In Comics Bewanderte kennen vielleicht die vom kanadischen Cartoonisten kreierte Buchreihe rund um Scott Pilgrim, einen 23-jährigen Bassisten einer Rock´n´Roll-Band. Deutsche Kinogänger können Scott ab Ende August auf der Leinwand kennenlernen (Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt).
PSN-Nutzer mit Faible für Beat’em-Ups im 8-Bit-Gewand kommen schon ab 10. August in den Genuss, das Spiel zum Film zu zocken. In Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt: Das Spiel geht es darum, dass Scott sich in eine Highschool-Schülerin namens Ramona Flowers verknallt, diese Liebe aber ohne sein Zutun keine Chance hat. Denn sieben böswillige Ex-Freunde seiner Angebetenen haben schlicht etwas gegen diese Verbindung.
Also prügelt Ihr Euch alleine oder mit bis zu drei Kumpels in den Rollen von Scott Pilgrim, Ramona Flowers, Stephen Stills und Kim Pine durch Massen hartnäckiger Gegner und überwindet etliche Hindernisse, um schließlich Endbossen einzuheizen. Eure Gegner vermöbelt Ihr in authentischen Bewegungen und Attacken Eurer aus der Comicreihe bekannten Alter-Egos. Wenn Ihr Moves geschickt kombiniert, lasst Ihr wirkungsvollere Kombo-Attacken auf Feinde los.
Musikalisch untermalt wird die Old-School-Prügelei von 30 Originaltiteln der Chiptune-Punk-Band Anamanaguchi. Der Stil der Band passt optimal zum Retrolook des Spiels, da die Musiker ihre lauten und schnellen Sounds einem gehackten NES aus dem Jahre 1985 entlocken.
Wer die Band noch nicht kennt, aber wie wir findet, dass Chiptune und Punk einen interessanten Mix abgeben könnte, möge sich folgendes Video ansehen.









WTF?
[quote=Thomas Nickel]Das Ende vom Lied: Scott Pilgrim orientiert sich in seiner Ästhetik am 8Bit-Klassiker River City Ransom[/quote]Das kann ich nicht erkennen. Dafür ist die Grafik zu wenig gekachelt (eben eher wie bei ‘nem 16-Bit-Spiel 😉 ) und weist zu viele Farbschattierungen sowie Sprites auf (auch eher wie bei ‘nem 16-Bit-Spiel 😉 ). Vom Character-Design mal ganz zu schweigen. Viele 2d-Spiele auf 32-Bit-Systemen sehen ohnehin aus wie 16-Bit (im Gegensatz zu Spielen wie Klonoa oder Yoshi’s Story). Das mag durchaus auch auf Treasures 2d-Saturn-Spiele zutreffen. Ich bleibe dabei, dass die Einordnung in Richtung PCE CD-ROM² und GBA zutreffender ist. Und auch ich möchte da mit illustrativen Beispielen nicht geizen: Super Air Zonk (PCE CD-ROM²)[url
[/url]Teenage Mutant Ninja Turtles 2 (GBA)[url
[/url]Kingdom Hearts — Chain of Memories (GBA)[url
[/url]Dragon Ball GT (GBA)[url
[/url]Astro Boy — Omega Factor (GBA)[url
[/url](von Treasure 😉 )
Sieht so genial aus.
8Bit: 16-32 Farben, niedrige Auflösung, Grafik meinst komplett aus Tiles gebaut wg. knappem Speicher.vgl: River City Ransom –
16Bit: 64 bis 256 Farben, Auflösung etwas höher, trotzdem verlassen sich die meisten Entwickler noch auf Tiles, auch wenn es schon Ausnahmen gibt.vgl. Streets of Rage 2:
Scott Pilgrim wirkt wie ein klassisches 32Bit-2D-Spiel. Hintergründe verzichten fast komplett auf Tiles, die Farben sind kräftiger als bei 8/16Bit-Spielen und es tummeln sich viel, viel, viel mehr Sprites auf dem Bildschirm weil die Prozessoren schneller sind.vgl: Guardian Heroes:
Silhouette Mirage:
Das Ende vom Lied: Scott Pilgrim orientiert sich in seiner Ästhetik am 8Bit-Klassiker River City Ransom / Street Gangs (der ja auch für den Orignal-Comic eine wichtige Inspirationsquelle war), technisch ist es aber weit näher an Treasures 2D-Spielen auf dem Saturn dran. Is garnicht mal so schwer.
@ Thomas Nickel Wovon redest Du?? XD Wäre es 8-Bit, *dann* gäb’s “”mehr Tiles””… und mir wäre neu, dass Farben auf dem Super Famicom (SNES) weniger bunt wären als auf dem Famicom (NES).
Wäre es 16Bit, dann wäre die Grafik mehr auf Tiles aufgebaut und die Farben wären nicht so enorm bunt.
Wieso Saturn? ._.Ich würde es irgendwo zwischen PC Engine CD-ROM² und Game Boy Advance verorten.
Genaugenommen sogar fast nach Sega Saturn. Nicht, dass das was schlechtes wäre.
Sieht mehr nach 16-Bit aus.