Dragon Quest IX kam in dieser Form daher, Resident Evil: The Mercenaries 3D auch und es hat uns nicht sonderlich geschmeckt – die Rede ist von einem einzigen Spielstand. Nun erklärte Tomoya Asano, Produzent von Bravely Assault: Flying Fairy, via Twitter (übersetzt von Andriasang), dass dieser Umstand auch bei besagtem Rollenspiel eintreten wird. Grund sei ein Wireless-Feaures, welches Systemspeicherungen unnötig mache.
Weitere Details zu dem Titel gab es auch: So wird auf Zufallsbegegnungen gesetzt und ein vierter unidentifizierter Charakter, der gleichzeitig der Liebling von Scenario-Writer Naotaka Hayashi ist, wird einen Auftritt haben. Der Hintergrund des Spielnamens wird erst nach dem Abspann erklärt und Equipment bzw. Accesoires am Charakter sichtbar sein. Letzte Info von Asano war, dass alle Charaktere über Stimmen verfügen, wobei die Hauptcharaktere am kommunikativsten sein werden.
Bravely Default: Flying Fairy erscheint am 11. Oktober in Japan für den Nintendo 3DS.









Auf der 360 ist das bei nur einem Spielstand auch ganz einfach, das Savegame lässt sich schliesslich kopieren.
hoffentlich erscheint dieses Kunstwerk überhaupt auch bei uns 🙂
@Flammuss:Der Vergleich mit allen 8/16-Bit Spielen hinkt, weil viele einfach nicht solch eine lange reine Spielzeit hatten. Warum hat man den zig Stunden in diese Titel versenkt? Richtig, weil sie ein völlig anderes Spiedesign hatten. Gerade die J-RPGs (g
@abtWenn der einzige Speicherstand verloren geht, ist das nie toll!Das ist auch der Grund, warum ich inzwischen die PSN Cloud zum speichern nutze. Ich hab noch die 60GB PS3 ;-)Nur einen Spielstand finde ich auch nicht so toll, mir geht es eher um das stän
Sowas ist doch blöd.Ich sehe keinen Grund wieso man nur einen zur Verfügung stellt. =/Aber die hier genannten Spiele mit nur einem Spielstand interessieren mich zum Glück ja eh nicht. 😀
Es geht nicht darum dad ich alle 2 minuten speichern will, sondern darum das ich nur einen speicherstand zur verfügung hab. Bleiben wir wieder bei Dragon’s Dogma. Mein Character geht jetz auf lv 200 zu miz knappa 200 spielstunden auf dem rücken. Fändest du es etwas lustig wenn die konsole sich beim speichern aufhängt und den spielstand schreddert?Und machen wir uns nichts vor….sowohl PS3 als auch 360 sind doch recht anfällig und hängen sich ganz gern mal auf.Mir ist übrigens kein 8/16bit game bekannt das nur einen speicherslot hatte (sofern es denn eine speicheroption gab) die hatten auch meistens drei ;)Ich fühl mich einfach wohler beim zocken wenn ich einen sicherheits speicherstand anlegen kann. Jedenfalls bei solchen zeitfressern.*mit handy getippt…..fehler dürft ihr behalen 😀
Was regen sich denn hier alle über nur einen Spielstand auf?Gerade bei Dragons Dogma, oder bei Horror/Survival Spieln finde ich es sogar gut! Das hebt doch die Spannung um einiges und ich überlege mir meine nächsten Schritte genauer.Dieses Casual artige, nach jedem Schritt speichern, kann ich überhaupt nicht ab!Aber das liegt wohl daran, dass ich mit bockschweren 8 und 16 Bit Spielen aufgewachsen bin 😉
@Dr.Mario: Weitgehend stimm ich dir zu, eines stört mich aber definitiv, wenn ein Spiel nur ein Savegame bietet (War übrigens zumindest auf PS1 und PS2 sogar bei Gran Turismo so):Falls sich die Konsole beim Autosave aufhängt hat man ein dickes Problem.
Ich kann mich Dr. Mario nur anschließen.
Hat die Maniac bzw M! schon über dieses Spiel berichtet? Nein. Stattdessen gibt es wieder einmal einen höchst zweifelhaften Bericht, vermischt mit Unsinn: eben so, wie man es von diesem Schreiberling inzwischen gewohnt ist.Erstens: Was ist denn so “”ungewöhnlich”” daran, dass es nur einen Spielstand gibt? Beim genannten Dragon Quest 9 sowie sämtlichen Pokemon-Editionen war dies ebenso und da wurde es nicht derart dramatisiert.Und zweitens: Bei den genannten Spielen konnte man den Spielstand löschen und von vorne beginnen – im Gegensatz zu Resident Evil: Mercenaries, aber nirgends ist eine Rede davon, dass sich Bravely Default: Flying Fairy in diesem Punkt an dem Capcom-Spiel orientiert.Stattdessen vermengt S. Essner wieder einmal Fakten, Irrtümer und Halbwissen, bis irgendein Gerücht dabei herauskommt und man nach Lesen seines Ergusses den Eindruck haben muss, als böten die genannten Spiele eine ähnliche Speichermechanik wie Capcoms Resident Evil-Ableger.Stellt lieber jemanden ein, der einen ordentlich Vorbericht zu Bravely Default: Flying Fairy schreibt!
Mir reicht ein Spielstand aus, solange das Spiel nicht automatisch speichert. Hoffe das Spiel kommt nach Europa, brauche dringend ein RPG für den 3DS.
in ff6 in cyans traum hätte mich das fast beim boss das spiel gekostet falsche grp am start und man kommt nicht zurück
Ich nutze im Idealfall 31 Aktuellen, 1 vor nen Boss Kampf (bei FF gabs immer vorher nen Savepoint…) und 1 als “”Wiederherstellung”” des Aktuellen, falls mal der Sau teuer kauf von Irgendwas ne Fehlentscheidung wahr Ich hatte früher ne “”Spielstand Packer mit 16 Speicherbänken”” PS1 Memory Karte. Natürlich nicht von Sony. die konnte mit nen Tastendruck Code, umschalten.Gibts ja heute nicht mehr. Ist ja alles Cloud und Hard Disk gespeicherte. Wehe eins von beiden fällt aus (ich meine auch die Geschützen Saves)
ich bin einer der menschen die haben eh immer nur einen und überschreiben diesen ka warum :X
Kann man diesen Spielstand irgendwie “”speichern””? z.b. einfach Datei umbenennen. So hat man ein Backup.. oh halt, das geht nur aufn PC.. oder irgendwo “”auslagern””. z.b. USB Stick. Prüft es mal aus, obs geht.
Och kommt schon……. Ob die entwickler das als unnötig ansehen oder nicht interessiert doch den toten gasmann nicht. Für uns sind mehrere speicherstände einfach komfortabler und sicherer.Reg mich da auch gerade bei Dragons Dogma drüber auf…..nur ein spielstand ser obendrein auch noch alle paar minuten von nem autosave überschrieben wird.