen sich wohl auch gegenseitig nicht, also man kann zB einen Outpost an der Grenze einer Zone in der anderen Zone nicht sehen.
Fast Travel wieder sehr liberal, in einem System kann man sogar ohne Raumschiff zwischen Planeten springen. In Space gibts außer Kämpfen wohl praktisch nichts zu tun.
Soweit ich gelesen habe, ist jemand auf einem Wüstenplaneten, d.h. ohne Hindernisse, vom zentralen Landeplatz zur Grenze in 10 Minuten gesprintet.
Das heißt, wir haben pro Block eine Größe von etwa 20×20 Minuten (Oder 400 Quadratminuten). Das ist imho nun nicht kleiner als etwa die Welt von Fallout 4. Nur ist die Karte von F4 ohne jeden Zweifel erheblich dichter mit Content bebaut.
Wird man sehen müssen, wie Starfield damit umgeht. Momentan, aus der Ferne, wirkt es eher wie ein abklappern von Icons auf einer Karte und weniger wie eine tatsächlich Erkundung wie bei TOTK oder auch Skyrim. Und da bleibt dann wirklich die Frage, wieviel Sinn das ganze macht oder ob nicht die dichte, händische Gestaltung eines einzelnen Sonnensystems mit allem was so dazugehört der sinnvollere Ansatz gewesen wäre. Ohne Starfield gespielt zu haben tendiere ich derzeit stark zu letzterem. Klingt immer mehr nach Größe ohne jede Substanz.
Die Tests dürfen am 31.08 ab 18 Uhr veröffentlicht werden.
Ersten Berichten nach zu folgen soll es ziemlich bugfrei sein.
@Ash Rockford: Ja, wir spielen bereits.
Ich kann bis heute nicht verstehen, was Leute so an diesem Spiel vorab hypet.
9 von 10 Planeten sind unbewohnt. Zahlreiche Welten rein prozedural erstellt. Wieder mal Spielzeit von aberthunderten Stunden, mutmaßlich gefüllt mit den sinnlosesten Fetch- und Grinding-Quests.
Ne, danke.
In ein paar Tagen wissen wir alle mehr.
Ich bin schon ziemlich chribelig. Ein Mix zwischen grosserer Vorfreude und Angst, dass das Game ein absoluter Reinfall wird.
Wenn es so unfertig wird wie damals Cyberpunk… ich darf gar nicht dran denken.
Bevor ich überhaupt ne Vorbestellung tätige, warte ich auf den Test ab.
Frage an die Redaktion: Habt ihr eine Testversion bekommen? Oder seid ihr noch am Warten?