Hideo Baba, Director von Tales of Xillia, hat mit dem europäischen PS Blog über das Charakterdesign der Serie gesprochen. Dabei erklärte er u.a. warum dies seit dem letzten Teil neben dem Kampfsystem ebenfalls eine Weiterentwicklung erfahren hat.
Demmnach hätte sich auch die Atmosphäre der darzustellenden Welt stark verändert. In den früheren Teilen wären die Charaktere deformiert und viel kleiner gewesen, doch mit der Xillia-Episode wollte man realistischere Proportionen einführen, um dem Spieler die schiere Größe der Landschaft effektiver verdeutlichen zu können. Dies könne nun von diesem gefühlt werden.
Tales of Xillia erschien 2011 in Japan und soll nächstes Jahr den Sprung zu uns schaffen.









Hoffentlich nimmt es mein “”Händler des Vertrauens””, es bald in seine Vorbestellung Liste auf. Damit ich die Angst es zu verpassen, aus dem Kopf habe. Ja manchmal hat man Glück, und Vorbestellungen werden zu “”Special Editions”” 🙂
Super, noch ein Teil der es über den Teich schaffen soll. Da kriegt die PS3 auf ihre alten Tage nochmal richtig was zu tun. Nur weiter so, mehr Tales für deutsche Spieler … Namco-Bandai go, go, go …
Nah, ich konnte das alte Design ehrlich gesagt nicht mehr sehen. Sieht so schon um einiges besser aus.
Hast recht..Waren irgendwie knuddeliger….Trotzde..Wird bestimmt ganz großes Kino…Ich liebe die Tales Serie……
ich fand das alte design hübscher und charmanter.