The Witcher III: Wild Hunt – Technik-Analyse des “Blood & Wine”-DLCs

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Oben seht Ihr eine knapp viereinhalb Minuten lange Technik-Analyse des “Blood & Wine”-DLCs von The Witcher III: Wild Hunt. Diese legt den Schluss nah, dass die Entwickler nochmal an der Grafik geschraubt haben und somit die diesbezüglichen Versprechen der E3 2014 endlich einlösen konnten.

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HajimenoIppo-09
31. Mai 2016 12:10

man sollte bei solchen vorführ-demos immer damit rechnen, dass ein downgrade in der finalen retail version zu erwarten ist und die grafik zwangsweise etwas schlechter aussieht. denke da noch an watch dogs wie unglaublich die demo auf der e3 aussah. die ernüchterung kam dann, als das spiel als retail released wurde. nichtsdestotrotz sieht witcher 3 auf konsolen sehr gut aus und ich bin mit dem spiel mehr als zufrieden. mein bestes rpg ever.

AkiraTheMessiah
30. Mai 2016 18:36

@ghostdogNatürlich .. Die Neo oder Scorpio wird GPU-Mässig stärker sein, als ein PC mit Nvidia 1080 TI .. Keine Angst .. Ich weiss, wie Du es gemeint hast. ?

ghostdog83
30. Mai 2016 13:51

Ich hoffe auf eine Neo / Scorpio Enhanced Edition, wo wir Konsolenspieler weniger das nachsehen haben. 🙂

AkiraTheMessiah
30. Mai 2016 13:18

Yeah .. Das sieht mal Hammer aus. Mein PC freut sich schon darauf. 🙂

T3qUiLLa
30. Mai 2016 13:08

hab gerade wieder so viel spaß mit geald dem bitcher!!! hab mir tatsächlich auch den season pass geholt. blood and wine kann heute also kommen….für mich das beste rpg nach skyrim!!