Im Interview mit Game Reactor hat sich jetzt Serienproduzent Eiji Aonuma zum angeblich erstmaligen Open-World-Charakter des kommenden The Legend of Zelda für Wii U geäußert. Seiner Meinung nach habe die Reihe nämlich immer dafür gestanden, dass der Spieler völlig frei eine offene Welt erforschen könne.
Vielmehr hätten Hardwarelimitierungen dabei die Größe der gebotenen Welt bestimmt und deshalb sei es auch nur logisch, dass die Wii-U-Hardware nun die größte Spielwelt auffahren könne. Im Prinzip hatte man aber schon im ersten Serienteil eine entsprechende Spielwelt vor Augen, konnte sie aus technischen Gründen jedoch nicht umsetzen.


















Also ich persönlich finde es gerade gut, dass der Grafikstil ständig wechselt, das bringt Abwechslung und lässt die Serie nicht ermüden (zusammen mit der eint oder anderen Innovation). Ein grosses Plus finde ich auch, dass es nur all paar Jahre (Heimkonsolen und tragbare Konsolen separat gezählt) einen neuen Teil gibt. Zwischen Skyward Sword und Twilight Princess lagen ca. 5 Jahre, zwischen Twilight Princess und Wind Waker ca. 4 Jahre und wenn man Majora’s Mask als Spin-off zählt, lagen zwischen Wind Waker und Ocarina of time auch ca. 4 Jahre. Alle Jahre ein Zelda zur Weihnachtszeit wäre doch langweilig. Überhaupt ist es eine Stärke von Nintendo, dass zwischen den Nachfolgern ihrer Coretitel immer Jahre liegen, so werden die Serien nie wirklich langweilig und man kann sich wieder so richtig freuen, wenn ein neuer Teil rauskommt.Was würdet ihr übrigens von einem neuen Four Swords Adventure halten? (Naja, hat sich mit dem ähnlich gelagerten Hyrule Warriors irgendwie erledigt – schade).
Die Leute stehen einem (neuen) Zelda immer so kritisch gegenüber gerade weil die Serie so grandios ist. Kleinigkeiten, wie die Itemsauswahl oder der Grafikstil machen da einiges aus… Die einen wollen es schön düster, also eher im Stile von Majoras Mask oder Twilight Princess; die anderen bevorzugen jedoch den Cel-Shading oder Pastelllook, der in Wind Waker, bzw. Skyward Sword zu tragen kam. Die meisten Zeldaanhänger brauchen nicht mehr, als Boomerang, Bomben, Bogen und Masterschwert, wohingegen manche nach mehr Innovation schreien. (Kreisel und Morgenstern waren aber Käse)Dann kommt noch die Tradition hinzu und die Nebenquest uvm. Alle Dinge aufzuzählen, über die wir Zeldafans streiten könnten, würde wohl zu lange dauern…Einfacher gesagt: Alle wollen das Gleiche, nur anders…
Warum sind die Leute in Foren (also Coregamer) immer so negativ/misstrauisch gegenüber Zelda? lch verstehe das nicht. Zelda ist und bleibt eine der besten Gameserien ever! Oder ist das nur meckern (auf typisch deutschem/schweizerischem) hohen Niveau? The Witcher, The Elders Scroll, Dragon Age, GTA und Co. mögen genial sein, aber sie erreichen nie den Scharm eines Zeldas. Ach, es soll unmöglich sein in einem “”ernsthaften”” Spiel Scharm zu erzeugen? Billige Ausrede!
Mir würde jetzt gar kein Gegner in der Zeldaserie einfallen, der in irgendeiner Art und Weise fordernd war…Die immer viel zu einfachen Bosse gehören für mich noch zu den größten Minuspunkten.
Wenn man weiss wie, dann ist der Endboss in Minishcap nun wirklich nicht so schwer. Da hatte Zelda durchaus schwerere Bosse.
Sehe ich auch so !!!Ich weis noch wie ich zum ersten mal A Link to the Past in mein Snes eingelegt habe ich war selten von Anfang an so geflasht von einem Spiel wie in diesem Moment!!!Die Dungeons die Waffen , der Hexenladen , die Bossgegner einfach alles hatte (und hat) für mich immer noch einen riesen charmeIch spiele das heute noch sehr gerne (es versetzt mich wieder zurück in meine Kindheit).Ocarina of Time ist auch ein richtiges Brett!!!Mit beiden Spielen verbinde ich unvergessliche gaming Momente :-)The Minish Cap fand ich auch toll.The Wind Walker habe ich auf meiner WiiU nachgeholt und muss sagen das es mir ebenfalls sehr gut gefallen hat!!!Ach ja Zelda!!!(liebe ich genau so wie die F-Zero Serie, Super Mario, Street Fighter und Mortal Kombat!!!)NINTENDO ich danke dir für diese tollen Momente!!!!Und du wirst immer einen Platz in meinem Herzen haben denn was zählt sind meiner Meinung nach immer noch gute Spiele und nicht die krassesten Grafiken.
Auf dieses hier freue ich mich schon sehr. Und Zelda ist schon ein Garant für Spielspaß. Aber ich muß auch zugeben, Skyward Sword war für mich eines der schlechteren Zeldas, auch oder vor allem wegen der Fuchtelei. Aber ich glaube ich habe an anderer Stelle schon mal erwähnt das die Bewegungssteuerung für mich DER Flop der LastGen war. Skyward Sword hatte natürlich seine Momente, aber die hatte WindWaker auch, genauso wie Spirit Tracks oder Zelda 2. Für mich bleibt der 1.Platz immer noch geteilt: Ocarina of Time und Link to the Past, zwei der besten Spiele die je erschienen sind.
Ich bin mal gespannt was das wird. Freue mich darauf wenn es erstmals richtige Bilder zusehen gibt und kommentierte Szenen. Vorher spekulier ich da garnix.Und um meinen Senf zur Lieblingsteil Debatte hinzuzufügen. Meiner war The Minish Cap. Das war einfach grandios. Leider hab ich bis heute den Endboss nicht besiegt. Ich schaffs einfach nicht 😀
OH Zelda 🙂 Ich bin ja so verdammt gespannt auf dieses game und kann es nicht erwarten!!!Auf Star Fox freue ich mich auch sehr 🙂 (Hoffentlich gibt es da bald mal was zu sehen 🙂 )
das spielkonzept schrie seit begründung der franchise nach open world. leider konnte man es laut seiner aussage aufgrund der hardware limitierung nicht realisieren. ich denke, dass dieser ansatz endlich eine kertwende der franchise bedeutet und das spiel besser machen wird. mir kommen schlicht solche brillanten games wie skyrim, the witcher oder demons/dark souls in den kopf. ich bin sehr gespannt auf das ergebnis.
Uff, Skyward Sword hab ich nach dem ersten Dungeon abgebrochen, die Fliegerei und das dauernde Wii-Mote-Gefuchtel waren ein Graus. Dafür war ALttP famos und ich freu mich schon auf Majoras Mask. Zum neuen Zelda gibt es leider bisher noch zu wage Infos, daher bin ich erst einmal verhalten optimistisch.
Richtig klasse fand ich bei Skyward Sword die Abschnitte vor den Dungeons. Dort Aufgaben zu erledigen und die Gegend zu erkunden fand ich klasse! Ähnliches wünsche ich mir auch für Zelda U. Die Sairenjagd können se wenn es nach mir geht auch weglassen. Fordern dürfen mich die Kämpfe. Obwohl eine gewisse Abwechslung den Szenen nicht abzusprechen ist.
Mir hat Skyward Sword extrem gut gefallen und steht bei mir mindestens auf gleicher Höhe mit Ocarina of Time. Natürlich gab es die nervigen Geisterpassagen oder den nervigen, sich wiederholenden Bosskampf gegen dieses komische Vieh, aber insgesamt ist es für mich – auch dank der genialen Gemälde-Optik – einer der besten Titel der Serie. Auch Twilight Princess fand ich wirklich grossartig.Dafür war ich von A Link between World etwas enttäuscht und konnte den ganzen Hype nicht wirklich nachvollziehen. Ich hab es zwar durchgespielt, ja, aber als erstes Zelda leit langem danach nicht mehr komplettiert, weil es mich einfach nicht wirklich packen konnte. Und dies, obwohl ich die Anfänge der Serie liebe und seit NES-Zeiten begeisterter Zelda-Spieler bin.Aber so unterscheiden sich halt die Geschmäcker. ^^
[quote=stefanstick]
@ChrisKong: Ja, beim ersten mal fand ich es ja noch ganz witzig und auch geschafft. Als dann das nächste Szenario mit den Geistern kam, habe ich es nicht mehr geschafft und die Lust an dem Spiel verloren.
[/quote]Wow, dazu fällt mir jetzt nix mehr ein. OoEs gibt vier solcher Szenarien, wenn ich nicht irre. Ich fands gut, gefordert zu werden.
Nachdem ich mit Twilight Princess eine harte Enttäuschung erlebt habe, bin ich bei den 3D Zeldas vorsichtig.Wenn ich allerdings weiter sowas geniales wie Link Between Worlds bekomme, immer gerne 😀
@LugaruhDas mag sein, das du keins spielen magst, aber die Qualität der Spiele stimmt. Und ich hab ja auch aufgehört aufzuzählen, Lost Odyssey, Enslaved, Ni No Kuni usw. hab ich ja noch nicht mal mit aufgezählt. Die anderen Konsolen haben halt ein ziemlic
@ChrisKong: Ja, beim ersten mal fand ich es ja noch ganz witzig und auch geschafft. Als dann das nächste Szenario mit den Geistern kam, habe ich es nicht mehr geschafft und die Lust an dem Spiel verloren.
[quote=stefanstick]
Ich habe Skyward Sword schon gerne gespielt. Mich nervten eher diese Passagen, wo man gegen den Geistern ausweichen musste.
[/quote]Das war ja einer der spannendsten Parts, wo man richtig planen musste, wie man vorgeht. Fand ich eine absolut gelungene Variante. Skyward Sword machte vieles richtig, keine Frage. Aber vieles halt auch schlechter als der Vorgänger.
[quote=Siekard]
Aber spielerisch war Halo 1 jetzt nicht so anders zu Halo 4. Abgesehen von mehr Abwechslung in der Umgebungsgrafik.
Zudem sind die Limitationen in Halo 1 wohl nicht mit denen von Zeldas Anfängen zu vergleichen.
[/quote]Mein überspitzter Vergleich sollte nur zeigen, dass jeder Entwickler mit Limitierungen leben muss.
[quote=Siekard]
Aber spielerisch war Halo 1 jetzt nicht so anders zu Halo 4. Abgesehen von mehr Abwechslung in der Umgebungsgrafik.
Zudem sind die Limitationen in Halo 1 wohl nicht mit denen von Zeldas Anfängen zu vergleichen.
[/quote]Ich halte,wenn auch aus anderen Gründen das Hardwareargument für bescheuert.Man hätte schon beim ersten Zelda eine open world machen können,nur hätte man wohl doppelt so grosse Module machen müssen dh,der Profit wäre geringer u die Entwicklung teurer geworden.
@SiekardWas war für dich so sch… an Skyward Sword?Mir hats persönlich sehr gut gefallen, sogar das backtracking fand ich gar nicht mal schlecht,denn man geht ja sowieso wieder dorthin um die Items zu holen und so musste man halt wieder zurück.Verkackt h
Ich habe Skyward Sword schon gerne gespielt. Mich nervten eher diese Passagen, wo man gegen den Geistern ausweichen musste.
Keines der von dir erwähnen spiele würde ich ich spielen…vor allem MGS nicht. Ok Alan Wake hab ich gern gespielt….und Heavy Raine fand ich super doof….da schau ich lieber columbu
[quote=Lugaruh]
ZELDA SS ist für mich das zweit beste zelda….auf jeden Fall ist es besser als 99% der jetzt erschienenen next-gen spielen.
Das Zeitspiel dungeon War ein Meilenstein!
Und das joypad gibt ein realistisches , physikalisch richtige schussgefühl bei COD?
[/quote]Deine Meilensteine liegen aber nicht weit von einander entfernt, Zeiträtzel kenne ich schon länger. :PDer unterschied: COD legt es gar nicht drauf an. Die Wii Mote wäre ein guter Zusatskontroller gewesen, aber so… Na ja, im Nachhinein ist man immer schlauer.@FuffelpupsStorytechnisch fand ich Twilight Princess interessanter. Auch das Ende spektakulärer.SS hatte mehr, bzw. längere “”Cutscenes””, weil einzelne Charas, besonders Fi, ja nur am sabbeln waren. Aber über Stunden! In Textboxen! Wenn schon Textboxen, dann doch bitte nur mit atmosphärischen oder wichtigen Dialogen. “”Oh, Link, da ist eine Schwelle! Aber keine Angst, du brauchst nur drauf zu laufen, du springst dann automatisch und nicht vergessen, 90% der Spieler sind zu …!””<- Äh, ja danke, hätte ich jetzt eh gemacht bzw. gleich selbst erfahren, aber danke, vielleicht hätte ich ja Angst vor den 5 cm gehabt...Ich weiß es wird nicht so sein, aber dennoch denke ich das eine Sprachausgabe bei den NPCs Zelda sehr gut tun würde.@LugaruhAlso ich fand Uncharted, Mass Effect, Dragon Age, Heavy Raine, Flower, Wolf Among us, Alan Wake, Valkyria Chronicles, Metal Gear Solid 4, Ratched und Clank Future Triologie... na gut, ich brech hier mal ab, auf jeden Fall fand ich ´ne Menge Spiele besser. Immer diese Überfrustration der ""Last Gen"" nur weil man überkonsumiert und von der Fülle überfordert ist.Ich habe mehr Spiele jeweils für meine anderen Konsolen als für meine Nintendo Konsolen, die hätt ich nicht wenn alles ja nur Mist wäre.
Nein! Skyward Sword ist weit davon entfernt, das beste Zelda zu sein.Davor kommen immer noch A Link to the Past, Ocarina of Time, Majoras Mask und Twilight Princess.Von allen Teilen die ich bisher gezockt habe (Schande über mein Haupt, das ich noch immer nicht alle Zelda Games gezockt habe) fand ich persönlich nur Phantom Hour Glass schlechter als Links Wolkentrip.Aber Geschmäcker sind bekanntlich verschiedenen und ich glaube die Diskussion bezüglich des besten Zeldas ist genauso unmöglich zu klären wie das beste Spiel das jemals erschien…Und egal was Nintendo mit Zelda anstellt; nie und nimmer darf ein Zelda Sprachausgabe haben!!!
Skyward Sword hatte potential das beste Zelda zu werden, storytechnisch ist es das. Aber die Präsentation ist so schlecht gewählt. Da animiert man die Lippen und leißt Textboxen… das haut einen so aus dem Spiel raus. Mit Sprachausgabe wäre es das beste Zelda.Das Gameplay ist geschmackssache. Der Beatle war genial, der Schwertkampf nicht perfekt aber gut.
ZELDA SS ist für mich das zweit beste zelda….auf jeden Fall ist es besser als 99% der jetzt erschienenen next-gen spielen.Das Zeitspiel dungeon War ein Meilenstein! Und das joypad gibt ein realistisches , physikalisch richtige schussgefühl bei COD?
[quote=D00M82]
Was ist denn das für ein bescheuertes Argument?
Die Halo Entwickler wollten auch ursprünglichFotorealistische Grafik benutzen. Aber Hardware-Limitierung hat das halt verhindert…
[/quote]Aber spielerisch war Halo 1 jetzt nicht so anders zu Halo 4. Abgesehen von mehr Abwechslung in der Umgebungsgrafik.Zudem sind die Limitationen in Halo 1 wohl nicht mit denen von Zeldas Anfängen zu vergleichen.
@stefanstickAber nirgends in den Nach-Reviews. Also nach dem Hype / den Bezahlungen. IGN hat sich sogar in einem Interview dazu geäußert, wie schlecht sie es im Nachhinein fanden und die gaben ihm auch zunächst eine super Wertung.Aber mal abgesehen von di
Was ist denn das für ein bescheuertes Argument?Die Halo Entwickler wollten auch ursprünglichFotorealistische Grafik benutzen. Aber Hardware-Limitierung hat das halt verhindert…