The Last of Us Part II – stattlicher Platzbedarf

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Der offiziellen PlayStation-Website von The Last of Us Part II ist zu entnehmen, dass das Action-Adventure von Naughty Dog auch einen ordentlichen Platzbedarf auf der PS4-Festplatte hat. So belegt es dort stolze 100 GB, was zuvor schon Titel wie Red Dead Redemption 2Call of Duty: Modern Warfare oder Gears of War 4 schafften. Zudem wird The Last of Us Part II auf zwei Discs ausgeliefert.

The Last of Us Part II erscheint am 19. Juni exklusiv für PS4.

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ChrisKong
5. Mai 2020 21:56

Das war mir schon klar, dass es zur Unterstützung auf technischer Seite nötig ist. Gemeint war eher, dass es sich Entwickler so zum Teil bequem machen, wirklich Inhalte zu liefern.
Seinerzeit freute ich mich auf No mans sky. Star Trek ist genau mein Ding. Aber anstatt man eine Geschichte im All erlebt, ist es Basenbau zwischen Sternen. Und sowas mag ich halt auch überhaupt nicht. War genau der Teil in Fallout 4, den ich ausgelassen habe, so gut es ging.

RYU
RYU
5. Mai 2020 17:25

Verstehe dich schon, denn viele Entwickler nutzen die Technik mehr schlecht als recht aus. Ein wenig schwingt in deinem Kommentar evtl auch ein Spiel wie ‘No Man’s Sky’ mit, bei welchen wirklich (zu-)viel damit automatisch generiert wurde. Wiederum konnte ein gerademal 15-Mann kleines Team ihren Traum erfüllen und dadurch eine ganze Galaxi erstellen.

Aber prozedural ist nicht gleich prozedural. Immer die gleichen Häuser-Gruppen am Wegesrand sehen, macht niemanden Spaß. Aber auch für Texturen kommt es zum Einsatz, denn kein Entwickler muss hunderte von GB-große verschiedene Metall-, Holz-, Schnee-Texturen malen. Es muss nur mehr randomness herrschen, und darin etwas mehr Handarbeit! Bibliotheken, die einer Zufälligkeit entsprechen, gepaart mit mehr Regeln (mehr als es NMS tat^^), würden für Konstruktgruppen, wie auch Texturen, uns zukünftig vor weit mehr unnötigen GB-Downloadgrößen retten.

Max Snake
5. Mai 2020 10:38

Viel wichtiger ist es, The Last of Us Part II hat Gold Status erreicht.

ChrisKong
5. Mai 2020 0:19

Was gibts da zu erklären? Ich steh nicht drauf, das ist alles. Ich mag keine Roguelikes, keine Beschäftigungstherapie-Spiele und dgl. Ist für mich prozedural generierte Scheisse. Ich masse mir aber keineswegs an zu sagen, dass das für andere auch so ist. Wenn das jemand toll findet gut. Umgekehrt kann ich damit leben, wenn jemand Walkingsims und dgl. als langweiligen Mist abtut.

RYU
RYU
4. Mai 2020 23:12


“Na dann wirds wenigstens nicht diese prozedural generierte Scheisse. Sowas brauch ich wirklich nicht.”

Also das könntest du mir ma näher erklären. Nur weil etwas prozedural erstellt wurde muss es nicht schlecht sein, im Gegenteil. Das hängt ja wohl vom Spieledesigner ab.

Fuffelpups
4. Mai 2020 17:32

Bei The Witcher Switch Edition hat es ja auch geklappt das komplette Spiel inkl. DLCs auf ein 16GB Modul zu pressen.

1. 32 GB Cartridge.
2. Alle Sprachen außer englisch sind nicht auf der Cartridge.

Christian xy
4. Mai 2020 13:14

Ein Titel wie TLOU2 ist für mich als reiner Download nicht machbar, es würde Tage dauern diese Datenmenge aus dem Netz zu saugen, da kann die SSD noch so toll sein.
Ich denke in der kommenden Generation werden die Datenmengen immer größer (4k sei Dank). Als Bürger des Internet-Dritte-Welt-Landes Deutschland hoffe ich das die Entwickler wieder mehr auf Retail setzen bzw. Daten besser komprimieren.
Bei The Witcher Switch Edition hat es ja auch geklappt das komplette Spiel inkl. DLCs auf ein 16GB Modul zu pressen.

Auch rissige Day-1 Patchs (CoD) sind für mich kaufentscheidend.

senser
4. Mai 2020 12:34

Bei der 360 waren die Festplatten ja auch arsch teuer. Mal sehen was der Spaß kostet die Konsole zu pimpen. Auf der anderen Seite kann ich mir vorstellen das die Geschwindigkeit ein Segen ist.

Lincoln_Hawk
3. Mai 2020 11:44

Nächste Generation ist alles auf Disk ?

SonicFanNerd
3. Mai 2020 11:21

[…] dass die PS5-Platte mit 825 Gbyte […] winzig ist.

Ist schon krass dass annähernd 1TB heute als winzig gilt. 🙂

Ich seh es ja selbst schon bei meiner PS4: Interne SSD 2TB (1,77 TB nutzbar) und externe 4 TB reichen bei mir auch nicht (mehr). ? Bin inzwischen ein kleiner Datenmessi. ?
Festplattenplatz kann man irgendwie nie genug haben.
Vor Jahren war ne 1TB Platte noch krass viel.
Aber in Zeiten, wo Games über 100 GB belegen ist so ne 1TB-“Mini”-HDD/SSD halt zu wenig.
Da hilft nur: Gnadenlos aussortieren, was man dringend auf der Platte braucht. Der Rest muss halt on demand installiert werden.
Oder man holt sich eben n externes (normales) Datengrab.

Abseits davon:
Bin gespannt wie das bei MS mit den “Erweiterungs”-Speicher (Memory Units) funktioniert und ob das ein proprietäres System sein wird. Das hat ja z. B. auch bei den (unverschämt teuren) MemoryCards von Sony bei der Vita super geklappt … Na mal sehen.

ChrisKong
3. Mai 2020 9:19

Installationszwang bleibt ja sowieso, da hilft die Disk(s) auch nichts.

JACK POINT
3. Mai 2020 2:17

“Deswegen auf der PS5 spielen, die hat das Problem nicht mehr.”

-Da hat man nur das Problem, dass die PS5-Platte mit 825 Gbyte (mal schauen, wie viel davon wirklich nutzbar ist) winzig ist. Aber gut, The Last of Us 2 sollte hoffentlich so spannend sein, dass man erst mal nichts Anderes spielen möchte, bis man durch ist.

Auf jeden Fall ist es ein Plädoyer für die Disk-Version.

Fuffelpups
2. Mai 2020 14:45

Das sind dann für den Download 200 GB die man frei haben muss. ?

Deswegen auf der PS5 spielen, die hat das Problem nicht mehr. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

ChrisKong
2. Mai 2020 12:43

Na dann wirds wenigstens nicht diese prozedural generierte Scheisse. Sowas brauch ich wirklich nicht.

Spacemoonkey
2. Mai 2020 12:35

bin jetzt kein experte aber sowas kann auch daran liegen dass die welt aus vielen einzigartigen texturen oder objekten besteht. es frisst zb weniger platz wenn das selbe gebäude oder auto in einem anderen gebiet nochmal vorkommt.
oder viel sprachausgabe und musik

Maverick
2. Mai 2020 12:20

Scheint ja ein kleiner trend zu werden, ff7 remake hatte auch wieder 2 discs.
Aber gut ist irgendwie auch wumpe Hauptsache das spiel wird episch.

ChrisKong
2. Mai 2020 12:18

Ich dachte das wäre vereinzelt schon bei Spielen dieser Gen der Fall.

Naja, aber man fragt sich schon, warum das Spiel so gross wird. Klingt für mich irgendwie sonderbar. Gerade wenn man auch die Entwicklungszeit bedenkt. Naja, warten wirs mal ab.

dccoder84
2. Mai 2020 10:08

Das gibts dann spätestens bei den Spielen auf PS5.

ChrisKong
2. Mai 2020 1:53

Gut wäre, wenn man den MP Part nicht laden/installieren muss, wenn man den nicht braucht.

dccoder84
1. Mai 2020 22:45

Hmm ist halt die Frage wie das gemeint ist. Vielleicht ist darin der zusätzlich benötigte Platz während dem Installationsvorgang bereits inbegriffen. Mal zum Vergleich, Uncharted 4 kommt auf 64 GB.

Sonicfreak
1. Mai 2020 22:14

Zum Glück hab ich noch genug Platz auf der PS4. Das kann ich verkraften. Aber scheint ja dann echt groß zu sein.

ghostdog83
1. Mai 2020 22:05

Das sind dann für den Download 200 GB die man frei haben muss. ?

Bort1978
1. Mai 2020 18:50

Nee. Am 19.6.