Oben seht Ihr drei Videos, welche neue Details und Geheimnisse aus den Stages von Street Fighter V enthüllen – die sind nämlich weitaus “räumlicher” modelliert, als man es angesichts der 2D-Perspektive während der Kloppereien erahnen würde. Verantwortlich dafür ist ein Hack für die PC-Version des Prüglers, der eine frei bewegliche Kamera erlaubt.









[quote=SxyxS]
Ist aber schon sehr viel Äpfel mit Birnen die du da vergleichst.
In Counterstrike bist du aus der Egoperspektive die Kamera u kannst dich bewegen u mit der richtigen Knarre auch Zoomen.
Hier handelt es sich um ein 2.5 D Spiel wo die Kamera fix ist u sich eigentlich nur von rechts nach links bewegt u ab u zu etwas aufzieht- da ist es schon wesentlich interessanter sich in dem Level bewegen zu können
u auch zu sehen dass zb sogar die Brücke weit im Hintergrund in 3 D modelliert wurde wie im ersten Video zu sehen.
Es macht mmn wesentlich mehr aha sich in einer Welt bewegen zu können in der das vorher nicht möglich war,als in einer in der man es konnte.
[/quote]Nein, man konnte so wie hier damals noch vor dem Start mit der Kamera überall hin fliegen, kein Clipping. Also so wie hier. Aber was ist so “”Geil”” an Film Requisiten/Bühnenaufbauten und so? Aber okay, jeder wie er es mag
Da könnten sie eigentlich noch ne art Final Fight draus machen. Wenns dann nur nicht so schlecht wie bei Tekken würde wärs sicher ne lustige Sache.
[quote=Seska1973]
Lasst bitte solche News stecken, denn diese “”map Hacks”” sind zu alt, das Selbst Uli’s und mein Bart nicht reichen wird. Den so was habe ich schon bei Counterstrike 1.6 selbst gemacht, danke eines “”Free Camera”” Mods konnte ich die Map komplett abfliegen so wie hier
Nun ja, vielleicht klinge ich auch nur zu Hart
[/quote]Ist aber schon sehr viel Äpfel mit Birnen die du da vergleichst.In Counterstrike bist du aus der Egoperspektive die Kamera u kannst dich bewegen u mit der richtigen Knarre auch Zoomen.Hier handelt es sich um ein 2.5 D Spiel wo die Kamera fix ist u sich eigentlich nur von rechts nach links bewegt u ab u zu etwas aufzieht- da ist es schon wesentlich interessanter sich in dem Level bewegen zu können u auch zu sehen dass zb sogar die Brücke weit im Hintergrund in 3 D modelliert wurde wie im ersten Video zu sehen.Es macht mmn wesentlich mehr aha sich in einer Welt bewegen zu können in der das vorher nicht möglich war,als in einer in der man es konnte.
finde es interessant zu sehen wie die Stages aufgebaut sind. Bitte solche News beibehalten.
[quote=moshschocker]
Hehe, irgendwie cool! Voll unnütz teilweise, aber schon cool! 🙂
[/quote]Wenn man mal drüber grübelt sind die gar nicht so unnütz. Im Storymodus sieht man viele Bereiche der Stages, welche man im reinen Kampf nicht sieht oder betritt. Denke mal deshalb sind die Maps weitaus geräumiger als man vermuten würde. Wäre ja unsinnig die Stages in mehreren Varianten zu erstellen.
Lasst bitte solche News stecken, denn diese “”map Hacks”” sind zu alt, das Selbst Uli’s und mein Bart nicht reichen wird. Den so was habe ich schon bei Counterstrike 1.6 selbst gemacht, danke eines “”Free Camera”” Mods konnte ich die Map komplett abfliegen so wie hierNun ja, vielleicht klinge ich auch nur zu Hart
Hehe, irgendwie cool! Voll unnütz teilweise, aber schon cool! 🙂