Street Fighter V – Yoshinori Ono kommentiert die Launchprobleme

9
60

Yoshinori Ono, Produzent von Street Fighter V, hat sich jetzt gegenüber Game Informer (Eurogamer berichtete später darüber) zu den Launchproblemen des Prüglers geäußert. So hatten Spieler und Presse damals bemängelt, dass der Titel für Einzelspieler einfach zu wenig biete, woraufhin Capcom zwei entsprechende Modi nachlieferte.

Ono gibt auch ohne Umschweife zu, dass er und sein Team die Popularität einiger Einzelspieler-Features unterschätzt hätten. Deshalb sei man auch von den beiden neuen Modi Charakter Story und Survival begeistert und werde diese Spielerlebnisse weiter verfeinern.

Die nächsten Baustellen, denen man sich noch intensiver widmen wolle, seien laut Ono die Serverstabilität und Rage Quitter. Wenn man diese in den Griff bekommen habe, werde der Onlineteil des Spiels sicher noch mehr Spaß machen.

9 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Ziep
11. April 2016 0:59

Ja, das ist etwas besser, obwohl mir das Under Armour -mäßige Hemd und die heruntergelassene Kutte gut gefallen. Das passt wiederrum zu Ken’s Charakter, find ich. Bananenhaare und der generelle Gesichtsausdruck sind eher seltsam, sonst passt das Ganze. Ken und Ryu sind nicht mehr nur durch Äußerlichkeiten getrennt, sondern haben wirklich verschieden spielbare Stile und Attacken. Daumen hoch!

APT
APT
11. April 2016 0:38

[quote=Ziep]

Außer Ken, der sieht erdenliedrich aus 😉

[/quote]Gibt viele die sich über sein standartdesign aufregen ^^’Warum die leute nich einfach sein Story Mode Kostüm nutzen ist mir schleierhaft :comment image

Saldek
11. April 2016 0:02

APT das ist schon richtig. Aber der Normalspieler bevorzugt auch bei BMU’s SP-Komponenten. Profis spielen logischerweise nur den MP, bestenfalls noch den Trainingmode. Aber ich denke auch bei SF4 lag das Amateur-Profi-Verhältnis vielleicht bei 9:1 (mal frei aus dem Bauch heraus). Aus kommerzieller Sicht sind diese Modi extrem wichtig, so sinnfrei sie für den Profi erscheinen.

Ziep
10. April 2016 15:58

Außer Ken, der sieht erdenliedrich aus 😉

APT
APT
10. April 2016 11:22

Nur das Uncharted und Assassins Creed hauptsächlich vom SP leben. Wärend man bei SF den Sp nach ein paar mal durchspielen nie wieder anguckt. Von mir aus hätte Capcom das spiel als reines MP spiel lassen können. Ich will einfach nur gegen andere leute zocken. Die einzigen offline modi die ich brauch sind training und vs.Das spiel ist sicher nicht perfekt, aber es macht verdammt viel richtig. Das spiel sieht klasse aus, der netcode ist super, wir haben crossplattform matches sowie sehr gutes balancing aller charactere.Das einzige was mich etwas stört ist das es kaum noch charge charaktere gibt, da ich diese bevorzuge. Naja, der Dictator wird mich über wasser halten wärend ich Laura lerne 😀

Saldek
9. April 2016 11:02

Ich dachte Capcom hat die Beliebtheit von SP-Modi nicht “”unterschätzt””, sondern ganz bewusst das Spiel als Alpha-Version veröffentlicht, um einigen Pro’s SF5 bereits zum Training für ein paar größere Turniere anbieten zu können. Oder anders gesagt: ich dachte Capcom würde aktuell gar keine großartigen Verkaufszahlen erwarten. Die glauben doch nicht ernsthaft dass sich ein Normal-Konsument so ein Produkt, im jetzigen Stadium, kaufen würde?! Man nehme bei Uncharted oder Assassins Creed alle SP-Elemente raus und verkaufe für 64€ nur die Multiplayer-Parts, die auch noch holprig laufen. Um mal einen Vergleich zu geben. Wer würde da schon kaufen? Capcom hätte den Release wohl einfach um ein Jahr verschieben sollen.

Ziep
8. April 2016 18:47

Heisst im Umkehrschluss, dass “”er und sein Team”” ihr Gespür für wichtige Modi überschätzt haben. Bin auf den Storymode gespannt, und was sie gegen diese kack Quitter machen. Sorry,ich meine Spielabbrecher! Sorry nochmals! Halt, nein. Ich meine natürlich Entschuldigung, nicht sorry!

Danijel78
8. April 2016 17:04

“”Ono gibt auch ohne Umschweife zu, dass er und sein Team die Popularität einiger Einzelspieler-Features unterschätzt hätten.””Oh man, das solche läppschen Fehler so einem grossen Unternehmen passieren ist geradezu lächerlich.Ein Fighting-Game so ganz ohne vernünftige SP-Modi geht ja mal gar nicht. [facepalm]

T3qUiLLa
8. April 2016 11:45

die pc fassung scheint immern och unter massig bugs zu leiden. mein schüler hat es sich gekauft und kriegt es einfach nicht gestartet. nu arbeitet er mit dem capcom kundendienst zusammen um es zum laufen zu bringen. leider ne kleine frechheit. hoffe insgeheim immer noch darauf das akuma seinen auftritt bekommt!!die kämpfe selbst sind super, das gameplay stimmt einfach.