Groß war die Aufregung als festgestellt wurde, dass sich die zum kostenpflichtigen Download angebotenen Charaktere bereits auf dem Datenträger der Verkaufsversion von Street Fighter X Tekken befanden. Katsuhiro Harada, Produzent der Tekken-Reihe, hat nun am Rande des Namco Global Gamers Day in Las Vegas gegenüber Eurogamer betont, dass dies bei Tekken Tag Tournament 2 garantiert nicht der Fall sein werde.
Man habe bei der Tekken-Serie noch nie so gehandelt, wenn man mal davon absähe, dass es in jedem Teil freischaltbare Charaktere gab, die allerdings immer kostenlos waren. Überhaupt finde er ein Verfahren wie bei dem eingangs erwähnten Genrekollegen befremdlich und rätsele, warum dies überhaupt getan werde. Vielleicht, um die jeweiligen Daten schneller zwischen Spielern mit und ohne gekauften DLC-Charakteren transferieren zu können.
Laut Harada erhielten Vorbesteller von Tekken Tag Tournament 2 lediglich früheren Zugang zu bestimmten Charakteren, jedoch nur für einen begrenzten Zeitraum. Downloadbare Inhalte für das Beat’em-Up schloss er grundsätzlich nicht aus, allerdings werden diese lediglich kosmetischer Natur sein oder der Erweiterung der Spielmechanik dienen.









Ich habe mal eine Frage, wann ist ein Spiel 100% bzw. komplet?Ich meine bei einem Adventure, Action, RPG, Jump n Run etc. .ist es einfach zu sagen. Ist die Story in sich schlüssig und verständlich dann ist es komplet.Doch wie definiert man das bei einm Race Spiel oder einem VS-Beat’em Up?Wie viele Strecken, Autos, Fighter, Klamotten etc.. sind ein komplettes Spiel? Eigentlich kann man bei diesen Genres garnicht sagen das ein Spiel nicht 100% auf den Markt kommt und danach auf 120 % erweitert wird. oder sehe ich das falsch. Bitte versteht mich nicht falsch. Ich finde es das was, unter anderem Capcom, da macht überhaupt nicht in Ordnung. Ich sehe das eigentlich so wie Sturmreiter.
sehe das genauso wie sturmreiter
Sorry aber so ganz kann ich das nicht stehen lassen ^^Den grundsätzlichen Kritikpunkten stimme ich voll zu, aber wenn ein DLC ein Spiel wirklich erweitert, ohne das das Spiel vorher an sich nicht komplett gewesen wäre, dann finde ich das in Ordnung.Als gutes Beispiel seien hier die Bethesda Games oder die Fallout Reihe genannt, die ein riesiges, in sich abgeschlossenes und komplettes Spiel waren. Diese wurden dann durch DLC erweitert, so das man als Fan oder Genreliebhaber noch etwas mehr in den “”Welten”” verweilen konnte.Warum sollte ein Entwickler auch nicht nach der Endfertigung ein Spiel weiterentwickeln dürfen?Die Frage ist doch, wie geht ein Entwickler an die Sache ran:Entwickler A ( z.B. Capcom ) will ein Spiel produzieren, und unterteilt das Spiel schon bei der Entwicklung in Release und DLC, splittet also 100% auf Release und DLC.Entwickler B ( z.B. Bethesda ) produziert ein Spiel zu komplett 100% und bringt es auch so auf den Markt, sozusagen wenn die Entwickler mit dem Spiel komplett zufrieden sind ( von den Bugs mal abgesehen ^^ ). DANACH macht man sich an die Erweiterungen, so das aus 100% mit einer Erweiterung 120% werden.A verachte ich, weil wie Asaziel sagt, reine Geldgier, Entwickler B unterstütze ich, weil natürlich auch Wirtschaft im Vordergrund steht, aber mit dem Kunden, dem Spieler im Fokus!
Für mich ist da kein Unterschied, ob die DLCs bereits auf der Disc sind, oder nicht. Die Firmen bringen sie raus und zocken damit weiter ab. Aus meiner Sicht ist Namco damit nicht besser als Capcom, nur weil die Charaktere und Kostüme und sonsitges noch nicht auf der Disc sind.