Oben seht Ihr eine ausführliche Technik-Analyse des kürzlich veröffentlichten Patches für Super Bomberman R. Sie zeigt, dass die neuen 60 Bilder pro Sekunde durch eine niedrigere Auflösung “erkauft” wurden. Super Bomberman R erschien zum Switch-Launch am 3. März.
Neueste Beiträge
Hydro Thunder Hurricane – im Klassik-Test (360)
Das Ur-Hydro Thunder sorgt bei ehemaligen Dreamcast-Besitzern gerne für verklärte Blicke, denn anno 1999 sah die Spielhallen-Umsetzung auf der Sega-Konsole um Welten besser aus...
HAWX 2 – im Klassik-Test (360)
Seite 1
Mit der H.A.W.X.-Serie macht Ubisoft Namcos Ace Combat den Konsolenluftraum streitig: Die Einsätze führen Euch in Kriegschauplätze rund um den Globus, welche Eure...
Limbo – im Klassik-Test (360)
Das Debütwerk des kleinen dänischen Entwicklerteams Playdead versteht es, sich von der Konkurrenz abzuheben, denn Limbo setzt auf den Verzicht von Farbe – so...
Dragon Ball: Origins 2 – im Klassik-Test (DS)
Seite 1
Nach dem Sieg über Giftzwerg Pilaf und dem ersten großen Kampfturnier – beides nachzulesen in Akira Toriyamas Dragon Ball-Mangas oder nachzuspielen in der...
Soulslinger: Envoy of Death – im Test (PS5)
Als Botschafter des Todes zieht Ihr durch eine Nachwelt, die sich als Abfolge kleiner Arenen erweist, in denen Ihr Gegner wegballert und Währung oder...









Deswegen sind mir die 60 FPS auch wichtig. Optik ist egal, aber beim Spielgefühl bin ich empfindlich.
kurzum: mit 60 bildern pro sekunde spielt es sich in der regel besser bzw. responsiver.
😀 Bombe. Danke 🙂
bei vs multiplayer spielen wo die Eingabezeit entscheidend ist u es um hunderstel geht ist so etwas ab einem gewissen Level entscheidend.Ausserdem gibt es einen grossen Unterschied zwischen:Etwas als flüssig empfinden u etwas als richtig flüssig empfinden.24 fps ist das minimum mit dem sich ein Auge täuschen lässtu wurde aus Kostengründen gewählt((weil Zelluloid teuer war))das bedeutet aber nicht dass es optimal fürs Auge ist,denn je intensiver man zockt desto eher fallen die wenigen frames ins Auge.Bei Flipperspielen auf der Vita gut sichtbar,wenn man den Punkt erreicht wo man erkennen kann wie sich die Kugel von frame zu frame über den Screen ruckt,weil der Hintergrund statisch ist.Wenn du eine Reaktionszeit von 0.14 hast u ich eine von 0.15 gewinne ich wenn du mit 25 fps spielst u ich mit 50 fps,weil dein Frame bei 0.13 ‘refreshed wurdeu es bis 0.17 dauert bis der nächste Frame kommt u deine Eingabe visuell verarbeitet u angezeigt wirdwährend meine bei 0.15 verarbeitet wird.dh-du bist zwar besser ,verlierst aber trotzdem beim knopfdrücken.Ich hoffe ich habe mich missverständlich ausgedrückt u dass die hälfte vom geschriebenen stimmt 🙂
Was bringen diese 60fps eigentlich? Ca 25/30 Bilder pro Sekunde braucht es doch nur, damit bewegte Bilder für das menschliche Gehirn als flüssige Abfolge wahrgenommen werden, dachte ich.