The Last of Us Remastered kommt mit 30-fps-Option

21
70

Da staunt der Spieler: Bei einer Präsentation, der Eurogamer Spanien beiwohnte, ließ Naughty Dog die Katze aus dem Sack – in den Optionen von The Last of Us Remastered findet sich die Möglichkeit, die Bildwiedergabe auf 30 fps zu stellen.

Nun ist das nicht das erste PS4-Spiel von Sony mit einer solchen Option, bereits Killzone: Shadow Fall und inFamous: Second Son wurden damit ausgestattet. Beide bekamen sie allerdings erst nachträglich per Patch verabreicht.

Inwiefern und vor allem wie oft The Last of Us tatsächlich von den eigentlich versprochenen 60 Bildern pro Sekunde abweichen wird oder ob dieser Schalter tatsächlich nur für Freunde des “Kino-Looks” eingebaut wird, lässt sich offiziell nicht sagen – wir haben aber fast das Gefühl, dass Letzteres durchaus der Fall sein könnte. So oder so stellt die Option eine gewisse Kuriosität dar, darüber kann man sich wohl einig sein.

21 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
From Beyond
18. Juli 2014 18:17

DGS hat es gut auf den Punkt gebracht. TLOU ist eines der Spiel mit einer langen konstanten Preisgestaltung im höheren Segment, auch bei Gebrauchtspielen. Genau wie bei vielen Nintendo Titeln ohne DLC und Online Multiplayer. Hm, auf der einen Seite ein Zeichen von Qualität auf der anderen Seite (mit über 200 Auszeichnungen) Wucher?

captain carot
18. Juli 2014 12:44

Ich halte auch generell nix von Season Passes. ;-)Noch nie einen gekauft und werd ich wohl auch nie.

DGS
DGS
18. Juli 2014 12:41

Ok, dann sind die 40 + 20 Euro für den Season Pass des Originals in Ordnung? Doch die 55 Euro für die runderneuerte PS4 Fassung inkl. allen bisherigen DLCs ist zu teuer? Wenn das dein größtes Problem ist, dann ist es mir ebenfalls egal, was du von den Kosten hältst… Ich persönlich würde nur die Tatsache bemängeln, dass es kein Update Programm gibt. Vor allem da die Veröffentlichungen für Last- und Current-Gen so nah beieinander liegen. Das wäre löblich gewesen; z.B. 30, oder von mir aus auch 35 Euro für all diejenigen, die sich den Season Pass für die PS3 Fassung gekauft haben…

captain carot
18. Juli 2014 11:59

Ist mir egal, was das gekostet hat.Ich würde für ein Remaster halt nicht so viel ausgeben. Mal ein ganz doofes Argument, Halo Anniversary und Fable Anniversary wurden grafisch wirklich von Grund auf neu gestaltet, Ton komplett neu abgemischt etc. und für 40,-€ in den Handel gebracht. Bei der Master Chief Collection werden es sicher auch keine 100,-€ sein, obwohl Halo Anniversary, Halo 3 und Halo 4 ebenfalls wesentlich höher auflösende Texturen, verbesserte Beleuchtung etc. bekommen und Teil 2 wieder von Grund auf neu gestaltet wird.An der Stelle kommt dann sicher das Argument, dass die Spiele älter sind. Wenn man den Aufwand betreibt schlägt sich das aber auch finanziell nieder.Bei TR hab ich den Preis übrigens ebenfalls bemängelt.

DGS
DGS
18. Juli 2014 10:45

Für die PS3 kostet das Spiel bei z.B. Amazon und Media Markt jeweils 40 Euro (ohne DLCs), für die PS4 jeweils 55 Euro (inkl. DLCs).Ist es den mittlerweile verpönt wenn ein Spiel ein Jahr nach Release keine 30 Euro kostet? Soweit ich weiss ist das bei Nintendo gängige Praxis. 45 bis 55 Euro, dafür über eine längere Zeit hinweg keine größeren Preissprünge. Wie viel haben die BigN (Zelda) und Square (TR) Remastered Fassungen gekostet… !?

captain carot
18. Juli 2014 10:07

Hmm, seh gerade, dass Sony dafür tatsächlich 55,-€ verlangt. Für so ein ‘Remaster’ IMO viel zu teuer.

Risk82
18. Juli 2014 9:15

Ich habe damals 80€ für die Special Edition bezahlt und ich finde das Spiel so gut das ich ohne mit der Wimper zu zucken direkt nochmal für eine überarbeitete Version bezahlen würde. Mit dem Spiel hat sich Naughty Dog ein Denkmal gesetzt.

Xion
17. Juli 2014 18:16

[quote=stefanstick]

Der Kinolook wird aber eher mit 24Hz erzielt.

[/quote]Das sehe ich auch so…abgesehen davon ist ein Videospiel kein Film egal wie viel frames man sieht. Es stellt eine Erfahrung für sich dar, die mit 60fps am besten rüberkommt, da sich das als Konvention etabliert hat.

Denis Kuckmann
17. Juli 2014 18:09

[quote=captain carot]

Last of Us soll wohl sehr stark auf dieSPE’s des Cell Prozessors zugreifen, da muss dann vermutlich schon einiges am Code getan werden.

[/quote]Dann sollen sie das mal machen, wenn sie 55€ dafür haben wollen. 😀 Wobei es die meisten wohl ohnehin nicht juckt ob konstante 30, 60 oder munteres Hin und Her.

MadMacs
17. Juli 2014 14:52

Ich werds auf jeden Fall kaufen. Ich hatte die PS3 Version nur ausgeliehen und kenne den DLC noch nicht.

captain carot
17. Juli 2014 14:11

Eigentlich kann das aus verschiedenen Gründen gerade beim Port eines Exklusivtitels schwierig werden. Last of Us soll wohl sehr stark auf dieSPE’s des Cell Prozessors zugreifen, da muss dann vermutlich schon einiges am Code getan werden.Ein aufgebohrter Port kann also durchaus Ansprüche stellen.

Denis Kuckmann
17. Juli 2014 13:02

Ich kann mir durchaus vorstellen, dass die Option tatsächlich für “”Kino-Look””-Freunde gedacht ist. Gerade Naughty Dog sollten schließlich keinerlei Probleme damit haben, einen PS3-Port mit 1080p@60fps laufen zu lassen – egal wie gut er aussieht.

out
out
16. Juli 2014 21:09

Bei einem Update eines PS3 Titels für die PS4 erwarte ich konstante 60fps. Mal den Test abwarten.

Seska1973
16. Juli 2014 20:31

Sie haben es sicherlich als Tearing Schutz eingebaut. Also so ne Art Software Vsync

Darksider1981
16. Juli 2014 19:44

Naja als “”Kuriosität”” würde ich die 30 fps Option nun nicht bezeichnen, ist eher ein Indiz dafür das die 60 fps mal wieder nicht konstant sein werden. Für manche sind stabile 30 fps angenehmer, als instabile 60 fps. Nicht umsonst haben bereits mehrere PS4 Titel diese Option, Tomb Raider: Definitive Edition z.B. auch. Hab das selber aber nie genutzt.

out
out
16. Juli 2014 18:14

Wenn es mit festen 60fps läuft, ist für mich die 30fps Option eher Ruckeln An/Aus. Sehe da keinen Sinn, außer es läuft halt nicht mit stabilen 60fps. Habe die Option bei Killzone SF nicht genutzt, da es für meinen Geschmack schlechter aussah. Bei Bioshock Infinite allerdings schon.

DGS
DGS
16. Juli 2014 18:04

Das (Spiel)Erlebnis bleibt grundsätzlich dasselbe. Sprich, es ist eher mit dem Upgrade eines Films von DVD auf BluRay vergleichbar. Von Änderungen betreffend der Handlung oder auch einzeln “”aufgepimpten”” Szenen á la George Lucas (Star Wars IV/ V/ VI) bleiben wir verschont. Das fände ich auch bei Spielen recht fragwürdig…

fallibart
16. Juli 2014 17:33

Ich hab es noch für die ps3 liegen und nichteinmal angespielt . Hab zu viel anderes zum zocken.Ob die Unterschiede groß sind?

DGS
DGS
16. Juli 2014 17:04

… eher Letzteres. Siehe auch Bilder einer Präsentation und Übersetzung/ Zusammenfassung… Grafische Verbesserungen: [list] [*]1080p/60fps im Singleplayer und Multiplayer [*]Texturen sind 4x detaillierter, Schatten 2x [*]Höhere Auflösung der Partikeleffekte [*]Occlusion Mapping von Decals [*]Kein Texturenstreaming [*]Längere Sichtweite, höherer Detailgrad [/list]””Nicht nur”” technische Verbesserungen: [list] [*]Zusätzliche Audiooptionen [*]Bildrate auf 30 fps feststellen [*]Austauschen von Trigger- und Thumbstickeinstellungen [*]Unterstützung des DualShock 4-Touchpads, der Lightbar und des Lautsprechers [/list]Zusatzinhalte: [list] [*]Abandoned Territories Multiplayer DLC [*]Reclaimed Territories Multiplayer DLC [*]Left Behind Singleplayer DLC [*]Grounded Schwierigkeitsgrad [*]Filmkommentar mit Neil Druckmann, Troy Baker und Ashley Johnson [*]… [/list]

kevboard
16. Juli 2014 15:07

na wenn man schon kein nennenswertes gameplay hat will man halt zumindest duie filmschnipsel in kinoreif zeigen xD

stefanstick
16. Juli 2014 13:58

Der Kinolook wird aber eher mit 24Hz erzielt.