Jonas Mattsson von CD Projekt RED hat im Gespräch mit Gamespot hervorgehoben, dass The Witcher 3: Wild Hunt mit sehr wenigen Ladepausen auskommen werde. Dies sei den Entwicklern auch stets sehr wichtig gewesen.
Nur wenn man die Schnellreisefunktion verwende, müsse man eventuell einen entsprechenden Bildschirm in Kauf nehmen, erklärt Mattsson. Dies sei im Prinzip aber nur nötig, wenn man weiter entfernte Bereiche der Spielwelt erreichen wolle. Ansonsten könne man sich aber frei durch die Welt bewegen.
Auch in Bezug auf die Länge der Ladezeiten gibt sich das Action-Rollenspiel sparsam, denn lediglich wenn man das Spiel startet, den Bildschirmtod sterbe oder eben per Schnellreisefunktion sehr weit reise, seien diese überhaupt spürbar, so der Entwickler. In Bezug auf die Schnellreise sollen genannte Unterbrechungen von der Entfernung zwischen den jeweiligen Orten abhängen.


















Deine Note in Naturkunde steigert es bestimmt. 🙂
Ich kann kaum noch auf das Spiel warten. Hoffentlich zieht es meine Noten dieses Semester nicht zu sehr runter.
In ca. 3 Wochen kommt der Witcher III. Ich muss mich echt ran halten um bis dahin mit Dragon Age: Inquisition abzuschließen. Dank des “”Großwildjagd”” Specials in der M vom Feber/15 hab ich immerhin schon 2 Drachen erlegt.
Wie war das nochmal mit dem Ladezeiten bei Bloodborne? Hust…
seh das wie der sebo. 2-3 wochen vorm release noch mit solche ngroßen schuhen zu werfen….sollte besser was dran sein. ich rieche den shit storm in der ferne.
Es wird ja immer viel versprochen, bevor ein Spiel erscheint. Abwarten.
Wär prima.
Ja, die 200 Stunden hatte ich auch mit Skyrim und allen DLCs auf der Xbox 360. Möchte echt nicht wissen, wie viele Stunden Ladebildschirm da drauf gingen. Echt heftig.
Gut zu wissen das von den 200 Stunden Spielzeit kaum etwas für Ladepausen drauf geht. 😉
Das hört sich ja wirklich gut an. Angeblich hatte damals Nintendo beim N64 auf Module gesetzt, weil sie keine Ladezeiten wollten.