Die Kollegen von Digital Foundry haben eine detaillierte Technik-Analyse zu Super Mario Bros. Wonder zusammengestellt. Hier kann der Hüpfer auf ganzer Linie überzeugen und kitzelt alles aus Nintendos Hybridkonsole heraus.
Super Mario Bros. Wonder ist seit 20. Oktober exklusiv für Switch erhältlich.









@Remo Super, danke. Das muss ich gleich mal deaktivieren.
@MadMacs: Nein, aber in den Optionen die Sprachausgabe für die Blumen deaktivieren.
So richtig vermag der Funke bei mir nicht rüberspringen. Der Zauber ging durch zu viel Ballast verloren.
Klar, die Technik ist topp. Aber… kann man irgendwie die dauerplappernden Blumen abmurksen?
Wir haben Wonder vorhin angefangen. Leveldesign IMO deutlich besser als bei den NSMB Teilen und audiovisuell macht es einfach Spaß.
Also mir gefällt es sehr gut. Sieht sehr schön aus, eigentlich schon völlig glattpoliert. Die Spielbarkeit ist ebenfalls hervorragend.
Aber was ich sagen kann, daß mir insgesamt das New Super Mario Bros. von der Wii U, bzw. Switch einen deutlichen Zacken besser gefallen hat, denn das erinnerte mich sehr oft stark an Super Mario World, welches für mich bis heute das genialste Mario in 2D ist.
Wundert mich etwas das die MGames nur 8 von 10 Punkten für die Grafik gegeben haben.Oben im Text heißt es nämlich”kitzelt alles aus Nintendo Hybridkonsole heraus”.
Meine Meinung zum Spiel ist das es besser als erwartet ist aber nicht so gut wie es teilweise bewertet wurde.
@Captain carot das ist es sicher nicht! 😀
Und vor allem ist es deutlich hübscher anzusehen. 😀
Solltest du die Lust und Zeit haben, kann ich es gut empfehlen. Nostalgie kam aufgrund einiger Parallelen schon auf, dennoch ist es eigenständig. Wirkt auch sehr poliert.
Glaube es gab nicht mal einen Day One Patch. Heutzutage ein Novum. 😀
Solange das Balancing nicht so vermurkst ist wie bei NSMBU kann ich damit leben wenn es zwischendurch deutlicher anzieht
Denke, ohne jemanden zu nahe zu treten, das hat weniger mit jünger als mehr mit der Erwartungshaltung zu tun.
Bin sicher ebenfalls kaum die Zielgruppe und die Nebensächlichkeiten, halte ich eher für Abwechslungsprogramm, als ständig von einem Level zum nächsten zu hüpfen. Kann man mögen oder hassen. Ich mag Auflockerungen, gerade bei einem Jump´n Run, welches sonst kaum Spieltiefe besitzt und droht eintönig zu werden. Wer das Düstere daran sehen will, bitte, allerdings ist das schon ein sehr subjektives Empfinden.
Multiplayer zocke ich übrigens ebenfalls und funktioniert gut.
Kritik an dem Spiel habe ich übrigens auch, nicht das man denken könnte, ich will es unbedingt verteidigen. 😀
Zum einen mag ich die Entwicklung des Schwierigkeitsgrades nicht, der Anfang ist zu leicht und plötzlich deutlich schwieriger, das hätte man m.M.n besser und geschmeidiger machen können. Auch ein Punktesystem am Ende eines Levels hätte ich gut und herausfordernd gefunden und die Bossgegner sind nicht der Rede wert. Da hätte es deutlich mehr Potential gegeben.
Ich vielleicht die Hälfte. 3 Stunden dürfte hinkommen. Wüsste nicht wie ich es objektiv einordnen sollte. Habe das Gefühl es ist nicht dazu bestimmt Menschen in meinem Alter zu unterhalten.
Was ich sagen kann: Die Spielmechanik ist natürlich ein Selbstläufer. Trotzdem hat sich der Nostalgiefaktor über die Jahre und Jahrzehnte abgenutzt. Gleichzeitig bedient das Spiel den Trend mit Nebensächlichkeiten vollgestopft zu sein. Zwei Währungen, Abzeichen und Power-Ups, natürlicher Fortschritt und Sammelkram zum weiterkommen usw..
Ich erkenne schon noch das grundsätzliche Spiel, das mir von Kindesbeinen an Freude gemacht hat. Hier und da blitzt das auf. Ich sehe aber auch den düsteren Einfluss dieser Zeit im Narrativ und den Spielelementen. Auf der anderen Seite haste dann den knallbunten Zuckerguss drüber. Wie so ‘ne olle Schlauchlippe, die sich massenweise Kleister aufs durchlebte Gesicht packt, um nicht so alt auszusehen wie sie ist 😉
Um vielleicht noch etwas positiver abzuschließen: An Ideen haben sie im Leveldesign nicht gespart. Ist schon durchdacht gestaltet. Verstehe, dass man es toll finden kann. Gerade wenn man noch deutlich jünger ist als ich es bin. Für mich wirds halt eher auf zwischendurch 10 Minuten kurz schmunzeln und wieder weglegen hinauslaufen.
Habe es jetzt ca. 6 Stunden gespielt und wie zu erwarten war, ist es ziemlich gut geworden. Die 93 Prozent Wertung hier in der M! halte ich dennoch für Übertrieben. Dafür ist das Feature mit der Wunderblume und die neuen Power Ups für das Gameplay bisher nicht relevant genug. Der Multiplayer (bisher nicht gespielt) soll ja jetzt auch nicht so toll sein. Bei mir würde das Spiel 5 bis 6 Punkte weniger bekommen.