Die Kollegen von Digital Foundry haben sich eingehend mit der Technik von Wolverine beschäftigt. Dabei attestiert man Insomniac Games sehr gute Arbeit und hat keine größeren Kritikpunkte.
Wolverine erscheint am 15. September exklusiv für PS5.
Die Kollegen von Digital Foundry haben sich eingehend mit der Technik von Wolverine beschäftigt. Dabei attestiert man Insomniac Games sehr gute Arbeit und hat keine größeren Kritikpunkte.
Wolverine erscheint am 15. September exklusiv für PS5.
Spaß hat es schon gemacht, allerdings hätte es gern mehr rausgeholt aus diesen Francise.
Es darf halt nicht eintönig langweilig werden. 😉 Fand ja Wolverine im letzten Viertel auch zu viel des Guten, aber bis dahin sehr spaßig.
Ich zocke ja gerade The Blood of Dawnwalker. Nach ca. 30h Spielzeit ist die Hälfte der 30 Tage rum. Abgesehen von einigen Fremdschäm-Dialogen in den Quests sind diese schon ganz unterhaltsam. Aber die Kämpfe sind auf Dauer echt monoton, so fein das Kampfsystem auch ist. Zu wenig Gegnerarten, die zu wenig verschiedene Angriffe haben, und teilweise ist es egal, ob Mensch oder Geist, die Angriffsarten sind identisch. Und dazu hält jeder Wolf oder Fußsoldat schon auf normal extrem viel aus, so dass sich jeder Kampf hinzieht. Und man kämpft echt ständig.
@Bort Ich glaube, es gibt da ohnehin grundsätzlich niemanden, der das Spiel doof findet.^^ Ich finds ja auch unterhaltsam und so brutale Metzeleien im so modernen Gewand gibts ja ohnehin nicht. Eintöniger Spaß ist halt immer noch Spaß. 😀
Mittlerweile sind es übrigens fast 60.000 Bewertungen im deutschen PS-Store und der Score liegt bei 4,7 von 5 Sternen. Kann mir keiner erzählen, dass das ein Review-Bombing noch mehrere Wochen nach Release ist. Da hätten auch die 20.000 Bewertungen gereicht. Das Spiel scheint den Spielenden wohl einfach mal zu gefallen.
@Bort
Testberichte, in denen “nur” 70er-Wertungen vergeben werden, lesen sich in ihrer Argumentation nachvollziehbar, was die Hinführung zu der Testnote betrifft, ohne dass man deren Meinung teilen muss. Bei höheren Wertungen gibt es bzgl. der Kritikpunkte Überschneidungen, die darauf schließen lassen, dass der Tester in einem solchen Fall weniger Probleme damit hat.
Ich habe in meinem Leben auch schon Fälle erlebt, wo andere die Gleichförmigkeit kritisiert haben, es mich aber in keiner Weise gestört hat. Ich würde deswegen nicht deren Meinung infrage stellen wollen.
Das heutige Niveau ist so hoch, dass eine 70er-Wertung nicht so sehr ins Gewicht fallen sollte, wenn man sich mit dem Test inhaltlich auseinandersetzt. Darin erfährt der geneigte Leser schließlich, ob die Stärken und Schwächen auf ihn zugeschnitten sind oder nicht, wozu eine Zahl am Ende nicht imstande ist.
Glaube Bort und ich werden mit Logan Spaß haben, trotz monoton Spiel Ablauf. 🙂
Bei Ryse: Son of Rome sah Grafisch fett aus, während der Spiel Ablauf nur um hacke geht und irgendwie hat es ein gewissen Reiz gesetzt.
Store Bewertungen und Nutzersertungen bei Metacritic sind mittlerweile ein Thema für sich geworden. Es gibt neben Review Bombings auch gezielte Upvote Kampagnen und ziemlich viele Nutzer, die entweder möglichst niedrig oder möglichst hoch werten und nix dazwischen kennen.
Metacritic liegt btw bei 77, die M! Wäre also ziemlich genau am Median. Beides sind Bereiche, in denen man sehr viel Spaß mit Spielen haben kann.
Der große Knackpunkt ist vielleicht vielmehr, irgendwelche Wertungen mit persönlichem Spielspaß gleichzusetzen.
@ghostdog Na klar. Du mal wieder. Bisher macht mir das Spiel einfach jede Menge Spaß und bietet mir genau das, was ich mir erhofft habe. Ich habe bereits jede Menge Punkte aufgezählt, die mir gefallen. Das manchmal die Kamera in den schnellen Kämpfen nicht optimal ist und manuell justiert werden muss, wie von Max angeführt, stimmt, stört aber relativ wenig.
Ich dürfte jetzt ca. 1/3 – 1/4 vom Spiel gesehen haben. Es kann natürlich noch sein, dass es später in eine Dauerschlachtplatte ausartet und dadurch monoton wird. So ging es mir ja bei Onimusha nach längerer Spielzeit auch, insbesondere wegen der lahmen Nebenmissionen, dann sag ich sowas aber auch. Aber momentan ist Wolverine für mich einfach sehr abwechslungsreich gemacht, unterhält mich mit der fein erzählten Story prima, so wie ich es auch bei Unchartet, TLoU oder Spiderman mochte, es hat einen äußerst ansehnliche Grafik, die bisher völlig fehlerfrei läuft, und das Gameplay finde ich auch sehr gut. Also warum sollte ich da bisher der Meinung sein, dass das Spiel nur mittelprächtig ist? Es gibt genug Wertungen im Bereich von deutlich über 80% und zumindest die Spieler im PS-Store scheinen es jetzt anscheinend auch sehr zu mögen.
günstiger und vermutlich auch spassiger wäre für mich allerdings ein erneuter durchgang ninja gaiden 2 black mit den krallen 🙂
Vielleicht möchtest du das auch nicht. 🤔
ich kann mir sogar vorstellen dass es mir mehr spass macht als spiderman oder god of war aber es kommen momentan zu viele spiele die mich extrem interessieren und ich komm echt nicht hinterher.
ich gucks mir ende des jahres oder so nochmal an
Ich finde das Spiel noch immer richtig klasse. Gibt jede Menge Zwischensequenzen, die die Story klasse erzählen. Und zwischen den Kämpfen sehr viele ruhige Stellen bisher.
Im PS-Store hat das Spiel mittlerweile über 19.000 Bewertungen und steht bei 4,84 von 5 Sternen. Wertungen im 70er Bereich oder darunter kann ich bisher absolut null nachvollziehen. 🤷🏼♂️
Was mir auffällt bei den Kämpfe, es ist wird verdammt hektisch. Die Gegner gehen zu nah oder befeuert Logan.
Manchmal verlieren ich mal die Überblick, da die Kamera selbst justieren muss. Auch wenn der Kritik herkommt, Wolverine hat weniger Vielfalt an Moves als Spider-Man finde ich weniger schlimm, weil sowieso zur Sache und wieder die Hälfte vergessen an Moves.
Trotzdem, wenn man es beherrscht, dann macht auch Spaß seinen Gegner in God of War Manier zur zerstückelt.
Es hat sein Ecken und Kanten.
In der Famitsu hat Wolverine auch 35 von 40 Punkten bekommen.
Ich vermute mal, dass Onimusha und Wolverine verschiedene Tester haben. Da hast du dann natürlich auch verschiedene Geschmäcker.
Vom Aufbau der Level (schlauchig im Wechsel mit etwas aufgeweiteten Arealen) würde ich das Spiel bisher mit TLoU oder Uncharted vergleichen. Da hat man ja auch immer genaue Vorgaben, wo es weitergeht. Wundert mich dann, dass sowas hier anscheinend in Tests negativ angeführt wurde. Man hat auch regelmäßig die Wahl zwischen Schleichen oder Offensive.
Die optionalen Prüfungen sind zudem eine weitere willkommene Abwechslung im Gameplay.
Hat das in der MGames wirklich nur 74% bekommen?
Dann würde ich gerne wissen was sie Onimusha gegeben haben.Da gingen die Meinungen ja auch teilweise sehr weit auseinander.
In letzter Zeit kam es bei mir nämlich auch einige Male vor das Spiele die nicht so gut bewertet wurden mir besser gefielen als welche die hohe Wertungen kassiert hatten.
Ich habe gestern ein Video bei Youtube von Wolverine gesehen wo die erste Stunde gespielt wurde.So lange habe ich zwar nicht geschaut aber was ich gesehen habe machte eigentlich einen guten Eindruck.
Hab jetzt 2,5 h weitergezockt und bisher kann ich die hier angeführten negativen Punkte nicht wirklich nachvollziehen. Die Story wird cool erzählt, schnelle Kämpfe wechseln sich mit ruhigen Abschnitten ab, die Level sind nicht eng schlauchig gestaltet, man hat mehrere Wege voranzukommen und kann aber auf vieles raufklettern (also z. B. auch über Dächer klettern), überall gibt es Items für EP zu finden und auch Upgrade-Materialien, von denen ich auch schon was verpasst habe. Die Kämpfe flutschen bisher richtig, der erste Boss hätte von den Angriffsmustern her abwechslungsreicher sein können, der Kampf war aber cool gemacht. Das Leveldesign ist bisher mit ständig anderen Locations optisch stark abwechslungsreich und grafisch sehr schick anzusehen. Vor allem die Spiegelungen fetzen. Ich spiele im Leistung-Pro Modus mit Raytracing, VRR und im 120 Hz Modus.
Ständig kann ich Wolverine weiter leveln und neue Moves freischalten. Also so kann es gerne weitergehen. Momentan kann ich eher der Wertung von der GamePro (86%) oder Gamestar (87%) folgen. 🤷🏼♂️
Im Kino kann ich den Marvel Kram gut wegschauen, aber spielen mag ich das irgendwie nicht.
find knack 2 besser als alle spidermänner
Irgendwie ganz interessant, aus der gestrigen DF Direct Weekly, bei John Linneman waren Tutorials etc standardmäßig aus, bei Ollie aber standardmäßig an. Die Vergleiche, die John gezogen hat klangen für mich eher nach einem Titel aus der Rubrik okay bis gut, also eher nicht das übliche Insomniac Niveau. Wahrscheinlich können ausgewiesene Wolverine- und Genrefans da einen gewissen Spielspaßbonus veranschlagen.
74% sind echt keine gute Wertung. Schade. ☹️
Bei 1 – 2 Stunden Wolverine muss ich bei Kämpfe irgendwie an God of War denken.
Hab vorhin die ersten 30 min gezockt. Der Einstieg bietet direkt schnelle, brutale Daueraction, die klasse inszeniert ist. Die Kämpfe machen definitiv erstmal Laune. Der Brawler-Vergleich von @Spacemoonkey ist glaube gar nicht so verkehrt.
Kommt auch gleich ein kleines, offeneres Gebiet am Anfang, durch das man sich kämpft. Schleichangriffe gibt es auch. Man kann diverse Fähigkeiten / Moves freischalten. Ich bin gespannt, wie es weitergeht. 😊
Danke, Steffen. Dann fange ich mal lieber auf normal an. Eigentlich müsste ich bei Onimusha dranbleiben. Da bin ich gerade im NG+ auf Gemetzel unterwegs und voll im Parier-Kampfsystem drin. 😆
Ich werde mit Wolverine sicherlich Spaß haben. Was ich bisher so gesehen habe gefällt mir.😎
Hauptsache die Kämpfe macht Spaß und der Gore Faktor mich breit Grinsen lässt.
In Heft werde ich ruhig durchlesen.
@Bort: Die Kämpfe flutschen schon ganz gut, aber im Vergleich zu nem Ninja Gaiden oder auch Spider-Man 2 sind die Möglichkeiten schon ziemlich eingeschränkt.
Theme Anspruch: Im hinteren Drittel oder in den Herausforderungslevels kann es schon anspruchsvoll werden, da man schon relativ viel mit dem Parry arbeiten muss und einige Gegner recht viel Schaden austeilen können.
Verständnisfrage: Ist das denn nicht Standard bei linearen Spielen, dass man nur von A nach B rennt und der Story folgt? Gibt es da sonst viel Handlungsfreiheit? 🤔
Ich mache mir ab Dienstag ein eigenes Bild.
Das große Problem, welches ich in Videos gesehen und gehört habe ist wohl, dass das Game den Spielern jegliche Entscheidungs- und Handlungsfreiheit nimmt. Insomniac nimmt wohl die Spieler extrem an die Hand. Hinzu kommt ein repetitives Kampfsystem und eine durchschnittliche Story. Meins ist es nicht.
manchmal erinnert mich das spiel in videos zumindest ein bischen an ninja gaiden 2 auch wenn ich jetzt nicht erwarte dass die kämpfe diese qualität erreichen. vielleicht ja eine brawler version von ng2 oder sowas. ich hätte echt lust aber hab diesmal probleme damit die ganzen reviews richtig einzuschätzen. brauch ne demo