
Es wurde auch langsam Zeit dafür: Deep Silver hat heute angekündigt, dass die TimeSplitters-Ballereien wiederbelebt werden und extra dafür ein Studio gegründet wird, dessen Namen und Mitmwirkende Fans durchaus bekannt vorkommen wird – aber lassen wir das einfach von der Pressemitteilung genauer erklären:
Deep Silver gibt heute die Gründung eines neuen Studios bekannt, das die beliebte Marke TimeSplitters wieder zum Leben erwecken wird. Wichtige ursprüngliche Mitglieder des Free-Radical-Design-Teams, darunter die Gründer Steve Ellis und David Doak, arbeiten erneut zusammen, um Free Radical Design neu zu formieren.
Das renommierte Free-Radical-Design-Team kann auf eine 22-jährige Geschichte unter verschiedenen Namen zurückblicken und ist verantwortlich für einige der beliebtesten und kultigsten Videospiele der frühen 2000er Jahre, darunter TimeSplitters – ihr erster Titel, der im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Die von Kritikern hochgelobte TimeSplitters-Serie umfasst zwei weitere Teile, die alle mit humorvollen Popkultur-Referenzen gespickt waren, während die Spieler an verschiedenen Schauplätzen und in historischen Epochen kämpften.
„Es ist ihr einzigartiger Stil, welcher der TimeSplitters-Serie eine große und leidenschaftliche Fangemeinde beschert hat, die, ohne Zweifel, von der Gründung des neuesten Studios von Deep Silver begeistert sein wird und sich darauf freut, mehr zu erfahren, wie sich das Franchise weiterentwickelt”, so Paul Nicholls, Global Brand and Marketing Director bei Deep Silver.
„Endlich bestätigen zu können, dass das Studio gegründet wurde und dass wir einen Plan für das nächste TimeSplitters-Spiel haben, ist unglaublich”, kommentiert Steve Ellis, Studio Development Director bei Free Radical Design. „Während wir im Moment noch nicht mehr verraten können, freuen wir uns darauf, in Zukunft weitere Informationen zu teilen.”
Das Team von Free Radical Design wird in den kommenden Monaten mit der Entwicklung des nächsten TimeSplitters-Spiels beginnen; im Moment konzentrieren sie sich auf den Aufbau des Studios, das in der Gegend von Nottingham angesiedelt sein wird. Offene Positionen innerhalb des Studios werden zu gegebener Zeit ausgeschrieben.
Free Radical Design ist ein Deep Silver-Studio nach dem Kauf der TimeSplitters-IP durch die Deep Silver-Eigentümer Koch Media im Jahr 2018.









Wichtig sind mir vor allem viele (ohne Echtgeld)freischaltbare Inhalte, die die Motivation oben halten. Jede Menge Einstellungsmöglichkeiten für den Offline(!!!) Multiplayer und der Humor der Vorgänger, dann wirds auch ein Kauf. Spielerisch wirds eh klasse, wenn das alte Team dran werkelt.
Jetzt nur keine Microtransaktionen und/oder Loot Boxen oder einen reinen online Multiplayer. Das würde das Spiel mMn ruinieren.
~ MfG Smart1986 ~
Ich glaube, die bescheidenen Verkaufszahlen sind der Grund, warum die Reihe bei ihrem Fankreis bis heute so beliebt ist.
Die alten drei Teile waren eben keine marketingkonforme Anbiederung an den Mainstream, sondern ein Sammelsurium voll verrückt-kreativer Ideen.
Dass man heutzutage auch entgegen aller Marketingwarnungen und fehlendem Mainstream-Kritikerjubel mit bloßem Fan-Service zufriedenstellende Verkaufszahlen erreichen kann, beweisen aber zumindest Yooka-Laylee und Bloodstained 🙂
Sollen sie halt Budget bei der Grafik und der Orchestermusik einsparen, solange ich unter geilen Synthie-Beats als Dinosaurier mit Flammenwerfer Schneemänner in einer Disco rösten kann, während ich gleichzeitig unter Beschuss einer Zombiekrankenschwester mit dicker Oberweite stehe, zahle ich gerne den Vollpreis 😀
Ob die Marke in der bestehenden Form heute noch genug Spieler hinter dem Ofen hervorzulocken vermag, wage ich fast zu bezweifeln, was im Zitat im Nachfolgenden Absatz auch angesprochen wird.
Die Verkaufszahlen scheinen damals nicht so gut gewesen zu sein, wenn man die Aussage von Steve Ellis im letzten Satz zugrunde legt:
“I don’t think there’s any chance that’s going to happen, you always got to the point where the marketing person in the room would say ‘I don’t know how to sell this’ because they want a character that they can put on the front of the box. Every marketing person and every publisher we spoke to [said] ‘You can’t have that as your selling point’ and maybe the sales figures of previous games backed that up.”
Es würde mich nicht überraschen, wenn das Spiel eine Form annehmen sollte, die Fans der alten Teile nicht zwingend gefallen dürfte (wie es in der News so schön heißt “wie sich das Franchise weiterentwickelt”).
Diese Leute haben damals die besten und innovativsten Shooter gemacht und sonst niemand, finde ich. Schön, dass sie wieder was machen.
Oh MY FUCKING GOD YEAH!!!!
Timesplitters 2 und 3 waren die besten Shooter der PS2/ Gamecube/ Xbox-Ära und haben mit ihren humorvollen und abwechslungsreichen Levels sowie den coolen Bot-Challenges im Mulitplayer mit diesem langweiligen Halo-Mainstreamgedöhns den Boden aufgewischt.
Hoffentlich verbocken sies nicht und bleiben dem arcadig-humoristischen Grundgameplay treu!
War mein Startitel beim release der PS2! Im Multiplayer gesuchtet ?
Schön das David Doak (Macher von Bond N64 Spiel) wieder da ist. Und jetzt bitte ein cooles Time Splitters zu bringen.
Das heißt einfach garnichts
für mich war eigentlich schon das kommende deathloop das neue timesplitters. naja dann darf das jetzt einfach deathloop sein 🙂
der multiplayer von teil 2 war der hanmmer! richtig heftige action!
einerseits cool das sie die serie wiederbeleben, auf der anderen seite bin ich mir aber zu 99% sicher das sie es verkacken werden. dazu gibts heute einfach zu viele klippen die umschifft werden müssen. open wolrd content, story ballast, onlinegängelung, bugs…
Verbinde auch durchweg positive Erinnerungen mit der Serie. Die kurzweiligen Missionen aus Teil 2 und die witzigen Zwischensequenzen aus Teil 3 haben damals viel Laune gemacht.
Na das hört sich doch mal nett an. Timesplitters war echt spaßig, auch wenn es eigentlich ein MP only Titel war.
Der Zweite Teil gefiel mir aber nicht mehr so und den Dritten hab ich nie gespielt.
Mal abwarten was sie jetzt so schönes planen.
freu mich