Super Mario Odyssey – Gameplay von der San Diego Comic Con

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Oben seht Ihr frisch aufgenommenes Gameplay zu Super Mario Odyssey, das direkt von der San Diego Comic Con stammt. Der Hüpfer erscheint am 27. Oktober exklusiv für Switch.

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Whitebeard
27. Juli 2017 11:46

Mittlerweile bin ich ja sogar auf dem trip, das ich sage dass Mario Odyssey ein gewisses Potential hat, aber das Konzept, mit der Mütze Gegner und Gegenstände zu übernehmen, sowie die Spielwelt (passt einfach nicht zusammen und sieht dazu noch grottig aus) stoßen mir sauer auf.

moshschocker
25. Juli 2017 13:37

: Magste mir deinen Switch-Code zukommen lassen? 😉

Blackstripe81
25. Juli 2017 10:31

Nach Logik in einem Spiel frage ich mich schon lange nicht mehr – mir ist es nur aufgefallen – aber in der Hinsicht bin ich auch penibel. Odyssey steht in jedem Fall auf meiner ToDo Liste, die Level sind bunt und der Stil gefällt mir. Was Mario64 betrifft bin ich in jedem Fall bei Dir – eins der prägendsten Spiele in meiner Laufbahn – ich hoffe auf ein Release in der VC für Switch – und gebe die Hoffnung nicht auf das Nintendo von Sunshine irgendwann mal ein HD Remake für Switch veröffentlicht – aber da hab ich ja schon bei WiiU vergeblich gehofft…

moshschocker
25. Juli 2017 10:13

Fragst du das im Ernst? Logik in einem Mario Spiel? Realismus muss auch hier sein? Nachvollziehbare Routen und so. Das ist ein Jump n Run. Ich werds mir holen, lasse mich drauf ein, und würde mich sehr freuen, wenn das Dingen eine tolle Qualität besitzt. Ich denke, dass man seine Birne manchmal bestimmt etwas anstrengend muss, um an alle Mondteile zu kommen. Das stelle ich mir ähnlich spaßig vor wie das Sterne sammeln damals bei Mario 64. Im Gegensatz zur Maniac und einigen anderen hier halte ich die Fahne für das beste 3D Jump n Run auf jeden Fall noch immer für Mario 64 hoch. Was das seiner Zeit brachte, hat auch Galaxy 1 und 2 zu seinen jeweiligen Zeiten nicht geschafft. Da standen die Münder offen wie selten zuvor. Von Odyssey erwarte ich so etwas Großes natürlich nicht, aber es wird schon ein feines Spiel werden. Da bin ich mir doch recht sicher.

Blackstripe81
24. Juli 2017 20:58

Andere haben es schon erwähnt – und auch mich erinnert “”Donkey City”” eher an den Sonic Ableger am Dreamcast. Das hat damals gepasst – und auch zu Sonic – was zu Sonic noch irgendwie passte – gefällt mir bei Mario eher nicht. Das ist jetzt aber nicht DER Grund warum ich mir Mario nicht kaufen würde.Was mir bei den Donkey City Level auffällt ist: Es gibt an jeder Ecke Taxis. Wozu? Die Stadt scheint in der Luft zu schweben, jede Straße endet mit einer Absperrung hinter der die geteerte Straße in der Luft endet. Die Taxis fahren also innerhalb der 3 begehbaren Straßen immer im Kreis herum…

Max Snake
24. Juli 2017 15:32

Was soll man denn noch sagen. Will es haben sofort. Woher bist du denn sicher?

SxyxS
24. Juli 2017 14:41

Scheint sich wohl eher an Super Mario Sunshine zu orientieren.Die nicht realo level passen aber sehr gut ins Mario Ambienteu ein bischen mehr bunt in der realo Stadt wäre nicht falsch.(die Sprachausgabe der NPC’s ist selbstverständlich wieder vom feinsten 🙂

pursy
24. Juli 2017 12:37

Hmm,selbst in den anderen Lvls geht ein Grossteil der Aktion wohl auf Gebäuden ab.Alles wirkt auch etwas “”langsam”” und irgendwie belanglos.Ich hoffe ja,ich irre mich,aber ein Mario vom Kaliber eines Super Mario Galaxy scheints wohl nicht zu werden ”(