Seit der Ankündigung von The Legend of Zelda: A Link to the Past 2 ist die Anhängerschar der Serie in heller Aufruhr und möchte weitere Details über das Projekt erfahren. Ein klein wenig Wissensdurst dürfte nun mit einem Interview gestillt sein, das Produzent Eiji Aonuma mit CNET führte.
Demnach werde es zum ersten Mal seit Four Swords Adventurer wieder eine dunkle Welt geben. Zwar war der Wechsel zwischen zwei Ebenen oder Zuständen oft fundamentaler Bestandteil der jüngsten Episoden der Reihe, aber die dunkle Welt an sich war ansonsten nur noch im direkten Vorgänger vorhanden.
Durch die 3D-Funktion von Nintendos aktuellem Handheld fühle sich die wiedereingeführte Top-Down-Perspektive völlig neuartig an. Mit ausgeschaltetem Effekt habe man nicht die gleiche Spielerfahrung, so Aonuma…









Das Schönste ist ja,dass die Wii-Fuchtelei extra deswegen so designed worden ist,um gerade den am Controller überforderten eine leichte Möglichkeit zu bieten,in Games einzusteigen.Wer also argumentiert,ein durch die Fuchtelei genervter Gamer sei einfach nur zu blöd und solle sich ein anderes Hobby suchen,der diskreditiert sich selbst.Es ist immer noch eine grössere Hirnleistung,sich die Buttonkonfiguration einzuprägen und Specialmoves aus dem Standardkontroller zu zaubern als genau dieselbe Bewegung,die der Charakter auf dem Bildschirm macht,auch vor dem Bildschirm zu vollziehen…Das Bild,das hier einige Nindioten abgeben,bestätigt mich immer mehr darin,diese Zeitgenossen einfach nur zu ignorieren….Fanatismus schaltet ja bekanntlich das Hirn zuverlässig ab…
Na klar hab ichs gespielt. So wie jedes Zelda. Warum sollte ich hier sonst was posten? Um möglichst schnell ein Gold Maniac zu werden?Mit den flüssigen Bewegungen magst du Recht haben. Aber bei anderen Spielen (z.B. God of War) kann man durch bestimmte Kombinationen auch in alle möglichen Richtungen schlagen. Ich empfinde dies als wesentlich direkter und genauer als dieses Wii-Gefuchtel. Da habe ich niemals das Gefühl das Spielgeschehen zu 100 % unter Kontrolle zu haben.Wenn du dann Leuten (arrogant) unterstellst, dass sie überfordert sind und sich ein anderes Hobby suchen sollen, ist das deine Meinung und auch ok so. Spiel es und hab Spaß.
Hast Du das Spiel überhaupt gespielt? Das gibt es nämlich nicht in anderen Spielen: da wird höchstens zwischen horizontal und vertikal unterschieden, nicht aber in verschiedene Richtungen oder gar in flüssigen Bewegungen (beispielsweise Kreisbewegungen, um die Wächteraugen schwindelig zu machen oder um bei bestimmten Endgegnern einen Angriff anzutäuschen): viele Rätsel oder die Deckung des Gegners setzt darauf, dass man einen Schwetstreich aus einer bestimmten Richtung her ausführt und das gab es in dieser Form nicht und wäre auch mit gewöhnlicher Tastensteuerung nicht möglich.
[quote=Dr. Mario]
Scheinst ja ein ganz witziges Kerlchen zu sein, Serbomat. Dann erkläre doch mal, wie man insgesamt zehn verschiedene (und auch spierisch relevante) Schlagrichtungen mittels Knopfdruck umsetzen sollte: (…)
[/quote]Witzig? Ansichtssache. Kerlchen? Nein.Verschiedene Schlagrichtungen gibts doch so gut wie in jedem 3D-Spiel!? Was soll ich da noch groß erklären!?
Als ich 1992 AlttP durchgespielt hatte,hab ich jede Ausgabe der Altehrwürdigen VIDEO GAMES durchforstet und gehofft dass eine fortsetztung angekündigt wird!21 Jahre danach ists endlich soweit!
[quote=Dr. Mario]
Scheinst ja ein ganz witziges Kerlchen zu sein, Serbomat. Dann erkläre doch mal, wie man insgesamt zehn verschiedene (und auch spierisch relevante) Schlagrichtungen mittels Knopfdruck umsetzen sollte
[/quote]Wie wärs mit ‘Gar nicht’? Nur weil man etwas machen kann, heißt das doch noch lange nciht das man es machen muss, oder? Was wäre denn an ner ganz normalen steuerung ala Twilight Princess auszusetzen gewesen?Die steuerung mag vielleicht gut sein wenn sie funktioniert…. aber genau das ist der punkt: WENN!Ich zum beispiel hab hier n recht kleines zockerzimmer und sitz auch recht nah am bildschirm…. und genau da versagt die Wiimote steuerung nämlich. Ständig hat die steuerung schluckauf, macht nicht das was sie soll und muss alle 2 minuten nachjustiert werden. So macht spielen absolut keinen spass und games wie die Metroid Trilogy sind für mich unspielbar! Aber soweit hat man bei Nintendo ja nicht gedacht…. und ich bin mir sicher das auch jedes kind und jeder jugendliche ein riesiges zimmer mit genügend platz hat…… Wie gesagt, wenns funktioniert, gut und schön…… das tuts aber nur wenn man nicht zu weit weg und auch nicht zu nah dran ist.Aber mal ganz von der steuerung abgesehen, ich fand Skyward Sword auch eher langweilig ^^’
@DrMario:vielleicht hätte man für einige denen die Steuerung zu kompliziert war eine gewöhnliche Knöpfchendrücksteuerung ala Demons Souls oder God of War einbauen sollen, dann hätte man das Spiel aber an vielen Stellen vereinfachen müssenoder die Kämpfe f
Nichts für ungut, aber wie das geht hat schon MGS2 gezeigt.
Scheinst ja ein ganz witziges Kerlchen zu sein, Serbomat. Dann erkläre doch mal, wie man insgesamt zehn verschiedene (und auch spierisch relevante) Schlagrichtungen mittels Knopfdruck umsetzen sollte: A und B drücken, Steuerkreuz gleichzeitig nach links und dazu R für einen horizontalen Schlag von rechts nach links etwa? Ist sicher viel intuitiver, als einfach die Hand kurz von rechts nach links zu bewegen…
@Der Sebomat Dann hätte die Feature auch nicht funktioniert, wenn es nur auf dem Controller gespielt wird. Klar es ist nicht 1:1 präzis genug, aber es ist ein geniale Spiel geworden aus verschiedene Gründen. Einfach üben bzw, die Empfindlichkeit der Contr
[quote=Dr. Mario]
Wer halt damit überfordert ist, einmal die Hand leicht von links unten nach rechts oben zu führen, (…)
[/quote]Scheinst ja ein Experte im Hand vor- und zurückbewegen zu sein. Links- oder Rechtshänder?Ich bleib dabei: Die Wii-Steuerung ist für den Allerwertesten. Wenn du damit klar kommst, schön für dich. Ich hätte “”Skyward Sword”” gerne mit richtiger Steuerung durchgespielt.
[quote=wolffenstein]
also ich weiß echt nich was immer alle an der steuerung von Skyward Sword auszusetzen haben die war echt super 😮
[/quote]ditowar vielleicht für einige Buttonmasher zu kompliziert, aber geübte Spieler sollten damit eigentlich keine Probleme gehabt haben… ich fand Skyward Sword super, besonders auch den kunstvollen Ölgemälde-Look@ALttP2:ALttP ist für mich das beste 2d-ActionAdventure ever, ich vergöttere das Game und habe es unzählige male durchgespielt… ich erwarte von ALttP2 zwar nicht dass es den SNES-Klassiker übertrifft, eines der besten Handheldgames aller Zeiten sollte es aber wohl schon werden, zumindest um Längen besser als die beiden DS-Teile, mit denen konnte ich nicht so viel anfangen (DA fand ich die Steuerung doof ^^)
[quote=Kamek]
…Ich freu mich drauf, obwohl ich die Handheld Zeldas bisher eher durchwachsen fand.
[/quote]Nicht die Handheld Zeldas nur die DS-Stylus-only waren nun naja hüllen wir den Mantel des Schweigens darüber.
[quote=Dr. Mario]
Und die war exzellent.
Wer halt damit überfordert ist, einmal die Hand leicht von links unten nach rechts oben zu führen, sollte sich vielleicht generell ein anderes Hobby suchen.
Zelda die Serie ist doch völlig überholt. Keine spannenden Charas, keine interessante Welt, linear, Dramaturgie ist ein Fremdwort. Die Serie muss gründlich modernisiert werden, auch erwachsener werden, die Welt offener.
also ich weiß echt nich was immer alle an der steuerung von Skyward Sword auszusetzen haben die war echt super 😮
Und die war exzellent.Wer halt damit überfordert ist, einmal die Hand leicht von links unten nach rechts oben zu führen, sollte sich vielleicht generell ein anderes Hobby suchen.Aber zum Thema: seit “”A Link to rhe past”” sind nun doch schon einige Jahre vergangen, daher sind Perspektive und Schattenwelt doch gern gesehene Elemente. Mit aktiviertem 3D schaut es auch wirklich sehr schön aus, wie man leicht mittels herunterladbarem Video überprüfen kann.
[quote=henning]
Was haben alle gegen Skyward Sword?
[/quote]Die “”Steuerung”” 😉
also ich freu mich drauf schauen wie es wird ^-^
[quote=Max Snake]
Wie was, ist es ein Remake oder ein Fortsetzung?
Ich frage mich, wie die Jungs von Nintendo noch toppen können von A Link to the Past.
[/quote]Laut Nintendo eine Fortsetzung und spielt “”nach”” dem Vorgänger. Da die Schattenwelt wieder kommt, müsste es aber ein Prequel sein oder wir reisen wie in OoT durch Zeit und Raum.
Solange die typischen Zeldaessenzen und eine klassische Steuerkreuz-Steuerung(!) ihren Weg ins Spiel finden ist doch alles im Lot. Könnte mir gut vorstellen das die Schattenwelt ähnlich eingesetzt wird wie die Zeitkristalle in SS.
Wie was, ist es ein Remake oder ein Fortsetzung? Ich frage mich, wie die Jungs von Nintendo noch toppen können von A Link to the Past.
Also für mich war es klar dass die Schattenwelt wieder kommt, alles andere wäre ja keine Fortsetzung.oder was habt ihr erwartet?Ich meinerseits freue mich auf die Schattenwelt. Das war neben orcarina of time die beste Anderswelt.Okay Majoras Mask war das beste aber das hat ja mit Zeitsprüngen zu tun… oh das war das cool@henningJa genau… okay am Anfang habe ich das game mehr gehasst als Windwaker.aber je länger das spiel dauert desto besser wurde es.
[quote=Lunatic]Vorallem war es doch so, wenn mich meine Erinnerung nicht trübt das sich die Schattenwelt im Vorgänger am Ende doch wieder ins heilige Reich zurückverwandelt hat, also wo genau soll diese Welt nun existieren und warum?[/quote][img
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Was haben alle gegen Skyward Sword?
[quote=Lunatic]
Eine frische Brise genügt nicht, da muss ein Orkan durchwehen!
[/quote]Orkane sind in der Regel recht zerstörerisch. Frische Brisen schon eher angenehm ;-). Bis jetzt hören sich die (spärlichen) Details doch gut an, dass sich Link nun in Wände “”morphen”” kann klingt schon wieder sehr nach komplexen, klassischen Zelda-Rätseln. Und schlimmer als “”Skyward Sword”” kanns nicht werden. Ich freu mich drauf.
Zwar habe ich mich über die Ankündigung einer Fortsetzung zu a link to the past echt gefreut, da aber nun wohl die Schattenwelt wieder dabei ist, kommt mir der Gedanke, es ist doch eher ein Remake oder ein Director’s Cut des SNES Spiels. Ist mir aber immer noch lieber als ein Majoras Mask 3D.
Schon wieder eine Parallelwelt, wie langweilig. So langsam bekomme auch ich den Eindruck das denen nichts neues mehr einfällt. Vorallem war es doch so, wenn mich meine Erinnerung nicht trübt das sich die Schattenwelt im Vorgänger am Ende doch wieder ins heilige Reich zurückverwandelt hat, also wo genau soll diese Welt nun existieren und warum? Na ja nach den DS-Spielen bleibe ich erstmal skeptisch und erwarte ehrlich gesagt auch nichts weltbewegendes. Das wird ein routiniertes Zelda wie wir es kennen, nicht mehr und nicht weniger. Ich hoffe nur das Nintendo Wort hält und mit dem gänzlich neue Wii U-Zelda die Reihe mal ordentlich umkrempelt. Eine frische Brise genügt nicht, da muss ein Orkan durchwehen!