Eurogamer berichtet, dass das am vergangenen Freitag für Street Fighter V veröffentlichte Update über 16 GB groß. So hat alleine der Storymodus eine Größe von 8,128 GB und der Rest, also u.a. die zwei neuen Charaktere und frische Stages, benötigt nochmal 8,38 GB an Festplattenplatz.
Street Fighter V erschien am 16. Februar für PS4.









Vielleicht kommen Tests jetzt auch häppchenweise. Zocken ist wirklich eine diffuse Sache geworden.
Gibt es nach den umfangreichen Patches zu “”SF V”” ein Nachspiel in der M!, das auf die Neuerungen eingeht bzw. gar einen neuen Test?
@ greenwade: Stichwort xbox360,habe neulich mal wieder Test Drive Unlimited reingeschmissen,was richtig cool war,weil sich die wesentlichen Elemente auf der Disk befinden. Bei TDU2 sieht das schon anders aus,da die Motorräder z.B.nur per DLC verfügbar war
@bigbenich hab mich innerlich schon damit abgefunden das die xbox360 meine letzte konsole war für die ich eine sammlung angelegt hab und die ich, wann immer ich will, zocken kann. für mich sind ps4 und xbone einwegkonsolen. einmal zocken, dann wegwerfen.w
[quote=dR kReBz]
CAPCOM ließ ja großspurig verlauten das sie KEINE Super Hyper Ultra Deluxe Alpha Version bringen werden und einfach alles als DLC handhaben. Eine Taktik die ich ansich begrüßen würde wenn jemand wie EA das mit FIFA handhaben wüede!
Da CAPCOM aber so viel Scheiße mit SF V fabriziert hat wünsch ich mir persönlich die Ultra Edition allein schon für die Leute die (warum auch immer) NICHT mit ihrer Konsole online sind!
Keinen Arcade Mode einbauen… kann es immer noch nicht fassen das die das echt getan haben…
[/quote]Es geht nicht darum,warum wer“heute“ nicht online ist/sein kann(warum auch immer),sondern wie “morgen“ Spiele noch spielbar sind,deren Onlineunterstützung längst nicht mehr besteht.
Speicherhunger rührt doch eben von Faulheit her. Heute wird vieles auf den Spieler abgewälzt, der Beta-Tester, Vorfinanzierer und Speichercloud geworden ist. Einfach mal ein bisschen darüber nachdenken, Faust im Sack machen, Faust aus dem Sack nehmen, öffnen, Joypad reinlegen und spielen. XD
CAPCOM ließ ja großspurig verlauten das sie KEINE Super Hyper Ultra Deluxe Alpha Version bringen werden und einfach alles als DLC handhaben. Eine Taktik die ich ansich begrüßen würde wenn jemand wie EA das mit FIFA handhaben wüede!Da CAPCOM aber so viel Scheiße mit SF V fabriziert hat wünsch ich mir persönlich die Ultra Edition allein schon für die Leute die (warum auch immer) NICHT mit ihrer Konsole online sind!Keinen Arcade Mode einbauen… kann es immer noch nicht fassen das die das echt getan haben…
Danke für den Link. Interessant. :)Im Zweifelsfall und stark “”versimpelt””: Ja.Höhere Texturen und “”besserer”” Sound. Beides halt unkomprimiert damit bestmöglich und lossless.
http://de.statista.com/statistik/daten/studie/224924/umfrage/internet-verbindungsgeschwindigkeit-in-ausgewaehlten-weltweiten-laendern/die xbone slim kann doch schon UHD, oder? wird demnach wohl als medium in der nächsten echten next gen eingebaut sein. ob die spiele dann deswegen fertig auf den markt kommen, mag ich bezweifeln.du hast ja mit allem recht was du schreibst. und gerechterweise müsste ich ja auch die durchschnittliche spielegröße nehmen und nicht das maximum von 80GB…ich würd halt einfach nur gerne wissen wo so plötzlich der gigantische speicherhunger her kommt. wirklich nur wegen der bischen besseren grafik? GTA 5 zb.: 48 GB auf der xbone, ca. 15 GB auf der 360. 33 GB nur für das bischen grafik ploieren und ne egoperspektive?
@greenwadeIch hab keine Ahnung welche Mbit/s der globale Durchschnitt in den relevanten Märkten is.Mag sein, dass bei uns die 20Mbit/s stimmen (hast du da ne Quelle zu?), aber trifft das auch auf z. B. USA zu? Wo is der größte Absatzmarkt? Wo orientiert s
@bigbenrecht hast du!@sonicein spiel mit allen patches und updates kann locker 80gb haben. bei ner durchschnittlichen leitung von 20Mbit/s dauert so ein download fast 9 stunden. so gesehen würd ich die datenleitungen nicht als schnell genug bezeichnen.
yakuza 5 auf der ps 3war an die 50 gb groß. Ist also nicht so, dass die Spiele das nicht hatten. Viele der ersten Titel haben noch zusätzlich am Anfang installiert von der CD.
Am besten wäre es doch,ein Spiel zunächst digital zu veröffentlichen,es dann entsprechend zu optimieren bis die letzten Macken ausgemerzt sind und dann schließlich vollständig auf Disk zu pressen. So geschehen bei “The Golf Club“ oder noch ausstehend “Hitman“. Was nützt die Disk,wenn man dann trotzdem online gehen muss? Ausserdem sollte die digitale Variante deutlich günstiger sein als die Retailfassung.
@greenwadeOhne mich nun komplett aus dem Fenster zu lehnen:Neben immer größer werdenden Welten, die von immer mehr NPCs und anderem Viechzeugs bevölkert werden, deren KI-Berechnung, dynamische Wettersysteme, teils fotorealistische Grafiken und was noch al
aber warum gings bei der alten generation mit nem bruchteil des speicherplatzes bei gleichem umfang und nur etwas schlechtere grafik? oder andersrum gefragt: das zehnfache an speicher für das bischen bessere grafik? wie groß werden dann spiele für scorpio und neo wenn das so weiter geht? spiele auf 4 blu rays und 80gb patches? das kann doch nicht sein.ich würd einfach gerne mal ganz konkret wissen was so viel speicher braucht. nicht einfach nur “”is halt hd””. und ob das nicht irgendwie besser gelöst werden kann. ich hab immer den verdacht das die programmierer einfach total verschwenderisch mit speicherplatz umgehen: “”warum sollten wir aufwand betreiben und platzsparend programmieren? 50gb blu ray, den rest machen wir als day one patch.””.
Was gibts da nicht zu verstehen? Die texturen werden in immer höherer auflösung erstellt, sound hat immer bessere qualität…. alleine die hochauflösenden texturen sind unglaublich große dateien. Von 1080p video sequenzen und unkomprimierten audio dateien will ich gar nicht erst anfangen. 8gb passt bei 2 characteren (mit je 2 zusätzlichen outfits, jedes mit massig farb variationen) und den neuen stages eigentlich ganz gut. Gute optik hat halt ihren preis. Ist zwar ärgerlich (ich hab selbst nur ne 16k leitung im moment) aber was soll man machen.@Ghostdog:Stimmt schon. Nur werden diesmal ja alle inhalte, bis auf kostüme, kostenlos veröffentlicht. Ein re-release würde sich also nur für leute lohnen die die ganzen extra kostüme haben wollen und/oder die zu faul sind die charactere und stages zu erspielen. Müssen wir abwarten und sehen wie Capcom das handhabt.
[quote=APT]
@greenwade
Es ist kein patch sondern ein add on. Sogar ein ziemlich großes.
Das hier immernoch einige von einer komplett version reden ringt mir nur noch ein müdes lächeln ab. Viel spass beim warten :p
[/quote]update, patch, addon… nenn es wie du willst. das ändert nichts daran das die datenmengen von spielen für die heutigen festplatten und internetleitungen viel zu groß sind. und es erklärt auch nicht warum die alte generation mit so viel weniger speicherplatz ausgekommen ist.8 gb für zwei charaktere und ein par stages? das geht einfach nicht in mein hirn rein. ich versteh nicht was da so speicherintensiv sein soll.
Retail:Street Fighter IV (2009)Super Street Fighter IV (2010)Super Street Fighter IV: Arcade Edition (2011)Ultra Street Fighter IV (2014)
Eine Neue Version würde Capcom Geld kosten und hätte fast gar keinen Mehrwert für den Endkunden.Alle Inhalte sind ja quasi in der Ursprungsversion enthalten.In der neuen Version müsste Inhalt sein, den man in der Ursprungsversion nicht kriegen kann.
Wie ich schon in einem anderenthread geschrieben habe denke ich durchaus das Capcom das spiel mehrmals neu veröffentlichen wird. Eine komplett version wirds aber wie bei SFIV erst geben wenn das spiel nicht mehr unterstützt wird…. deswegen sag ich ja viel spass beim warten.
Dann glaub du weiter Capcom. ^^ Die ziehen ihre Verarschetaktik weiter durch. Siehe Release von Resident Evil HD. Erst kommts bei uns nicht als Retail, dann doch, zusammen mit Zero. Gerade so, wies beliebt. Eine Komplettversion liegt durchaus nahe, schliesslich hätte so ein Rerelease auch einen kleinen Push zur Folge. Warum soll das ausgerechnet Capcom drauf verzichten?
@greenwadeEs ist kein patch sondern ein add on. Sogar ein ziemlich großes.Das hier immernoch einige von einer komplett version reden ringt mir nur noch ein müdes lächeln ab. Viel spass beim warten :p
16GB für ein patch? ich würde wirklich gerne wissen warum die spiele dieser generation so unglaublich viel speicheplatz verschlingen. spiele auf der ps360 waren genauso umfangreich wie heute, nur wenig hässlicher und fast immer hat alles auf eine normale dvd gepasst.wie wärs mal mit einem bericht in der maniac zu dem thema?
Naja, ich für meinen Teil halte von der Salamitaktik, die zugegeben ja bereits im Vorfeld kommuniziert wurde, recht wenig.Da ich darüber aber vorher informiert war, ärgere ich mich aber auch nicht weiter drüber. Ich hätte das Ding ja erstmal nicht kaufen müssen.SF V hat seine spielerischen Qualitäten, keine Frage. Ob es nun den direkten Vorgänger Ultra SF IV toppt, wird dann die Zeit (und einige weitere Updates) zeigen.Ich hab SF V vom Start weg “”adoptiert”” und hab einfach ein wenig gedaddelt. Es staubt nun aber schon ne Weile vor sich hin und meine (kaum vorhandenen) “”Skills”” rosten weiter vor sich hin. ^^Ja mir hat der Arcade-Modus gefehlt.Hab ich mich darüber maßlos geärgert? Nö, aber dagegen wehren würde ich mich immer noch nicht. :)Was man Capcom ja wirklich zu gute halten kann, ist, dass sie ihre “”Roadmap”” ziemlich einhalten. Der (richtige) Storymodus ist nun da.Damit erhält das Game einen weiteren Inhalt für Solisten.Die Größe der Updates wird – egal in welchen Spielen – vermutlich in Zukunft noch weiter anwachsen.Klar, 16 GB für das Update und den Storymodus ist schon viel.Ich hab z. B. erst letztens Doom für den PC (Steam) komplett laden “”müssen””. Das waren glaube ich 46 (!) GB. :)Falls dann doch noch der Arcademodus implementiert wird (der ja weiterhin offiziell nicht geplant ist, soweit mir bekannt), dann haben wir ein großes und durch etliche Matches ausgereiftes Street Fighter.Und dann kommt vielleicht doch noch das “”Super Street Fighter V”” als Neuauflage, welches ja eigentlich nicht geplant ist. 😉
Kann sich ja nur noch um ein paar Monate handeln, bis das Spiel endlich fertig und komplett ist.Und dann werde ich es mir auch kaufen. 🙂
Wenn es so weiter geht, ist das Spiel ja bald komplett.
Viele tun grade so, als wenn das Spiel vorher keinen Spaß gemacht hat. Was ist denn dann bitte mit Arenashootern wie Unreal Tournament? Da kann man quasi nur im MP zocken, ohne sonst was. Wird das dann generell abgestraft. Ja, ich vermisse auch den klassischen Arcade Mode, und ja, weil ich nicht immer Bock habe mich online zu kloppen, lege ich es etwas seltener ein, aber das Spiel ist trotzdem alle dem ziemlich gut. Unfassbar gute Spielbarkeit wo sich alle mal eine Scheibe von abschneiden könnten, und wirklich leckere Farben. Wenn jetzt noch der klassische Arcade Mode kommt, sollte die Maniac mal über eine neue Bewertung des Titels nachdenken. 82% erscheint mir nämlich reichlich wenig. Mortal Kombat hat zwar deutlich mehr Inhalt, aber das Spiel als solches ist bestenfalls gehobener Durchschnitt, wenn man die Spielbarkeit betrachtet. Und nun die Frage:Nimmt man lieber ziemlich guten Inhalt, davon aber relativ wenig, oder super viel Inhalt, und der ist im Schnitt eben nur durchschnittlich?Denn über MK hat keiner gemeckert. Komisch finde ich das.
so langsam kann man einen Kauf in Betracht ziehenund die Superhirne bei Capcom können ja noch mal durchrechnen ob es nicht lohnender ist ein Spiel 6 Monate später fertig released auf den Markt zu bringen u 2 mio Einheiten zum vollen Preis zu verkaufen anstatt ein halbes Jahr früher nur 1 Mio u den Rest zum Dumpingpreis weil es niemand haben willu man die Inhalte trotzdem noch produzieren u nachliefern muss,wie beim fertigen Modell.
Nach sämtlichen Updates passt der Inhalt wahrscheinlich nicht mehr auf eine Blu Ray. 😉
Eine “”Ultra Hyper””-Version, die irgendwann mal alle relevanten Inhalte auf Disc beinhaltet, wäre wirklich angebracht bei dieser Beta-Demo. Immerhin gab es das ja auch bei “”Streetfighter IV””, genau wie bei Teil III und II. Ein Update dieser Größenordnung ist schon wahnsinnig enorm. Ich habe den Geschichts-Modus nun auch durch und es ist schon lang, bis man durch ist. Im Endeffekt könnte man es fast als nochmals eigenständiges Spiel sehen. Ich für meinen Teil warte es ab, ob irgendwann mal eine komplette Version auf Disc erscheint und auch wie es irgendwann mal mit Teil VI aussieht. Denn so ein halbfertiges Produkt werde ich nicht noch einmal kaufen und in Zukunft links liegenlassen.Die Qualität des Spiels selbst ist aber dennoch unbestritten hoch. Das Spiel hat eine Spielbarkeit die ihres Gleichen sucht. Hinzu kommt, daß der neue Geschichtsmodus das Spiel enorm aufwertet. Jetzt kommt das Ganze schon eher einem Produkt näher, das so ist, wie man sich ein richtiges “”Streetfighter”” vorstellt.